E3の生でだらだらゲームしている

適当に自分のやっている(やった経験がある)ゲームに関する記事を書いています

DQⅩ職業雑感(ver5僧侶編)

今回はver5.0での僧侶に関してです

 

ver5.0以降の状況

賢者の扇追加の影響もあってかますます雑魚狩りで呼ばれる事がなくなりました。

ヒーラー枠も住み分け出来ているとは言えやれる事の多さを見ると賢者より不利な場面もちらほら・・・

武器がほぼスティックに縛られるのもマイナス要素の一つ。スティック僧侶には打点は一切無いし補助も火力貢献系が皆無に等しい(防御系もマジバリ無いし)・・・
一撃が重い敵も最近はそこまで増えていない(ドラゴンは火力高いけど耐え切れないレベルではないし)のも向い風だろうか?


賢者と比べて優れるのは純粋な回復力位しか無い気がしないでも無い

 

 

僧侶のスキル考察

しんこう心

職業クエストを全てクリアしていれば聖なる祈りは無振りでも使える。

最低でも140(致死量ダメージを受けた際偶に耐える)までは振りたい。

ベホマに関してはあっても損はしないが宝の持ち腐れ場面が多い気がしなくも無い(ハイエンドでは僧侶やられた後の復帰直後に使えたりするが)

 

スティック

200まで振る余裕はあるが実際にスピリットゾーンやホップスティック等使う余裕があるかどうかは別問題

180〜200の間に回復魔力アップをセットして運用したい

 

ヤリ

サブウェポンその1

棍とは違い防御面強化手段は乏しいが単体瞬間火力はこちらが有利

 

サブウェポンその2

ヤリより総合面では有利だが単体火力が氷属性に縛られ易いのはマイナスか?

ただそれ以外ではヤリより優れている面が多い

 

 

 

スキル優先度は スティック,しんこう心>盾>ヤリか棍

サブ武器は完全に個人の好みになる

 

総括

回復役,保護役には適しているが逆に言うとそれだけしか出来ないとも言える。

キラポンに関してはかつては重要度が高かったが現在は状態異常耐性装備で対策するのが主流になり余程の事がない限り使う場面も少ない(使いたくても使う暇が無いのもあるが)。

棍やヤリで殴りに行けなくもないが盾が無いと耐久が疎かになる上逆にタゲ取られてやられる場面も少なくはない。

回復面も下手したら葉っぱとしずく乱用でいいやと僧侶への逆風が強い場面がちょこちょこ見られる

 

まあ環境インフレの都合もあるがちょっと悲しいかなぁと思う。

今後の追加装備種やスキルの仕様変更でどの様な巻き返しが起きるか・・・

 

 

僧侶の装備雑感

 

スティック:まだルネッサンスステッキ(レベル100以上)で充分だと思う。最新のスティックはHP補正が無いし・・・

 

ヤリ:デンジャーランス(レベル105以上)か星石のハルバート(100以上)かは好みの問題になるが火力重視ならデンジャーランス一択

 

棍:雷光のこん(レベル105以上)が雷と光属性持ちで使い難いと言うならクリティカルロッド(レベル100以上)か氷河のこん(レベル96以上)辺りを使えば良いかな?。

 

盾:ブレスにはブルームシールド(レベル96以上),呪文にはブルバックラー(レベル105以上)を使い分けたい。

 

防具:基本的にはカテドラルローブセット(99以上。体下フリー)でまだ行ける。

装備レベルを落として行くと神託のローブセット(レベル85以上)。賢哲の衣セット(レベル93以上)辺りも候補に挙がる。

基本的に封印耐性はきっちり積んでおきたい。肝心な場面で回復呪文が使えないのは欠陥も良いところである

 

アクセ枠は回復魔力アップかHP底上げかになる。まあここら辺は参加するコンテンツ次第ですが

 

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DQⅩテンの日邪神編

テンの日は邪神更新日。先月は新しい相手が出て来たが今期は果たして・・・

 

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テンの日邪神のローテーションは災厄ドレアム→マデッさん→魔元帥と冥宰相→領界守護者→兄弟になるのかそれとも・・・。うーん予測つかないなぁ。今期の条件は以下になります

 

二獄:オノ,短剣,弓

朝一に行ったら占いいなくてバイキいねぇだった件について・・・
踊りは右扇左短剣でもOKだからなー

 

 

三獄:バトマス縛り

ゲロビと兄貴の衝撃は飯と闇耐性アクセ装備で耐えられます。

まあバトマスオンリーな時点でヌルゲーなんですが・・・

 

