E3の生でだらだらゲームしている

適当に自分のやっている(やった経験がある)ゲームに関する記事を書いています

2019-12-01から1ヶ月間の記事一覧

DQⅩ職業雑感(ver5スーパースター編)

今回はver5.0でのみんなの試練のお供スーパースターに関してです ver5.0以降の状況 スキルシステムが変わってもやれる事やスパ自体の強みを考えても特に変化は見られないですが レベル100以上のスパで未だにムチを使いこなせていないスパがいるのはどうかと…

DQⅩ職業雑感(ver5レンジャー編)

今回はver5.0でのレンジャーに関してです ver5.0以降の状況 レンジャー自体にこれと言った調整があまり施されない結果 ブメと言う強みを旅に持って行かれ劣化旅説まで出る羽目に レンジャーで出来る事を挙げてみると ・ベホイムとザオラル,マヌーサ ・守りの…

DQⅩ職業雑感(ver5僧侶編)

今回はver5.0での僧侶に関してです ver5.0以降の状況 賢者の扇追加の影響もあってかますます雑魚狩りで呼ばれる事がなくなりました。 ヒーラー枠も住み分け出来ているとは言えやれる事の多さを見ると賢者より不利な場面もちらほら・・・ 武器がほぼスティッ…

DQⅩテンの日邪神編

テンの日は邪神更新日。先月は新しい相手が出て来たが今期は果たして・・・ テンの日邪神のローテーションは災厄ドレアム→マデッさん→魔元帥と冥宰相→領界守護者→兄弟になるのかそれとも・・・。うーん予測つかないなぁ。今期の条件は以下になります 二獄:オ…

DQⅩ職業雑感(ver5賢者編)

今回はver5.0で扇が装備可能になった賢者についてです ver5のメリット 扇が装備可能=風切り要員も可能になった点と扇のスキルラインが独自の仕様により盾を装備しつつ攻撃魔力を確保出来る様になった点。 前者のお陰で雑魚狩り要員でも色々出来る様になった…

DQⅩ職業雑感(デスマスター編)

今回はver5.0の新職業デスマスターに付いてちょこっと行ってみます デスマスターのメリット 戦闘不能からの復帰能力と死霊召喚。死霊召喚はがいこつ(物理攻撃重視),ゴースト(呪文攻撃重視),よろいのきし(防御重視)がおりよろいのきし以外の死霊は2体呼ぶこと…

DQⅩ職業雑感(魔法使いver5編)

今回は魔法使いについてです ver5になってからのメリット ぶっちゃけ特に無いです。魔の強化に関しては4.5前期でメラゾーマ,マヒャド等強化されぶきみな閃光も射程延長されているので・・・ ver5になってからのデメリット どの職にも言える事ですが職業クエ…