E3の生でだらだらゲームしている

適当に自分のやっている(やった経験がある)ゲームに関する記事を書いています

DQ7リイマジンドキャラ関連資料

全員全職業熟練度カンストしたので各能力のランキングを付けてみました(Lv52時点(ラスボス倒す辺り)とLv99時を用意しました。種ドーピングなし,職業は全員勇者で掛け持ち無し)

尚当然キーファは対象外です。能力値のランキングは全員同じ職業で順位を付けました

 

HP

Lv52時点:アイラ≧主人公>ガボ>メルビンマリベル

Lv99:主人公>アイラ>メルビン>ガボ>マリベル

MP

Lv52時点:マリベルメルビン>主人公>アイラ>ガボ

Lv99:マリベルメルビン>主人公>アイラ>ガボ

Lv52時点:主人公≧ガボ>メルビン>アイラ>>マリベル

Lv99:主人公>ガボ>メルビン,アイラ>マリベル

身の守り

Lv52時点:メルビン>ガボ>アイラ>マリベル>主人公

LV99:メルビン>主人公>アイラ>ガボ>マリベル

素早さ

Lv52時点:マリベル>ガボ>主人公>アイラ>メルビン

Lv99:ガボ>マリベル>アイラ>主人公>メルビン

器用さ

Lv52時点:アイラ>主人公>マリベル>ガボ>メルビン

Lv99:主人公>アイラ>マリベルメルビン>ガボ

魅力

Lv52時点:アイラ>主人公>>マリベル>ガボ>メルビン

Lv99:アイラ>マリベル>主人公>メルビン>ガボ

攻撃魔力

Lv52時点:メルビンマリベル>アイラ>主人公>ガボ

Lv99:マリベル>アイラ>主人公>メルビン>ガボ

回復魔力

Lv52時点:メルビン>主人公>アイラ>ガボ>マリベル

Lv99:メルビン>主人公>アイラ>マリベル>ガボ

 

各キャラの特徴

 

主人公

Lv52:HP:2位 MP:3位 力:1位 守り:5位 素早さ:3位 器用さ:2位 魅力:2位 攻魔:4位 回魔:2位

Lv99:HP:1位 MP:3位 力:1位 守り:2位 素早さ:4位 器用さ:1位 魅力:3位 攻魔:3位 回魔:2位

 

成長途中では身の守りが一番低いが最終的には身の守りが大幅に上がり素早さが若干低い位の能力に収まる

 

 

マリベル

Lv52:HP:5位 MP:1位 力:5位 守り:4位 素早さ:1位 器用さ:3位 魅力:3位 攻魔:2位 回魔:5位

Lv99:HP:5位 MP:1位 力:5位 守り:5位 素早さ:2位 器用さ:3位 魅力:2位 攻魔:1位 回魔:4位

 

旧版から大して能力値は変わっていないが以外にも回復魔力は低め・・・

ツンデレに回復役は似合わんって事なのか?

 

ガボ

Lv52:HP:3位 MP:5位 力:1位 守り:2位 素早さ:2位 器用さ:4位 魅力:4位 攻魔:5位 回魔:4位

Lv99:HP:4位 MP:5位 力:2位 守り:4位 素早さ:1位 器用さ:5位 魅力:5位 攻魔:5位 回魔:5位

 

まさに野獣と言った感じの能力値。後半になるとHPと身の守りの成長率が下がる。

頭脳面がからっきしなのは設定通りと言った所か

会心特化構成が出来るキャラその1

 

アイラ

Lv52:HP:1位 MP:4位 力:4位 守り:3位 素早さ:4位 器用さ:2位 魅力:1位 攻魔:3位 回魔:3位

Lv99:HP:2位 MP:4位 力:3位 守り:3位 素早さ:3位 器用さ:2位 魅力:1位 攻魔:2位 回魔:3位

魅力1位と言う個性を得て,他能力もMP以外は平均的に収まった

旧版と違い劣化主人公と言われることはもう無い。

会心特化構成が出来るキャラその2

 

メルビン

LV52:HP:4位 MP:2位 力:3位 守り:1位 素早さ:5位 器用さ:5位 魅力:5位 攻魔:1位 回魔:1位

Lv99:HP:3位 MP:2位 力:3位 守り:1位 素早さ:5位 器用さ:4位 魅力:4位 攻魔:4位 回魔:1位

Lv99時の力がアイラと同率になった(と言うよりガボの力にアッパーが入った)。

鈍足かつ不器用で魅力が低いのは老齢たる所以なのだろうか?

