E3の生でだらだらゲームしている

適当に自分のやっている(やった経験がある)ゲームに関する記事を書いています

2019-05-01から1ヶ月間の記事一覧

DQⅩver4.5前期職業雑感(遊び人)編

職業雑感。今回はとある人物の物言いで職業リストに加わった遊び人です 遊び人の利点 どんな状況でも盾を装備出来る点。これは遊び人が使う武器が全て片手武器故である(片手剣,短剣,ブーメラン,ハンマー)。 次に180スキル次第で運用方法がかなり変わってくる…

DQⅩ雑記その154

今現在4.5後期までやる事が無く暇な人が多いのかレベリング終わった人が多いのか最近試練売りがやたらと増えた気がします。これって後期でレベル上限解放待った無しになってしまいそうな気がしますが・・・(んでレベル上限上げると追いついていない層から文…

DQⅩver4.5前期職業雑感(賢者)編

職業雑感。今回は賢者についてです 賢者の利点 僧侶とは違う方向での回復能力。 いやしの雨やきせきの雨は致死レベルの一撃で無ければ受けたダメージの割合に応じて回復すると言う事で多段攻撃系特技に強い。 賢者の欠点 戦闘不能からの復帰が遅い点。これは…

DQⅩ雑記 25日邪神雑記編2

毎月25日邪神の更新日。25日の邪神の組み合わせはver4から登場した新たな組み合わせのみです。今期のお相手(2019年5/25〜6/9まで)は 兄貴と災厄な組み合わせ(悲劇の英雄譚) 必要耐性 呪い,混乱:必須 マヒ:出来れば欲しい 幻惑:前衛ならあった方が良い 雷属性…

DQⅩver4.5前期職業雑感(武闘家)編

職業雑感。今回はver3以降の不遇職筆頭の武闘家です 武闘家の利点 任意でSHT(スーパーハイテンション)になれる点。SHTになれば一部の状態異常も解除されるし一回だけだが一撃のダメージが飛躍的に伸びる。行雲流水を使えば一定時間SHT状態を維持可能(凍てつ…

DQⅩver4.5前期職業雑感(パラディン)編

今回は壁として有名?なパラディンです パラディンの利点 全職中で最高の耐久力を持つ点。 ヘヴィチャージ後の押し合いに勝てれば味方の被害を大幅に抑える事も可能な点 パラディンの欠点 まずは壊滅レベルの器用さとすばやさ すばやさはまだフォロー可能で…

DQⅩver4.5前期職業雑感(どうぐ使い)編

職業雑感。今回は魔法戦士と双璧を成す中衛職のどうぐ使いです どうぐ使いの利点 支援能力の高さ。バイキルトはもちろんスクルトやマジックバリア,磁界シールドによる耐久強化は長期戦になる相手で真化を発揮する。プラズマリムーバの状態異常解除効果も有難…

DQⅩ雑記 テンの日邪神雑記編2

毎月10日はテンの日と邪神の更新日。10日の邪神の組み合わせはver3までの組み合わせのみです。今期のお相手(2019年5/10〜5/24まで)は マデっさんと愉快な?絵(正式には魔幻の覇王軍です) 必要耐性 呪い:必須(邪神の基本耐性です) 毒,麻痺:余裕があれば(怨差…

DQⅩver4.5前期職業雑感(踊り子)編

職業雑感。今回は短剣アタッカーとして有名?な踊り子です 踊り子の利点 やれる事の選択肢がそれなりにある点。スキルや装備次第では支援役や呪文アタッカーもこなせるし前衛とタメを張れるアタッカーにもなる。 次点で装備出来る防具が2パターン(バトマスや…

DQⅩ雑記その153

令和になりはや一週間。DeNAがもう優勝前線離脱しそうな雰囲気で機嫌が非常に悪いです(特に阪神のせいで)。 更にロマサガ3リマスター情報も一切無し。2019年年頭とか言ってた癖に気づいたら5月・・・。もうロマサガ3諦めた方が早いかな? DQⅩの状況 気づいた…

DQⅩver4.5前期職業雑感(レンジャー)編

職業雑感。今回は対ブレスに心強いレンジャーです レンジャーの利点 上記の通りまもりのきりによる対ブレス性能 。一回だけとはいえダメージ系ブレスにせよ状態異常系ブレスにせよ無効化出来るのは嬉しい(対象は自分中心の範囲内の味方全て)。 時点で器用さ…

DQⅩver4.5前期職業雑感(スーパースター)編

職業雑感。今回は試練回しで需要が高いスーパースターです スーパースターの利点 やはりベストスマイルの存在。獲得経験値増加はこの職のアイデンティティである(ミリオンスマイルなら特訓ポイントも増えるけどCT技なのが難点)。 時点ではそれなりに搦め手が…

DQⅩver4.5前期職業雑感(天地雷鳴士)編

職業雑感。今回は唯一ペット召喚を出来る天地雷鳴士編です 天地雷鳴士の利点 げんま召喚。これに尽きる げんまは4種存在しカカロンはサブヒーラー,クシャラミはバッファー寄り,バルハルーは物理アタッカー,ドメディは呪文アタッカーとしての能力を持ち。一定…