E3の生でだらだらゲームしている

適当に自分のやっている(やった経験がある)ゲームに関する記事を書いています

DQⅩ雑記その170

新年あけましておめでとうございます。2020年もよろしくお願いします。

去年は10月に現在所属しているチームの先代リーダーが完全に失踪状態になり自分が2代目を引き継ぐ事になったり5キャラ目の育成をし始めたりと色々な事がありました。

DQⅩ以外ではロマサガ3リマスターとポケモン剣盾の解禁がありました。

ポケモンはまだ触れていないですが恐らく触れる事にはなると思います(ガチでやるかどうかは微妙ですが)。

ロマサガ3は通勤時間でちょこちょこやっています。

 

 

不思議な魔塔ネタver5

ver5になって不思議な魔塔に触れて思った事ですが

 

 

11F以降(正確にはスキルポイント160前後)あれば攻略職をヤリ武にするのもアリ

魔塔でのヤリ武の強みを挙げると

 

・ヤリスキル150でテンションアップ状態のダメージが300増加

ジゴスパークの威力も従来より高く魔塔でなら1テンションで1200ダメ前後を叩き出せる

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魔塔ではMP回復手段は限られてるので如何にMP消費を抑えて高火力を叩き出すのかが重要になります。

従来の攻略では片手剣バトマスが推奨されますがMP効率が良いかと言われるとそうとも言い切れずアクセが揃っていない状況だと道中こびんと聖水確保出来ないと詰む可能性もあります。

ヤリ武の場合はためるを絡める事でワンパン重視の立ち回りも出来ますし燃費も片手バトマスよりは良いのが利点になりますし3ブレス対策の心頭滅却が使えるのも地味にありがたいです

 

バトマス攻略に飽きて(正確にはすぐ燃費が切れる魔塔サポのカラツィを出さない為の対策ですが)ヤリ武で攻略してみましたが思った以上に使い勝手は良いかなぁと思います。

ただ10Fまでではスキルポイントが足りないのでバトマスの世話にはなりますが・・・

ただしヤリ武は欠点が無い訳では無い。欠点を挙げると

 

・倒しそびれが出た時の事故率(怒りもらってそのままやられるケースが多い)

ジゴスパークの範囲がギガブレイクより劣る 

・狼牙突きの範囲の独特性

・ためるを使って行かないと打点はバトマスに負ける


如何にためるを効率よく使って敵を殲滅させるかが鍵になります。

またこれはあくまでソロサポ攻略での話でPT組む場合はやっぱり片手バトマス複数の方が断然早いです。

 

 

万魔の塔ちょいネタ

新たに週課に加わった万魔の塔。基本的に箱の報酬が得られるスコアは15万まで。15万ならソロサポでも構成がしっかりしていれば1と2だけで充分に15万には到達出来ます。

んで魔塔12で15万を叩き出せるサポ構成ってどんなのよ?って事になるんですが自分はこんな感じの構成になります

 

共通事項:顔アクセは機神の眼甲。首は竜のうろこ

 

旅芸人

武器はブーメラン(ステラツイスターかドラゴンウイングはお好みで)。盾はブルバックラー呪文攻撃耐性埋め推奨 

 

バトマス

武器は両手剣(ソロサポの場合はこちらの方が効率が良い)。防具はトライバルかレギオン。族長もアリ

 

自操作天地の理由はカカロンの確保とマジックバリアが目当て。旅サポを賢者に変えると言うのもなくは無いですが賢者だと行動速度の不安と範囲火力が足りないのがネックになると思ったので旅サポを採用しています。

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相応に運が絡むが一応は一の災壇をこの構成で完全制覇可能。

災禍が終盤で引ければいけるかもって感じです。

まあ完全制覇で無くても一の災壇でスコア10万以上は安定はするので問題は無いですが

 

 

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DQⅩ職業雑感(ver5スーパースター編)

今回はver5.0でのみんなの試練のお供スーパースターに関してです

 

ver5.0以降の状況

スキルシステムが変わってもやれる事やスパ自体の強みを考えても特に変化は見られないですが

 

レベル100以上のスパで未だにムチを使いこなせていないスパがいるのはどうかと思う

 

野良で試練買う人ならそれなりの頻度でムチ非所持もしくはムチスキル振っていないキャラがいたりしますがそれらは

 

スパの強みを5割以上は捨てているに等しいです!!