 

番外:レベルアップ速度

マリベル>ガボ>主人公>メルビン>アイラ

 

結構差があるが終盤メタキン狩り出来るようになればまあって所かな?

気になるならストーリー攻略中に幸せの靴履かせるのもありだと思います

DQ7リイマジンド職業関連編

DQ7リイマジンドの各職業に関する資料です

各キャラ固有職で習得する特技や呪文で赤い字のものはそのキャラ専用の特技ないし呪文です。

 

ひよっこ漁師(主人公固有)

習得特技

☆1なし

☆2ホイミ

☆3スカラ

☆4すいりゅう斬り

☆5船上ダンス,キアリー

☆6バイシオン

☆7コーラルレイン

☆8ノアのはこぶね

 

補助系特技が並ぶ。転職解禁前だとキーファとの連携で役立つ特技が多い

 

ひよっこ網元(マリベル固有)

習得特技

☆1なし

☆2メラ

☆3マヌーサ

☆4ヒャド

☆5ギラ

☆6イオ

☆7ホイミ,メダパニ

☆8メラストーム

 

初級攻撃呪文が並ぶ。メラストームは転職解禁前のボス戦用かな(使う機会が少ないかも)?

 

ひよっこ王子(キーファ固有)

習得特技

☆1

☆2かえん斬り

☆3気合ため

☆4ふとうふくつ

☆5いなずま斬り

☆6かぶと割り

☆7さみだれ斬り

☆8渾身斬り

 

見事なばかりの剣技のラインナップ。渾身斬りはプレイスタイル次第では離脱前に見れないかもしれない

 

オオカミ少年(ガボ固有)

習得特技

☆1

☆2

☆3

☆4ほえろ

☆5かみつけ

☆6ひきさけ

☆7ねる

☆8とおぼえ

 

仕様変更に伴い序盤のアタッカー枠になる

 

ユバールの踊り手(アイラ固有)

習得特技

☆1みわくのおどり,タップダンス

☆2ポワゾンキッス

☆3バックダンス

☆4たたかいのまい,やすらぎの歌

☆5マッスルダンス,ローズタイフーン

☆6MPパサー

☆7メダパニダンス

☆8死のおどり,メガザルダンス

 

踊り子の習得特技と似ているがこっちの方が上位互換的な感じがある

 

神の兵士(メルビン固有)

習得特技

☆1気合だめ,ステテコダンス

☆2シールドアタック,ニフラム

☆3やいばくだき

☆4メタル斬り

☆5さみだれ斬り

☆6ゾンビ斬り

☆7ドラゴン斬り

☆8天下無双,ガードカウンター

 

戦士の特技+αで戦士の上位互換と言ったところ。尚メルビンは加入時既にこの職はマスターしている

 

戦士

習得特技

☆1気合だめ

☆2シールドアタック

☆3やいばくだき

☆4メタル斬り

☆5さみだれ斬り

☆6ゾンビ斬り

☆7ドラゴン斬り

☆8天下無双

 

種族特攻かつ単体攻撃特技が中心。力補正も武闘家に負けており若干元気が無い

掛け持ちにしてもこれと言った決め手に欠ける印象

 

武闘家

習得特技

☆1とうこん討ち

☆2あしばらい

☆3ふとうふくつ

☆4とびひざげり

☆5うけながしのかまえ

☆6まわしげり

☆7せいしんとういつ

☆8せいけん突き

 

力補正が全職業中最高でとうこん討ちは攻撃後攻撃一段階アップ。せいけん突きも十分頼れる性能になっており物理火力出すのに使いやすい職となっている

掛け持ちでは海賊,バトマス等物理攻撃主体の職業と相性がいい

 

魔法使い

習得特技

☆1メラ,ラリホー

☆2マヌーサ,イオ

☆3メラミ,ルカニ

☆4ベギラマ,ルカナン

☆5マホトラ,ヘナトス

☆6イオラ

☆7魔力かくせい

☆8メラゾーマ

 

中盤の呪文アタッカーとしては申し分ないラインナップ。攻撃魔力補正が一番高い。

掛け持ち運用なら高火力呪文が多い天地雷鳴士が候補だが撃たれ弱いのがネック

 

僧侶

習得特技

☆1ホイミ

☆2バギ,スカラ

☆3ベホイミ,マホトーン

☆4ヒャダルコ

☆5バギマ

☆6ベホマラー,おはらい

☆7ザオラル,ザキ

☆8天使の守り

 

中盤までの回復は僧侶一人で間に合う場面が多いので誰かしらを早めに☆6まで鍛えたい。

掛け持ちでは補助系枠と組むのがベターか?

