E3の生でだらだらゲームしている

適当に自分のやっている(やった経験がある)ゲームに関する記事を書いています

サクスペ雑記5 強化アスレで発狂する原因は?

最近はサクスペとパワプロ2022で栄冠ばかりやっているがそろそろMHR:SBに備えないと

 

サクチャレ花丸編を終えて

今回のサクチャレは色々と収穫がありました。

スコアに関しては特攻1枠所持0で良くやった方だと思いますがまだまだデッキパワー不足な面も見られました。 

特攻2枠でlv50キングアーサーと好敵手使えたのは良いけど白瀬を上限開放録に出来なかったのは痛手だったかもです(使える青枠もワ璃菜しか居なかったがこれは全員共通か)。

 

サクチャレでの収獲は前回の雑記で挙げた様に花丸での野手育成が絶望的では無い事とサクチャレでは特攻1枠が如何に重要かと言うことです。野手に関しては特攻1枠キャラSR40以上程度でしたが全員居たので点数低くても多少はスコア伸ばせた

スコアは最終的に96000程。特攻1枠無しでここまでは出せたので悪くは無いんですがもうちょい底上げ出来なくも無いのではと言った感じでした

 

 

サクスペの色々

PF選手数人は出来て来ましたがまだまだ満足出来ていない上新たにSRとは言え煉獄さん上限開放しないと行けない状況になって来ました。問題は鬼滅コラボは復刻は絶望的で開放するなら金禿使わないと行けないのでどうあがいても時間がかかる点でしょうか。

煉獄さんは現状捕手育成では必須級レベルです。理由は球界の頭脳は当然として筋力練習改革持ちである事も重要です。

後は誰をもう1人の球界の頭脳要員にするか?候補は以下

 

※柔道美園

通称アンパン。PSR覚醒で守備上限対応。デート4回必要なのがネックだが回復イベントが多いのが嬉しい。追加金特は重戦車(デート回数依存。球界の頭脳を取っていれば運が悪く無い限り取れる)

 

※ワールド進

通称ワスス。PSR覚醒でミート上限対応。追加金特は挑発

 

※諏訪野聖人

二種上限対応だが上限開放はLv40からだしサブ金特が無いのは寂しい。

 

煉獄さんの相方はPSRアンパンやPSRワスス(当然覚醒してある前提)があるなら当然こちらを使うべきだが両方とも無いなら諏訪野を使うしか無い。上記一枚も無い?真球界の頭脳を諦めざる得ないです(´・ω・`)

 

強化アスレの最大の問題点

強化アスレ回していて皆が思う事。それは

 

 

投手が当たり前の様に炎上して全打席ホームラン打っても試合で負ける点

 

これは冗談抜きでみんな体験していると思います。野手ではしょっちゅう被害に遭っている方もいる筈です。だから運営さんよ

 

アスレに固有投手キャラ追加してくれ!!

サクスペ雑記4 花丸サクチャレ編

今年のDeNA、かつてのヤ戦病院を彷彿させてくれますね・・・開幕の森離脱に始まりオースティン長期離脱したかと思ったら続けざまに佐野大田etc・・・。野球の神はDeNAが嫌いなんでしょうかね?勘弁して欲しいものです。

 

サクチャレ花丸高校雑談 

サクスペの花丸高校と言えば投手育成向きと言われており。今回のサクチャレでも強力な投手キャラが活躍しています(ワールド山口、誓いの魔球スバル、アイラetc)。

だがコンプ報酬には野手のお題もちらほら・・・。ただ花丸での野手育成は不向きと言われている現実。お題達成面倒くさいと思う方も多数いるはず。でも

 

花丸野手にも1チャン可能性はある

まあ実際に試行回数少ないんですが確かな手応えは感じられました。

花丸野手デッキ

画像では東になっていますが実際は神算四条の方が精神ボーナスあるのでそっちの方が良いです(守備タッグ枠増えるし)。東は神算四条持っていないが読心術欲しいって方向けもしくは序盤のスクラップ増加目当てで

そこ、デッキの敷居高いとか言わない(満は23日午前中までのガチャあるから良いけど他持っていない方には組むのすら困難)。個別に解説

 

満:新キャラ。パワプロ2022アオハル編に出てくる。金特が何れも虹対応なのが美味しい(ショート育成なら安打製造機、それ以外なら電光石火を選択したい。ストライク送球は確定)緑

 

キューピット姫恋:アプリ以上の魔改造を受けて電光石火+高速レーザー習得可能になっている。ただショート育成時は電光石火ではなくブリッツルートにしましょう

 

ピンク:花丸特攻キャラ。ショート育成時は至高の遊撃手と安打製造機が取れる。注意点は5月4週過ぎたらタッグが組めなくなる点(レッドと同じ)。

 

プライベートほむら:選手兼彼女枠で2種上限対応、レンジャー属性とかなり個性が強いがこの個性が重要。デート抜きでも金特取れるのも◯(代打神はデート抜きでも取れるがデートすれば獲得率上がる説があるかも)

 

金城六本木:打撃守備タッグその3。センス◯チャンスあるが確立はお察し(小波感)。

 

神算四条:守備タッグ枠兼精神確保枠兼読心術要員。いないと精神がほぼ確実に不足する。

 

東:神算四条の代役。タッグは筋力精神で属性が青になる。花丸キャラなので序盤のスクラップ量増加もある

 

打撃守備タッグ固めデッキの最新版仕様と言うべきデッキをサクチャレ仕様にアレンジしたものです。

上記のデッキでどんな感じになったかと言うと

点数は20000弱でしたが野手金特弱い花丸でここまで行けるなら充分では無いかと思います(ロリ打法忘れてたのは内緒)。勿論上記のデッキ以上のデッキレベルなら更に上も行けると思います。是非花丸野手育成トライしてみましょう

 

サクスペ6周年記念一日一回限定無料10連ガチャ成果置き場その2

その2は8〜最終日の分の成果を晒します。 

 

8日目

 

後半開幕の出だし悪っ!!DJBK自体も使い勝手良くないし他の中身もよろしくない!!

 

 

9日目 

SR四条2回目。しかし上限開放失敗(使えねぇ)

 

10日目

永瀬とか今、使い道無いキャラ放り投げないで下さい

 

 

11日目

 

また永瀬かよ・・・。あ、PRオクタはサンタオクタの養分になりました(これでサンタオクタ45到達)

 

12日目

魔近ルウとオクタか・・・(実はサンタオクタSR45になったんだよなぁ)

 

13日目

四条出るのは良いけど神算上限開放失敗したら無意味なんだよなぁ

 

14日目(最終日)

最終日はPSRで黒須とDJB–K。確定枠がピカチュウ(中の人が)。どうせなら神羅か盛本がPSRで来て欲しかったがそれは贅沢か・・・

 

 

PSRは累計3枚。一番の当たりは初日のPSR盛本ですね(花丸で刺さるキャラですし)。

黒須とDJB–Kは使い道がね・・・