 

スパの強みは妨害役を中心に状況次第で風切り役やったりサブヒーラーを演じたりとそこそこ役割はあります(妨害系行動が通じないならボディーガード仕込みつつムチで殴るのみ)。

 

 

スーパースターのスキル考察

オーラ

最低でも140(ボディーガード強化)か150(ミリオンスマイル)まで振っておけば大丈夫。180スキルに関してはぶっちゃけムチ扇180以上に振ってそれでもスキルポイントが余る様になって初めて振れる物だと考えて良い。

理由は180スキルのラグジュアルリムの性能があんまりにも微妙である為である

それ以外で述べるならスキャダルの存在。はっきり言いますがスパで幻惑を入れる際はコレを使って行くことになる。武器種問わず使用できターゲット指定型では無いが範囲は広めなのも嬉しい点

 

ムチ

スパのメイン火力を担う。単体火力は双竜打ちと極竜打ちがあるから別に問題は起きないが範囲火力がしょっぱいのが難点(地走りうち,疾風迅雷共に威力が微妙で範囲も直線状)。

それ以上に重要なのが180以降にセット出来る状態異常成功率+100。これが無いとスパの強みはまず引き出しきれないと言っても良いレベル。

 

サブ火力。ムチとは違い単体火力は心許無いが逆に範囲火力はこちらの方が出る(それでも他職の範囲火力には負ける)。

範囲火力以外では風切りの舞がキーになる。

状態異常に関しては花ふぶきがあるがスパには基本無縁である。

 

スティック

現状バギ系呪文の威力が微妙なのもあって使う価値は皆無に等しい。まあベホイムの回復量底上げに使えはするがそれでも火力を失ってまで持つ必要があるかと言われると・・・

 


スキル優先度はオーラ150>ムチ180>扇180>ムチと扇190以上>盾>オーラ180かな?

スパの性能を引き出しきるならムチの状態異常成功率アップと風切りの舞はほぼ不可欠だし試練のお供なら当然ミリオンスマイルも欲しい

 

総括

試練要員での需要は多いが状態異常が通る敵にならそれなりに相性は良い職だと思います。

火力もムチあれば普通程度にはなるしボディーガードがあればある程度のオトリ役にもなれるんですがやはり火力枠で生きる職という訳でもないしバイキ関連も風切りのみなのでバイキ枠や火力枠を蹴ってまで席を確保出来るかどうかは難しいのが現状だと思います(バイキ枠では魔戦どうぐ以外では範囲バイキ手段が多い旅や占い,げんま持ちの天地とライバルが多すぎな気が・・・)。

スパの強みはあくまで状態異常系がメインで風切りはあくまで保険程度と認識しておいた方が良いです

 

第四の武器枠で何が来るか楽しみです。

 

 

スーパースターの装備雑感

 

ムチ

魔石球のムチ(レベル105以上)推奨かな?

ぶっちゃけると攻撃力差がまた広がって大獄獣のムチ攻撃錬金埋めと防衛軍産のこちらを比べてもこっちの方が火力は出せると思います。

追加効果は発動すると地味に嬉しいのもポイント

レベル90代ではスライムウィップ(レベル90以上)があれば良いかな?難点は魔石球までの道のりが長過ぎる事ですが・・・

他扇枠でもそうですがまだガルーダテンペスト(レベル100以上)で十分通じます。

 

スティック

まず使う機会はないからどうでも良いですw

 

防具:今でもスターダムスーツセット(レベル93防具。体下フリー)が現役で通じます(セット効果が強烈すぎて)。

他に欲しいとしたら必殺チャージ率アップと闇耐性持ちのエトワールコートセット(レベル96防具)かベホイムの回復量底上げ出来るポールスタースーツセット(レベル99以上)が有用性が高いかな?

タンブラーシャツセット(レベル100防具)に関しては火力底上げに悪くは無いがスターダムや他を蹴ってまで使いたいかどうかは人それぞれだろうか?