 

四獄:賢者,魔法使い,魔法戦士,占い師,スーパースター

賢者は兄貴ガード剥がすのと回復が優先。風切りまでやる暇があるかどうかは微妙。

兄貴は光と雷耐性持ちです

 

 

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DQⅩ職業雑感(ver5賢者編)

今回はver5.0で扇が装備可能になった賢者についてです

 

ver5のメリット

扇が装備可能=風切り要員も可能になった点と扇のスキルラインが独自の仕様により盾を装備しつつ攻撃魔力を確保出来る様になった点。

前者のお陰で雑魚狩り要員でも色々出来る様になったのは大きいし僧侶程の回復力は無くても良いがヒーラー要員兼その他が欲しいなら賢者で〜と言う様ケースも増えつつある

逆に言うと役割が増え下手すりゃ賢者が過労死しそうな事もあるがまあご愛敬って事でw

 

 

賢者のスキル考察

さとり

アイデンティティーであるきせきの雨と零の洗礼がある。零の洗礼は職業クエストを制覇すれば無振りでも使用可能。

必要重要度は大なので最優先でSPを回したい所

 

スキルラインは独自の物だが180スキル以降で習得出来る内容は他職と同じ。

使うなら最低180(風切り3に出来るライン)。出来れば190に風切りの範囲延長をセットして運用したい。

攻撃魔力は現状では両手杖装備時と大差が無いが回復魔力確保がし難い(90扇と105扇なら回復魔力補正はあるが)。 

 

 ブーメラン

扇と違う点は高レベルブーメランなら回復魔力を確保し易い点と装備品の基礎効果が賢者と相性が良い物が多い点。

スキルポイントはデュアルブレイカーが使える140以上は確保したい。

レボルスライサーは賢者の器用さを考慮すると期待はし難いのでお好みで

 

攻撃,回復魔力に補正がかかる弓もあるので選択肢にはなる。弓ポンとロストスナイプでの補助が主体になる。

ただテンション解除は零の洗礼があるのでテンション絡みでの需要はまず無いかも・・・

 

両手杖

今までは攻撃魔力優先したい時に使っていたが現状では精々早読みと活命の杖にしか強みが無い。

やはりヒーラー枠で盾が持てなくなるのはデメリットだと言うのが思い知らされる。

 

スキル優先度は さとり>扇>盾,ブメ か?

杖と弓は利点が余りにも薄すぎる・・・

 

総括

現状では扇装備可能の影響は大きい筈だが未だに扇の利点を理解し切れていないプレイヤーがちらほらいるのがちょっと悲しい・・・

触れてみればある程度は理解出来るが扇賢者は普段はヒーラー枠で立ち回りつつバイキ保険枠と考えれば十分便利です。ただヒーラー枠で動く時は基本的にブーメランの装備効果を巧く活かす事も重要。

後は現状の把握能力。賢者は役割も多めなので重要です。

 

賢者の装備雑感

 

扇:ガルーダテンペスト(レベル100以上)かプロセルピナ(レベル96以上)で良い気がします。前者は風切りの範囲が広くなるのが大きく後者は装備次第では呪文火力の底上げが出来る。

ラクシュミー?基礎効果と装備補正がちぐはぐ過ぎてつっ込めねぇよ・・・。正直回復魔力確保したいならまだ孔雀姫の扇(レベル90以上)の方がマシ

 

ブーメラン:ドラゴンウィング(レベル105以上)一択だと思います。それ以下のレベルの装備ならトライチャクラム(レベル80以上),黒曜のマンダラ(レベル93以上),エンジェルウィング(レベル96以上)が候補になるかな?

 

弓:なるべく蒼穹の王(レベル99装備)以上の弓を使いたい(魔力補正がある為)。

 

両手杖:魔法使いが使っている物の使い回しで問題無いと思います

 

防具:ブレスや呪文耐性優先ならカテドラルローブセット(99以上。体下フリー)。そうで無いならソポスの衣セット(100以上)で。

装備レベルを落として行くとフォーチュンローブセット(レベル90以上。頭フリー)。神託のローブセット(レベル85以上)。賢哲の衣セット(レベル93以上)辺りも候補に挙がる。

基本的にヒーラー枠での運用になる機会が多いので耐性はきっちり積んでおきたい

 

アクセ枠は基本的に回復魔力底上げか?アンクやベルト等で補強すれば回復魔力600以上は届く

 

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