E3の生でだらだらゲームしている

適当に自分のやっている(やった経験がある)ゲームに関する記事を書いています

DQⅩ雑記その125

毎月10日は邪神更新日だぞー(テンの日?何それ美味しいの?)!!

今回のお相手はコイツら

 

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 10日更新の相手はローテーションが決まっています。先月が兄弟だったので今月は災厄ドレアムです。

 

今期の邪神の必要耐性

呪い,封印,混乱は確定(毎度毎度言うけど邪神では呪い耐性は基本必須)。前衛は出来れば幻惑耐性も欲しい。

他はブレス,呪文,雷耐性が盛れるといい感じです。

 

 

 

二獄:短剣,オノ,ヤリ縛り

オノ枠:戦士,レンジャー,魔物使い

短剣枠:魔法使い,盗賊,旅芸人,踊り子(右他武器左短剣でも◯)

ヤリ枠:僧侶,パラディン,どうぐ使い

 

オノ戦士が2〜3いると結構楽かな?後はどうぐか僧侶が2人いると良い感じかな?

短剣枠が多いとその分ばくだん岩処理に手間取る

 

三獄:踊り子縛り

毒が通ればフルボッコに出来るが踊り子は耐性がザルなので立ち回りは慎重に

プロセルピナ二枚持って覚醒して呪文で攻める手もある。

 

 

四獄:盗賊,バトマス,賢者,どうぐ使い,占い師縛り

難易度は1獄よりやや簡単と言った所。盗賊や賢者ばかりだとばくだん岩出てきた時が困るのが難点か

 

 

毎回邪神一獄で思う事

なーんで呪文でしか攻撃出来ん魔法が多い時があるんでしょうね(しかも耐性スカスカ)?

正直一獄に3人も魔法がいたら一気にやる気が下がります(すぐ横になるわ耐性スカスカで状態異常になりやすいわ蘇生も碌に出来ないわetc)。

 

 

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DQⅩ雑記その124

この時期で気温が30度下回ると過ごしやすくなりますね。

まあどうせ暑い日は続くんでしょうが

 

 

サブキャラの状況

最近はランプ錬金サブの不思議なカード強化や死神完成に精を出してます。

魔塔は最近では稀にPT募集見かけますね(大抵慣れてる人のサブだったりするけど)。

魔塔周回に関しての編成はバト3旅1が多いです。

 

死神に関してですが一個目の完成品がコレ

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そのうち出番あるといいなー

二個目がコレ

 

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明らかに旅専用じゃん(ちなみに上記2種の完成品はどのキャラも持っていません)。

 

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野良のPSが酷かったり呪い耐性無かったりで苦難は多かった(最近,野良でのスライダーク募集は呪い耐性付けてない人が多すぎ)がとりあえず本命は出来た

 

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無双バトやツメ職には必須レベルですね(他にもブメやはやぶさのダメージ底上げetc)。

どうせなら呪文回復量も作って4種揃えるのもアリだが当分このキャラでスライダーク行きたくはないかなぁ?4キャラ目にも死神特技ダメは与えたいので

 

 

そんなことで対死神スライダーク戦の必要事項のおさらい

基本的な編成は片手剣戦士2にバイキ枠,賢者。他の候補は僧侶がごく稀にって感じです。

必須耐性は呪い。通常攻撃にも呪い効果(HPダウン大)があるんで必ず100にしましょう。他には

 

即死:対ギロチンカッター用だが4.0以降は真やいば弱体化に伴い攻撃力ダウン+ダメージ低下状態でも2ヒットした瞬間戦闘不能もありえるので最悪切っても良いかもしれない

 

闇耐性,呪文耐性:対連続ドルマドン用。魔結界と食事効果が合わされば暴走状態でもやいばの防御込みで3発耐えきれるので考える余地はある

 

雷耐性:サンダーブレード用。精霊王や賢哲着ているならセット効果だけでも十分。

 

職業別では

 

戦士:上記の通り片手剣180に盾も180にして生存率を上げておきたい。真やいばは技巧宝珠無いと結構失敗するのでなるべく付けて置きたい。

 

賢者:ブーメラン180,盾180で生存力重視。早読みに関してはエンジェルウィングや魔導将軍に期待する方が良い。

洗礼,きせきの雨,デュアルブレイカーが鍵を握る。

 

バイキ枠:速攻狙いなら魔戦ですが安全性重視ならどうぐや占い。

魔戦の武器は1チャンス狙うなら弓(FB+ダークネスショット)。安全確保したいなら片手剣。行動優先度はバイキ→ピオリム(クロックチャージ)→フォース(光のみ耐性並みで他は微弱耐性)

どうぐはブーメランとハンマー(スタンショット)が使えることが前提。無いなら他職で行くべき

占いはいつも通りで問題はない。

 

僧侶:呼ばれる事はごく稀だがいつも通り耐性をきちんと積んで死なない様に動く。聖女に関してはほぼ無意味に等しいにので無理に撒かなくて良い

 

対死神スライダーク戦でのポイント

基本は後出しゲー。相手の行動が確定してから動くべし(大半の攻撃は攻撃範囲から逃れば避けられる攻撃)。

避けられる攻撃の避け方は

 

シャインソード:スライダークの後ろに回り込むか思いっきり後方に下がる

ギロチンカッター:距離を取る。後ろに回り込んでも被弾する。

サンダーブレード:ターゲットにされたキャラに近づかない。ターゲットにされた場合は間に合いそうならやいばの防御を試みる。

ソードリッパー,デットソード:軸をずらす。ただし味方の位置もきちんと見て巻き込まない様に(特にソードリッパー)

 

 

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DQⅩ雑記その123

ver4.3以降のローディングマップが出てやる気アップかと思いきや実際にはやる気下がっています。

 

主な原因はコレ

 

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2018年8/4  5:20辺りの錬金済み拳聖の道着上の相場より

先週辺りまでは106000前後を行ったり来たりの価格が一気に10万未満に・・・

(と言うより錬金済み結晶防具価格全般が価格破壊に近い状態になってます)

これじゃあやる気下がる訳だ(新規という名の錬金職人業者大量出荷の可能性も高い)。

まあ錬金無し状態はそこまで値が下がっていないのが救いかな?

最悪武器鍛冶メインで金策もありではあるけれど鍛冶の運ゲー率考えると得策とは言えない現実・・・(鍛冶ハンマー値段回復したのもあるので)。

 

 

割とどうでもいい?メインの近況

 

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遂に大竜玉完成しました。2回目のエナジー溜まるまで完成しないのを覚悟はしていました。

次は将軍指輪理論値か機神HP埋めを狙う事になるのかな?金ロザHPや忠義HP理論値も狙いたい所ではあります。