 

踊り子

習得特技

☆1みわくのおどり,タップダンス

☆2ポワゾンキッス

☆3バックダンス

☆4たたかいのまい

☆5MPパサー

☆6マッスルダンス

☆7メダパニダンス

☆8ローズタイフーン

 

バッファー枠に生まれ変わったと言って差し支えない性能。マッスルダンスはHD2D版DQ2のおうえんと同じ効果。

職単体で見るより他職との掛け持ちで真価を発揮しやすいか?

 

盗賊

習得特技

☆1ポイズンダガー,ぬすっと斬り

☆2ジバリア

☆3タナトスハント

☆4ジバリカ

☆5バタフライダガー

☆6ヒュプノスハント

☆7ジバリーナ

☆8アサシンアタック

 

ぬすっと斬りの成功率は50%前後(器用さ補正あるのだろうか?)

一部の種はぬすっと斬りで入手可能なので種集めする際は必須になる

 

吟遊詩人

習得特技

☆1ピオラ

☆2やすらぎの歌,風の旋律

☆3シャインスコール,光の旋律

☆4覚醒のアリア

☆5炎の旋律,氷の旋律

☆6ディバインスペル

☆7ピオリム

☆8天使の歌声

 

攻撃呪文職とかみ合わせが良いラインナップ

早い段階でやすらぎの歌を覚えるので転職解禁直後のヒーラーとして選ぶのもあり

掛け持ちで使うには他キャラの状況を見てと言った所

 

船乗り

習得特技

☆1すいめんげり

☆2キアリク

☆3たいあたり

☆4コーラルレイン

☆5かぶと割り

☆6じひびき

☆7メガンテ

☆8いなずま

 

たいあたり,いなずまは優秀だが他がちょっと・・・。MP補正もかなり厳しい

掛け持ちで使うにも後半は力不足になりそう

 

羊飼い

習得特技

☆1ひつじのダンス,ホイミ

☆2マトンアタック,リホイミ

☆3ウールガード

☆4リベホイミ,キアラル

☆5ねる

☆6ひつじかぞえ歌

☆7リベホイム

☆8どどうのひつじ

 

僧侶とは違う形のヒーラー枠と言った趣向

 

笑わせ師

習得特技

☆1ヒップアタック,ボケ

☆2ツッコミ

☆3ボミエ

☆4いっぱつギャグ

☆5でしゃばる,ボミオス

☆6ノリツッコミ

☆7くすぐりの刑

☆8へんてこ斬り

 

この職も未知数要素が多い

 

バトルマスター(条件:戦士と武闘家をマスター)

習得特技

☆1無心こうげき

☆2しっぷう斬り

☆3渾身斬り

☆4はやぶさ斬り

☆5もろば斬り

☆6岩石落とし

☆7背水けん

☆8全身全霊斬り

 

中盤以降の単体物理アタッカー枠。無心こうげきが消費MP0なのも嬉しい

掛け持ち候補は武闘家,ゴッドハンドが有力か?

 

魔法戦士(条件:戦士と魔法使いをマスター)

習得特技

☆1かえん斬り,しんくう斬り

☆2ベギラゴン,バイキルト

☆3ミラクルソード,マジックバリア

☆4フォースブレイク

☆5マヒャド,マホカンタ

☆6灼熱斬

☆7ギラグレイド

☆8氷結らんげき

今までのDQ7では散々ネタ枠扱いされたがDQ10からフォースブレイクを逆輸入し多くの炎,氷属性攻撃手段を得た攻撃寄り支援枠

フォースブレイクが通らない相手だとやや力不足感が否めない

掛け持ち候補は雷属性攻撃主体の勇者やガチガチの支援枠にするために踊り子や吟遊詩人,スーパースターが候補か?役割拡張で賢者も悪くない。逆に素早く支援を回したいため素早さが低い職との掛け持ちは微妙か?

 

賢者(条件:魔法使いと僧侶をマスター)

習得特技

☆1フバーハ,ベホイミ

☆2バギクロス

☆3ベホイム,スクルト

☆4ザオリク,ザラキ

☆5イオナズン

☆6ベホマ,しんぴのさとり

☆7バギムーチョ

☆8マダンテ

 

単体回復はお任せあれ。メルビン加入以降は誰かしらがこの職に就けると安定度が増す

ただ範囲回復がないのはちょっと悲しいかも

掛け持ちは回復以外の役割を持たせるかどうかで変わるがベホマラー目当てで勇者。攻撃呪文のバリエーション増加で天地雷鳴士,まものつかい,魔法使いのいずれか。逆に物理攻撃主体の職とは相性が今一つかも・・・

 

スーパースター(条件:吟遊詩人,踊り子,笑わせ師をマスター)

習得特技

☆1名乗り

☆2ムーンサルト

☆3バトンタッチ,キラキラポーン

☆4バイキルト

☆5ハッスルダンス

☆6キラージャグリング

☆7ゴールドシャワー

☆8ミラクルムーン

 

優秀な支援要素が多い職。雑魚戦より強敵やボス戦で真価を発揮しやすい

基本的には回復役の掛け持ちで使うのが良い?

