E3の生でだらだらゲームしている

適当に自分のやっている(やった経験がある)ゲームに関する記事を書いています

DQⅩ雑記その146

モンスターバトルロード同盟最終戦が阿鼻叫喚も良い状態な件について

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自分はクリア出来たけどチムメン曰く「良くクリア出来たな。自分はもう心が折れそう」との事。

まあクリアしてもチップ3じゃあやる気起きませんよねー(特別ボーナスあっても損しないと思う)。

ちなみに自分がクリアした時はキラパン操作で他はキラパン3キラーマシン1キメラ2ドラキー1の構成。キラパンは自分を含め数名がデスプリースト金バッジでザオリク使える様にしていたのが大きいです(ぶっちゃけキメラ2じゃあ蘇生が追いつかない)

 

対レギロ用理想のキラパン

防具はエトワール+氷闇で闇耐性底上げを推奨。これにメーダロード金+クロウズ金+災厄の王虹バッジを装備させれば闇耐性100に出来ます。闇耐性100なら魔蝕と闇の流星を無効化(味方の感電ダメージだけは無理ですが)出来ます。

 エトワール一式が無いならばクイック一式やスターダム一式等行動待機時間短縮効果がある中衛装備で良いと思います

バッジは闇耐性特化させるなら上記の3つのバッジは決定。残りのバッジはいなずま強化用にシルバーデビル金とザオリク使う為にデスプリースト金がベストだと思います

闇耐性特化させない場合でもシルバーデビル金とデスプリースト金は必須。必殺枠はクロウズ(金以上で良い)かダストン光。虹枠はアルウェ(蘇生呪文の範囲強化)かリィン(風と雷属性の攻撃威力アップ)の二択でしょうか

 

まあこれだけ準備しても勝てない時は勝てませんがね(固定じゃ無いと厳しいと言う声も)。

 

 

バトルロード同盟対レギロ推奨メンバー例

ぶっちゃけブレス耐性100か闇耐性100に出来ないモンスターとキラパン以外に選択肢は無いと思った方が良いです。

ブレス耐性は盾装備可能モンスターかローブ系モンスターならバッジ効果で達成させやすいです。

闇耐性はエトワールスーツ一式を装備出来るモンスターで無いと到達出来そうに無いと思います。

バッジに関しては通常枠はザオラルザオリクが無いモンスターはデスプリースト金が必須。必殺技枠はクロウズかダストン光を推奨。次点でセラフィ。虹枠は耐性盛るのが目当てで無いならアルウェで蘇生呪文射程伸ばしたいが入手難度がそれなりに高いので他のバッジでも問題無いです

それらをふまえるとおススメメンバーは

 

 

キラーパンサー

上記の通り

 

ホイミスライム

キメラ以上にブレス耐性100にし易いのが売り。対レギロガ用にブレス耐性装備を用意してあるならそれをそのまま使えば問題ないです。スキルに関しても通常のバイミン型より素早さ盛った型の方が有利かもしれないです

ふわふわボディを習得しておけば獄門クラッシュ無効に出来るのも◯(キメラならホバリングドラキーならぱたぱたバットが該当)

 

キメラ

実際のレギロガ用構成のスキル構成で問題無いですがバトルロードではブレス耐性100が可能です(カテドラルローブ一式とグレムリン金+レッドプリン金orげんしかぶと金で可能)。

立ち回りもレギロガでの動きを参照にすれば問題無いです

 

ドラキー

ローブ枠魔法アタッカー。まりょくのうたの早詠み付加はやはり役に立つ。虹バッジは耐性盛る為のやまたのおろちか連続ドルマドンの賢者ルシェンダかで迷う所

 

重鎧+盾装備可能モンスター

壁役としての運用になる。盾と鎧両方にブレス耐性錬金を盛っておけばバッジの負担は軽くなるがそれ相応の出費は覚悟しておこう(レグ用パラ装備があるならそれを使えば問題無いですが)。

バッジに関しては壁役になるので

通常:ゴーレム金,デスプリ金,グレムリン金(ブレス耐性30)

必殺:ダストン光かクロウズ金以上

虹:やまたのおろち(ブレス耐性20)

 

もし装備品でブレス耐性を80以上に出来るならグレムリンは他のバッジに代えても良い

 

 

バトルロード同盟防衛軍に関して

こちらはレギロガに比べれば難度は下がるがそれでも防衛軍理解してない人が来ると攻略困難になるケースが多い(骨軍団は理解者でもキツいが)。

防衛軍の相手は実際の防衛軍のローテーションと同じなので確認しておくと良いかもです。

獅子門防衛(獣牙,鉄騎,造魔):マップを見ずに調子に乗って大将の全員突撃する様な真似しなければ問題無いです

骨軍団:一番面倒で自分はこの時間帯は防衛軍避けてますw

虫軍団:中ボスを押せるキャラがいると若干難度が下がる

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こういう奴にゴーレム金があれば良い。

最初の中ボスは2匹出てくる(魔鈴落としそびれない限り)ので片方をヘヴィチャージして抑えつつもう片方を残りのメンバー全員で凹れば良いです。

後はオトリストーンを有効活用すれば問題無く防衛出来ます(討伐?野良で出来ると思う?)

