E3の生でだらだらゲームしている

適当に自分のやっている(やった経験がある)ゲームに関する記事を書いています

DQⅩ雑記その128

今回はハウジングに関してです

 

ハウジングあれこれ

住宅村のある場所と土地の価格

住宅村は各種族で初めて訪れる大きな街(グレン,ジュレット,アズラン,オルフェア,ガタラ)とラッカランに存在。

 

土地の値段は

Mサイズ:10万G(新規開放時は250万Gで時間経過で2.5万ずつ下がって行く)

Sサイズ:2万G(新規開放時は50万Gで時間経過で5000ずつ下がって行く)

ラッカラン住宅村:1億G(購入時にキャラデータチェックが入り不正等あった場合は土地購入不能かつそれ相応の処罰が下される。購入後は土地の売却が不可能になる)

 

ラッカラン住宅村(通称レンダーヒルズ,ヒルズ)の購入に関しては途方にも無い資金をつぎ込む事になります(1億あれば1キャラ分のまともな耐性装備が余裕で揃えられる)。

 

住宅村の土地はどうなってるの?

ヒルズ以外は各住宅村3地区×16000丁目分ヒルズは1地区分あり全地区含めると

グレン:32万  それ以外の住宅村:30.4万  ガタラ:28.8万  ヒルズ:6400

 

2018年8月15日現在では152万6400もの土地があります

 

土地購入後の注意点

土地購入してから1年一切ゲーム内にログインしなかった場合は購入した土地は没収されます(即没収では無いが。没収された場合は補填としてタダ土地チケット入手しセットした家具と庭具は返却される。ヒルズの場合はレンダーヒルズ招待券)。

ちなみにヒルズから他に引っ越したい場合の唯一の手段になります。

 

住宅村の主な設備

全地区共通で預かり場と旅人バザーがありますがそれ以外では

 

素材屋

グレン:雪原地区  ジュレット:臨海都市地区  アズラン:林道地区  オルフェア:マッシュルーム地区  ガタラ:水没遺跡地区  

 

家具,庭具屋,宿屋(コンシェルジュもいる),教会

グレン:草原地区  ジュレット:浜辺地区  アズラン:農村地区  オルフェア:トゥーンタウン地区  ガタラ:古代都市地区

 

タネ屋

グレン:雲上地区  ジュレット:ジャングル地区  アズラン:湿原地区  オルフェア:フラワーガーデン地区  ガタラ:採掘現場地区

 

ちなみにヒルズには上記の全ての設備に加えて酒場機能もあります。

 

土地購入の特典

自宅を建てて家の中にベッドや職人設備,アイテム収納タンス等設置出来る様になります。また自宅に戻れるルーラストーンも入手可能です。

また庭に庭具や郵便ポスト,畑等設備も設置可能です

 

ハウジングにどの位お金があった方が良い?

ぶっちゃけ人それぞれなんで何とも言えないですが個人的には土地代含めて

Sサイズの土地:10万〜50万位

Mサイズの土地:20万〜200万位

 

参考程度ですが1から新規にハウジングするならこのくらいの資金はあった方が良いと思います

まあベッド位だけでいいなら4〜5万Gあれば間に合いますが

 

 

 

割とどうでもいい自分のキャラの住まい

 

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赤丸で印してある箇所が自分のキャラの住まいです。

何でグレン草原地区に住んでるかと言うと

 

1:かつての人気もあって

グレン草原地区(それ以外のグレン住宅村もですが)はかつて旅人バザーの仕様もあり

現在のオルフェア以上に人気のある住宅村でした

今ではオルフェアトゥーンタウン地区に人気は負けますがそれでも草原地区Mサイズ土地は完売と言う事を考えるとまだ人気はあると思います

 

2:ふくびきを引く時を考慮して

自分がふくびきを引くときは大抵グレンで引いています(各種コイン目当てで)。

その際自宅からすぐにふくびき引きに行けるのは思いのほか便利で他のプレイヤーにも見られることも早々無いしプラコンの位置から旅人バザーや預かり所が近いのもメリットになります