 

海賊(条件:盗賊と船乗りをマスター)

習得特技

☆1パワフルスロー

☆2まじん斬り

☆3ぶんまわし

☆4鉄甲斬

☆5メイルストロム

☆6オノむそう

☆7砲弾投げ

☆8蒼天魔斬

 

物理範囲攻撃のプロと言った趣向

ボス戦よりは雑魚戦の方が得意な傾向だがバーストとかみ合わない・・・

武闘家との掛け持ちで雑魚戦特化にすると中盤辺り道中がサクサク進む

 

パラディン(条件:武闘家と僧侶をマスター)

習得特技

☆1かまいたち

☆2ベホイミ,キアリー

☆3におう立ち

☆4ビッグシールド,ミラクルシールド

☆5しんくうは

☆6ベホマラー,ザオラル

☆7大ぼうぎょ,メガザル

☆8グランドクロス

 

過去のDQ7とは違いDQ9以降のパラディンのイメージが強い。今まで以上に攻撃面が心配

素早さと器用さ低下が非常に大きく少なくとも雑魚戦では足を引っ張りやすい

ボス戦もED前では活かせる相手がいないのでどうなるかは未知数

 

魔物使い(条件:盗賊と羊飼いをマスター)

習得特技

☆1スライム呼び,まものならし

☆2ドルマ,マヌーサ

☆3ゾンビ呼び

☆4ドルクマ

☆5凶暴のきり

☆6ケモノ呼び

☆7ドルモーア

☆8ドラゴン呼び

 

ドルマ系使い+αと言った構成

まだ未知数要素が多い

 

ゴッドハンド(条件:バトルマスターパラディンをマスター)

習得特技

☆1ゴッドスマッシュ

☆2きょうふう

☆3閃光斬

☆4ばくれつけん

☆5天地のかまえ

☆6心眼一閃

☆7ビッグバン

☆8アルテマソード

 

バーストがヤバい職。他職とどう組み合わせるかで真価が発揮される職

雑魚戦主体だと海賊,ボス戦なら武闘家かバトルマスターと掛け持ちしたいが・・・

 

天地雷鳴士(賢者,海賊,スーパースターのうちいずれか2職をマスター)

習得特技

☆1ひばしら

☆2マグマ

☆3ジゴスパーク

☆4メラガイアー,魔力の息吹

☆5マヒャデドス

☆6ベホマズン

☆7イオグランデ

☆8メドローア

 

今作唯一のベホマズンの使い手であり最上位攻撃呪文の使い手でもある。

後衛としては賢者,魔法戦士,まもの使いと掛け持ちすると良い感じの攻撃呪文使いになれる

 

勇者(条件:いずれかの上級職3つかゴッドハンド,天地雷鳴士のいずれかをマスター)

習得特技

☆1アストロン,スクルト

☆2ライデイン,二フラム

☆3ギガスラッシュ

☆4ベホマラー

☆5つるぎのまい,ザオリク

☆6ギガデイン

☆7いてつくはどう

☆8ギガブレイク

雷属性アタッカー兼サブヒーラー。物理火力もつるぎのまいがあるのでボス戦限定なら困らない。

バーストの勇者の光が一部ボス除いて刺さるのはヤバすぎる

 

各職業能力補正ランキング

各能力補正ランキングは職業が多すぎるので上位7つ下位7つのみ載せさせていただきます(職業数多すぎ。まあFF3よりはマシなのか?)