 

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DQⅩ雑記その145

クリスマスイブでも平常運転な自分です。

まーぼっちだからなんですがね。

 

最近の出来事

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12/24にですが野良でですが最強レグナード討伐して参りました。

職は闇金4の時同様僧侶で・・・

最強レグ行くきっかけになったのはグレン1鯖でパラの人がレグ討伐募っていたからです(パラ以外だったら放置でしたが)。

 

僧と魔どちらで行くか少し迷っていました(魔は一応スキル振ってありメラゾキャップにベルトもあるが150止めと言う点がある。僧はレギロ様に備えて買ったブレス100装備がある)

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三戦目で勝利。一戦目二戦目共に敗因が分かっていたので立ち回り修正でどうにかなりました

 

最強レグ戦で思った事は

 

パラのブレスガード100の敷居の高さ

今回討伐に参加したパラのブレス耐性は80。そこで思った事は「パラのブレスガード100がどの位高いのか?」です。

確かに装備品と宝珠のみでブレス耐性100に出来ますが・・・

 

オーガシールドもしくは雷竜の大盾にブレス耐性錬金全て超大成功かつ体上もブレス耐性錬金全て超大成功で更に宝珠で鉄壁のブレス耐性を宝珠強化し更に宝珠レベル5まで上げないとブレス耐性100にはならない

 

ちなみにこれらの装備を買おうとしてもバザーでは早々お目にかかれないしお目にかかれても盾と鎧で1億以上出さないと買うのは不可能と見て良いです。

パラでブレス耐性が100の人は余程の金持ちかRMTした人のどちらかでしょう(むしろ後者を疑うべきかな)。

 

僧侶はダクキン4より忙しい?

レグ4もダクキン4も僧侶で討伐した身としてはどちらかと言うとレグ4の方が僧侶はやる事が多いです。

やる事リスト(上の方が優先度大)

 

・天使の維持

・パラにフバーハとキラポン,女神のCT溜まってたら女神も

・補助壁(ただし現状パラでも押し勝ち可能ならしなくても良いかも知れない。ただしエンドのはげおた喰らわない様に)

・回復(主にパラと中心に,魔は基本蘇生前提,自身も天使維持出来れば回復不要な場面もある

・祈り維持(最悪回復はしずくで構わない)

・MP補給(魔やパラのMP回復の手間を省けさせるのも結構重要)

 

ダクキンならHP管理と天使維持とレーザー回避とそこまで多くない(移動は忙しいが)がレグの場合はパラの壁維持の補助の為やる事がかなり増えます(補助無しでブレス100パラなら少しは楽出来るが上記の通りブレス100パラはまずいないと見て良い)。

まあその分僧侶の立ち回りの勉強には良い機会でもありますが・・・

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モンスターバトルロード同盟

先週金曜日(12/21)からイベントとして開催中です。

お相手は(追加解禁は全て12:00以降)

 

・メイヴ1

・レギロガ1

・ランダムで3匹(レギロガやメイヴ,レグの可能性もある):12/22解禁

・フィールド難敵(ダークネビュラス,キラークリムゾン,イーギュア)詰め合わせ:12/23解禁

・メイヴ4:12/23解禁

・モンスターでアストルティア防衛軍(相手はアストルティア防衛軍と同じローテーションです):12/24解禁

・レギロガ3:12/25解禁

 

モンスターのみで防衛軍は骨相手だとキツいです(虫軍団はオトリストーンの活用と大蠍押せる人がいれば大分難度は下がる)。

他はまあ・・・(8匹いる訳ですし)

 

 

バトロ同盟で良く見かけるモンスター達

 

1:ホイミスライム

どんな相手でもほぼ確実に見かけるモンスターヒーラー枠その1。

キメラより優れる点はいやしの雨と盾が持てる点(キメラは盾が持てません)。

 

2:キラーパンサー

レギロガでその潜在能力を買われたコイツは当然バトロ同盟でもいなずまとしっぷうこうげきで暴れてくれます。バッジ補正分で通常よりタチが悪くなってるのはご愛嬌^^

 

3:キメラ

ヒーラー枠その2。ホイミスライムより優れる点は素早さと聖女の守りがある点。

 

トップ3はこれで異論はないんじゃないかな?