 

3:野良募集を見に行きやすい

1鯖グレンの東口と言うのは今でも各種募集プレイヤーが多くいます。

今ではメガルーラストーンがあれば大した利点では無いですがメガルーラストーンが無いプレイヤーにとってはやはりメリットの一つになります(メガルーラストーンはストーリーを2.1まで進めれば入手出来るようになります)。

 

 

ハウジング関連での問題点

メリットが多いハウジングですが問題点が無い訳でもないです

 

・転売行為

これは昔ではグレン草原地区,今ではオルフェアトゥーンタウン地区の土地が対象になってます。

転売するプレイヤーは大抵土地の初期の価格以上のGを吹っかけてきます(トゥーンタウン地区S土地で60万以上はザラ)。

転売行為を行うキャラがRMT行為を行うプレイヤーが多いと言うのも問題です。

 

・タンス泥棒

基本的に自宅のタンス(収納家具)の道具は出し入れが自由です(権限設定してないと)

かつて他人の家のタンスの道具を根こそぎ持ち去る悪質なプレイヤーもいたとか・・・

収納家具の中の道具は自宅の権限設定を弄っておけばまずは持っていかれる可能性はないのでちゃんと設定しておきましょう

 

モーモンバザー詐欺

自宅にモーモンバザーを設置すれば収納家具の中にある道具を販売出来る様になりますが(価格設定もプレイヤーの任意で行える),一部プレイヤーはこれを悪用して詐欺行為を働く者もいます。

基本的にモーモンバザーの価格表示と言うのは商品1つの価格で装備品や料理,依頼書に関しては何も問題はないですが素材や消耗品に関しては複数纏めて販売可能で価格設定をわざと複数個分に設定するプレイヤーもいます。

また「神官のぼうし」→「神託のぼうし」の様に名前が似ている物を販売し安い物の価格を高い価格の方に合わせて販売と言う輩もいます

詳しくは各種サイトで「モーモンバザー詐欺」について調べると良いでしょう

 

 

 

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DQⅩ雑記その127

来週よりトラシュカ2018が始まりますがここで去年と今年の違いをいくつか(詳しくは公式HPを見たほうが良いです)・・・

 

・海に落ちても10秒後に復帰可能(ただし画面上にプレイヤーがいなくなったら即終了)

これは嬉しい変更点。安心して浮き輪をサメにする事が出来ますね

 

・木箱などの障害物が設置

プラスにもマイナスにも働きそう・・・

 

・景品の変更

まあ当然と言えば当然ですが正直去年よりグレートダウンしている部分も!?

 

参考までに去年の景品一覧

 

ハイスコア部門

5万:メダルフラワー3つ

8万:タイヤの浮き輪(トラシュカ内で吹っ飛び率軽減効果)

10万:ふくびき券20枚

13万:黄金のイカ焼きプリズム

17万:ふくびき券30枚

 

トータルスコア部門

40万:ハートの浮き輪

60万:古びた金庫3つ

80万:サメの浮き輪

100万:イカ焼きプリズム

200万:超元気玉3つ

 

 

んで今年はと言うと

 

ハイスコア部門

5万:メダルフラワー3つ

8万:ドーナツの浮き輪(new)

10万:ふくびき券20枚

13万:黄金のおでんプリズム(new)

18万:ふくびき券30枚

 

 

トータルスコア部門

40万:親分ザメの浮き輪(new)

60万:古びた金庫3つ

80万:ももんじゃの浮き輪(new)

100万:おでんプリズム(new)

 

以降100万ごとに:覇者の心10個(去年の景品+ふくびき券と交換可能)

 

覇者の心景品

2個:ふくびき券

5個:ハートの浮き輪

5個:サメの浮き輪

5個:タイヤの浮き輪

10個:イカ焼きプリズム

20個:黄金のイカ焼きプリズム

 

 

 