耐性整えてまで買うならスターダム>他だろうか?

アクセ枠は結構個人差はあるが自分は攻撃の優先度を高くしています 

 

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DQⅩ職業雑感(ver5レンジャー編)

今回はver5.0でのレンジャーに関してです

 

ver5.0以降の状況

レンジャー自体にこれと言った調整があまり施されない結果

 

ブメと言う強みを旅に持って行かれ劣化旅説まで出る羽目に

 

レンジャーで出来る事を挙げてみると

 

ベホイムザオラル,マヌーサ

・守りのきりによる対ブレス性能

・あんこくのきりのデバフ(幻惑,攻撃ダウン,呪文攻撃ダウン)

・与ダメージアップ効果特技が二種ある(レボルスライサーとケルベロスロンド)

 

うん,デバフ主体ってのは分かるが肝心の武器スキルや固有スキルにに状態異常成功率アップが無いのが痛い(旅にはブーメランに状態異常成功率アップがある)上に常に幻惑以外の状態異常を狙えるとも言い難い(武器と腕装備の錬金に賭けるしかない)。

回復面に関しても旅に勝つのはまず不可能(ブメハッスルにレンジャーがどう勝てと・・・)。バイキ手段は必殺技のみ(旅はバイシオン以外にビートと風切りもある)。

 

兎にも角にも同じ防具の装備枠である旅芸人が目の上のたんこぶ状態になってしまっている。

一応旅芸人と違いオノと弓が持てるが旅芸人のブーメランの鬼畜性能に迫れるかと言われたら・・・
ver3以降録に席を設けられずPT同盟でなら何とか使える性能だったがそれすら危ういレベルになっている

 

 

レンジャーのスキル考察

サバイバル

役立つ特技(まもりのきり,ケルベロスロンド)もあるが正直あってもなぁと言う特技(オオカミアタック,ジバルンバ)と色々あるが重要度は高い。

個性を出す為にも180振りは出来る様にすべし

 

オノ

戦士やまもの使いに比べたら腕力は下がるが武器自体の性能のお陰で火力は出せるが両手武器の宿命故に耐久面で不安を抱える。

 

オノより更に火力は落ちるが遠距離から殴れる。

ロストスナイプや弓星の守り矢は補助面でも貢献出来るのは嬉しいが範囲火力は無いに等しい。

後はCT攻撃特技の半数が属性固定なのも痛い

 

ブーメラン

なんだかんだ言われるがデュアルブレイカー,レボルスライサーは強力。

ただ火力面では・・・

 

 

 サバイバルを中心にどの武器を使うかになるが正直どれでも良い気がしなくも無い。

 

 

総括

昔から「レンジャーにせめてバイシオンくれ」と言う提案を広場で見かけるがもはやバイシオン程度じゃどうにもならないレベルで旅との差が出てしまったと思う。

ver4まではブメ枠で席得られたが今ではそれも不可能(どうぐと旅が優先されます)。ぶっちゃけ個人的に

 

 特に目的も無くPT同盟でレンジャーに来てもらっても嬉しくない

 

うん。バイキ手段は必殺技のみ。デバフもデュアルブレイカー無しでは決めに行き難い。範囲回復も無い。火力は中衛職故にそこまで高くないと無い無い尽くし・・・

 

とりあえず運営はそろそろレンジャーの強化に本腰入れても良いんじゃないかな?

 

 

レンジャーの装備雑感

まず武器面ですが

 

正直最新のもの若しくは他職で使っている物の使い回しでナニモモンダイハナイ

 

レンジャーでこの効果が欲しいと言う効果を持つ武器が多くないんですよね。たとえあったとしても大抵は他職のお下がりで間に合ったりしますし 

 

防具:今でもスターダムスーツセット(レベル93防具。体下フリー)が現役で通じます(セット効果が強烈すぎて)。

他に欲しいとしたら必殺チャージ率アップと闇耐性持ちのエトワールコートセット(レベル96防具)かタンブラーシャツセット(レベル100防具)だが財布と相談して揃えれば良いかな?

 アクセ枠は器用さを700以上に出来る様にして後は攻撃とHPの底上げで良いかな?

 

 

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