 

HPTOP7

1位:船乗り 2位:海賊 3位:ゴッドハンド,勇者 5位:戦士 6位:羊飼い 7位:パラディン

 

HPWORST7

1位:魔法使い 2位:賢者 3位:盗賊 4位:吟遊詩人,踊り子 6位:天地雷鳴士,僧侶

 

MPTOP7

1位:天地雷鳴士 2位:賢者 3位:魔法使い 4位:吟遊詩人 5位:勇者 6位:魔法戦士 7位:僧侶

 

MPWORST7

1位:船乗り 2位:戦士 3位:海賊 4位:武闘家 5位:バトルマスター

6位(補正無し) :踊り子,盗賊,羊飼い,スーパースター,魔物使い,ゴッドハンド

 

力TOP7

1位:武闘家 2位:バトルマスター 3位:ゴッドハンド 4位:戦士 5位:海賊 6位:船乗り,魔法戦士,勇者

 

力WORST7

1位:魔法使い 2位:賢者 3位:天地雷鳴士,賢者,スーパースター 6位:吟遊詩人 7位:僧侶

 

身の守りTOP7

1位:パラディン 2位:戦士 3位:魔法戦士 4位:ゴッドハンド 5位:海賊 6位:勇者,羊飼い

 

身の守りWORST7

1位:魔法使い 2位:僧侶 3位:賢者 4位:吟遊詩人,武闘家 6位:スーパースター 7位:踊り子

 

素早さTOP7

1位:盗賊 2位:武闘家 3位:ゴッドハンド 4位:踊り子 5位:バトルマスター 6位:勇者 7位:海賊

 

素早さWORST7

1位:パラディン 2位:戦士 3位:羊飼い 4位:僧侶 5位:魔法戦士 6位: まもの使い

7位(補正無し):魔法使い,吟遊詩人,船乗り,賢者,スーパースター,天地雷鳴士

 

器用さTOP7

1位:ゴッドハンド 2位:盗賊 3位武闘家: 4位:バトルマスター 5位:吟遊詩人,海賊 7位:勇者,羊飼い

 

器用さWORST7

1位:パラディン 2位:魔法戦士

(補正無し):戦士,魔法使い,僧侶,賢者,天地雷鳴士

 

魅力TOP7

1位:スーパースター 2位:笑わせ師 3位:踊り子 4位:魔物使い 5位:吟遊詩人 6位:天地雷鳴士 7位:勇者

 

魅力WORST7

1位:海賊 2位:盗賊 3位:船乗り

(補正無し):戦士,武闘家,バトルマスター,魔法戦士,パラディン,ゴッドハンド

 

攻撃魔力TOP7

1位:魔法使い 2位:天地雷鳴士 3位:賢者 4位:魔法戦士,僧侶 6位:勇者 7位:魔物使い

 

攻撃魔力WORST7

1位:ゴッドハンド 2位:バトルマスター 3位:武闘家 4位:戦士,羊飼い 6位:笑わせ師,パラディン

 

回復魔力TOP7

1位:僧侶 2位:賢者 3位:天地雷鳴士 4位:パラディン 5位:吟遊詩人 6位:魔法使い,羊飼い,勇者

 

回復魔力WORST7

1位:武闘家 2位:ゴッドハンド 3位:盗賊 4位:海賊 5位:バトルマスター 6位:船乗り 7位:戦士

 

 

DQ7 リマイジンド雑記

二月三日からのアーリーアクセス権を利用して遊びまくってます

ストーリーもラスダン突入まで進んだのでここいらで雑感等を・・・

 

 

 

この先はネタバレが含まれます。ネタバレが嫌な方は全力でブラウザバックしてください

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ストーリー関連

・公式発表通りクレージュ,リートルード,プロビナストーリーは削除

・サブストーリーは原作のダイアラック,グリンフレーク,レブレサック,ルーメン。ちなみにやらなくても問題ない

・アイラの加入時期が前倒しされている(砂漠の城攻略後。メルビンより先に加入)

 

システム関連

・職業システムの更なる見直し(習得した特技や呪文は各職業に就いていないと使用不可能。職業掛け持ちシステム)

小さなメダル交換は序盤から可能(グランエスタード城内に交換所がある)

小さなメダルのある場所も中盤以降リストアップされるようになった

・石板探しに関しても3DS同様かなり楽

・ルーラは主人公がいる場面のみ使用可能

・おたからさがしとくちぶえはガボが担当する

・カジノは廃止されたがラッキーパネルは健在(現在もしくは過去のダーマ神殿近辺の旅の宿にある)

コスタールのカジノは闘技場に変更(一定の手数以内にクリアするとご褒美がもらえる)

 

 

簡易ストーリーチャート

 

ウッドパルナエンゴウオルフィーフォロッド城→ユバール→ダーマ→砂漠→ハーメリアマーディラス聖風の谷コスタール天上の神殿→発掘現場跡→神様復活関連

 

異変後→(メルビン単独行動)→炎の精霊復活→他の精霊の復活→ラスダン

 

ちなみにユバール,メルビン単独行動時に追加ボスがいます

 

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