トータルスコア部門の景品が去年より若干劣っている気がしてならない

去年はトータル200万で超元気玉がもらえたのに今年は排除され代わりに去年まで獲得出来るアイテムとの交換券に変更。今年から始めたプレイヤー若しくは去年トラシュカで景品をもらいそびれたと言うプレイヤーには嬉しいかも知れないが去年景品を貰い尽くしたプレイヤーにとってはガッカリな仕様である。

ふくびき券欲しければ普通にレアボス回すなり強戦士でPT同盟組むなりなんなりで良いので尚更・・・

ここら辺がりっきー政権と安西政権の違いだと思う。安西政権ではイベント景品に黄金の花びらやメタル迷宮招待券等をばら撒かない傾向ですがここまで徹底的にやられるのもちょっと(ちなみにりっきー政権の時には新参者向けなのかちょこちょこ黄金の花びらやメタル迷宮招待券,超元気玉をばら撒いていた)・・・

これってCMの「今から始めても追いつきますかー?→追いつきます」の答えに若干ハズレている気がします(大抵のプレイヤーは期間限定イベントに目を向けやすく期間限定イベントばかりやっていると育成や稼ぎに障害をもたらす場合もある)。

 

でも追いついたプレイヤーにとっては息抜きが欲しいのも事実なんですがね

 

 

 

DQⅩ武器スキル雑感(片手剣編)

今回よりDQⅩでの武器スキルについてちょこちょこ雑感を入れて見ようと思います。

今回は片手剣です

 

使用可能職:戦士,バトルマスター,魔法戦士,占い師

片手で持つ武器故にどの職でも一定の需要があります。

 

片手剣剣で使用可能な特技

火炎斬り:炎属性,宝珠による強化やベルト,相手の耐性次第ではメイン火力に据えられなくもないがそれを整えるのはかなり面倒(炎耐性持ちはちらほらいるし)

ドラゴン斬り:正直宝珠強化して使う価値は無いと思う。宝珠強化でドラゴン系特攻狙うなら両手剣でやるべき

ミラクルソード:HP回復効果はまずまずだが火力としては心もと無い。

はやぶさ斬り:メイン火力。発生や硬直も優秀で宝珠強化はすれば十分なDPSも確保可能。

ギガスラッシュ:光属性,貴重な範囲攻撃だが燃費悪いわ火力は低いわで現在では準産廃。宝珠強化込みかつバトマスが二刀流で使えば使えなくも無いが燃費的にハンバトでランドした方が良い

はやぶさ斬り:初回CT25秒,以降CT45秒。メイン火力その2。初回に限っては出来る限り不死鳥天舞後に放ちたい

ギガブレイク:初回CT30秒,以降CT60秒。光属性,ギガスラッシュ同様準産廃だがCT特技故ダメージ上限が9999なのが救い程度。

不死鳥天舞:初回CT35秒,以降CT75秒(180スキルの場合。170以下だとCTが長くなる)。会心率アップ効果と与ダメに応じたHP回復効果があるメイン火力その3。初回に限ってはCTの都合もあり超はやぶさ斬りより先に放った方が期待値的には得かもしれない

 

 

現状でメインとなる特技ははやぶさ斬り,超はやぶさ斬り,不死鳥天舞の3種。いずれも燃費が良く発生や硬直も悪くない上宝珠での強化倍率も優秀。

ただ流石に占い師で片手剣特技メインで戦うのは流石に無理がある(デッキ次第では不可能では無いが)。

欠点は範囲攻撃特技がギガスラッシュギガブレイクしかない点。この欠点に関しては戦士やバトマスは武器持ち替えて他武器の特技で,占い師はタロットで対応可能だが魔法戦士にとっては使用武器の都合もあって現時点では大きな欠点になっている。

 

 

2018年8月時点での個人的レベル帯別推奨片手剣

 

はやぶさの剣(レベル35以上,通常攻撃が2回攻撃になる)