他に見かけるモンスターは

 

キラーマシン

自己バイキ可能アタッカー。難点はマヒャド斬りメインだと氷耐性持ちにダメージが通り難い点。かと言って両手剣特技主体じゃあバッジ次第ではマヒャド斬りメインより火力が出ない事もある

 

やみしばり

嘆きの霧→冥府の光コンボで範囲デバフアタッカーを務める。

 

ドラゴンキッズ

言わずと知れた自己完結ツメアタッカー。

 

ドラキー

ドルマ系魔法アタッカー。魔力のうたは覚醒だけじゃなく早詠み効果があるのも◯

 

 

まあここら辺がよく見たモンスター達かなぁ?ごく稀にミステリドールやリザードマン,ゴーレムにデビルアーマーを見かけます。

逆に今のところ一回も見ていないモンスターはパペットマン,おどるほうせき,たけやりへい,ベビーサタン,スライムとバトロで席が少ないモンスターが多いです

 

自分はキメラキラパンもそこそこ使ってますが主に使うのは

 

さまようよろい

 

よろい推しですみません

バトロでならヘヴィチャ使えるから壁出来るし真やいばもあるし・・・(普段の火力も会心率底上げしたはやぶさ斬り主体なら問題ない)。

キングダムソードはあくまの騎士虹バッジ無いと性能がショボいので基本は無くても困りません(真やいば使う以上絶望の巨像虹バッジがメインなんで)

はやぶさ斬り主体ならオノではやぶさ斬りが出来るバトルレックスがいるがバトルレックスはやぶさ斬りはどうやら片手剣でのはやぶさ斬りと違い発生後の硬直が若干長いのがネックになります(長所は本来のはやぶさ斬りより期待値が高くオノスキル振っておけばオノむそうで範囲火力も可能)。

 

 

 

DQⅩ雑記その144

もう年末かー。今年もあっと言う間に終わった気がします。

今年はDQⅩ以外でやったゲームがロックマン関連しかないのはちょっと寂しいかも知れない(ポケモンは本気でやろうとしたら大変なのは重々承知済みだしMHWはなんかやる気が起きない。FF?ナンバリングを9で卒業した時点でお察し・・・)

 

4.4からの職人依頼関連

4.4で職人依頼に修正が入り依頼内容等変化が見られます。

運営曰く「なるべく儲けが出る様に設定した」との事ですが相変わらず赤字依頼はあったり追加された依頼でも微妙な物が結構多いです。

今回は自分がやっているさいほう,どうぐ鍛治,武器鍛治,ランプ錬金,ツボ錬金から少々どんな状況かを見て行きます。

 

 

 

さいほう

しんりのローブ上は相変わらず地雷依頼(必要素材にウール20の時点でお察し)。

新規の森人の前かけも虹色の布きれを素材に使う都合上地雷依頼。

他の新規依頼はまあまずまずって所(フェンサー頭,フェンサー靴,無法者上)。

 

道具鍛治

新規のルアーに関しては銀ルアーとプラチナルアーは通常でもアタリ依頼になるかな?(銀は鉱石3ふさふさの毛皮3ようせいの粉5で9000弱。設定ミス疑惑が出てもおかしくない。プラチナは鉱石5こうもりの羽5火種1結晶1だが15000前後なので充分黒字レベル)

逆にマデュライトルアーは基本地雷依頼なので注意(鉱石7火種2結晶2虹布7。虹布と結晶の時価次第では完全に原価割れを起こす)。

 

 

武器鍛治

マジックトンカチが依頼から消えなかったのは職人クエストの都合によるものです(多分。その代わり依頼料は水増しされ赤字が出ない程度に修正はされた)。

他はまあ今まで通りかな?

 

ランプ,ツボ

呪文暴走中級や呪いガード中級等追加もあり通常依頼の相場も上方修正されたが赤字依頼が今までに比べると下方修正されているのが痛い(大成功じゃなくて良いからだろうけど)

 

4.4以降の相場の状況は大陸別素材(レンダーシードも含む)が全般的に価格上昇。

その一方で大きな貝殻はアステライトのマラソンで拾える機会が増え価格がダウンしています。

ちなみに大きなこうらは一応アルウェーン自然保護区エリアのキラキラで拾えはするが価格がまさかの2000突入と言う自体に。

ver4以降の鉱石類も一時高騰していたが現在は少し落ち着いています(一時古代樹の化石が20000超えていました)。

 

4.4以降の依頼書内容

これも修正入っており一部素材が出なくなっており代わりに錬金石や職人の固有素材(デリシャスオイルとようせいの火種を確認)が加わっています。

緊急だと福の神コインが報酬の場合もあったりします。

 

まあ相変わらず宝石複数や銀貨複数の時もあったりしますがね

 

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