武器特性故に会心率アップの錬金を施せばメタル狩りに使えるが特技重視で戦う場合は武器自体の攻撃力が低いので他の武器に持ち替えたい

 

ほのおの剣(レベル50以上,通常攻撃と一部の特技が炎属性になる)

きせきのつるぎ(レベル50以上,片手剣での攻撃で与えたダメージの6%分HPが回復)

メタスラの剣(レベル60以上。通常攻撃時メタル系モンスターに与えるダメージ+1)

この3種は上位レベル武器入手までのつなぎ武器としてあると便利。購入する場合はどれを購入するかは自分の財布と相談して決めたい

 

はやぶさの剣改(レベル90以上。通常攻撃が二回攻撃になる)

上位レベル武器の代表的な片手剣。ペチマス(詳しくは他サイトで調べるべし)主体なら必須。それ以外でも高レベル装備故に使い続けていけるが特技主体だと流石に上位レベルの武器には見劣りする。

 

天恵石の剣(レベル96以上。獣系モンスターにダメージ+15%,4%で攻撃した相手の素早さ二段階ダウン)

このレベル以降の片手剣は若干ではあるがHPアップ効果も付く。獣系特攻故に輪王以外の召喚符ボスやギュメイ将軍戦でのダメージアップも狙える

 

アカシックソード(レベル99以上。会心率+1.2%,攻撃力アップ効果+15秒)

現時点での最高レベルの片手剣。

 

 

 

 

 

 

 

 

DQⅩ雑記その126

来月からインする時間帯が変わります。

今まで日中メインでしたが今後は早朝少し(日課程度,やるかどうかは気分次第)と21:30〜0:30前後の予定です。

 

キャラ別状況

メイン:日課と週課,気分次第で職人って感じです(育成終わると大抵こうなると思う)。

 

武器&ツボサブ:全職レベル105に到達しました。

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特訓はこんな感じです

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バトマスはサポ,まものは日課で少しずつ進んでいます。

旅の特訓はバトマスが落ち着き次第サポで稼いで行く予定です。 

 

 

日曜日に剣王ガルドリオンに行ったのでちょいと剣王についておさらい

某ブロガーの企画で剣王持ち寄り周回行ってきました。そこで対剣王用構成等を色々と

 

必要耐性

麻痺は必須(地神の構え中に麻痺効果のある攻撃が飛んでくる)。

次に怯え(魔剣の構え状態で怯え効果のある攻撃がある)。あって損はしない。

毒も必要とは言われてますが実際には毒状態に対しての追撃技対策の為に毒ガードが欲しいと言う事なので入れる余裕が無いなら無理に入れなくて良いかな?

 

 

パーティ構成

物理火力主体で真やいばが効果的なので戦士は一人欲しい。次にバイキ要員と僧侶。残りの枠はもう一人戦士でも良いし火力要員でバトマスやまものを採用しても良い。

バイキ要員の優先度はどうぐ>他

どうぐは感電解除手段であるプラズマリムーバー,毎度お馴染みのブメ技「デュアルブレイカー」の存在が大きい

他の理由は

魔戦:魔剣モード時は全属性半減になる為フォースが活かしにくい

占い師:魔戦同様の理由で補助火力としては活かしにくい

旅芸人:僧侶抜き構成なら候補に挙げても良いが僧侶込みで行けるほど余裕とは言い難い。僧侶込みで旅がいる場合は暇を持て余す場面もちらほら(逆に僧がキラポン撒きにに行く余裕も出てくるが討伐時間はどうぐに比べたら・・・)。

 

 

んで当日の剣王緑玉の状態

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耐性が整った戦士は速攻で声かけられたんじゃあないかな?

まあ自分はメインサブ共にどうぐで参戦しましたが

 

んで結果ですが

 

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サブは1からの作成なのにこれはあんまりである。

 

 

んでメインはと言うと

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4周行って現物3出て見事にHPきようさ埋めが完成(伝承が闇でない以外)。

二個目は攻撃埋めで作るかも知れないです

 

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