E3の生でだらだらゲームしている

適当に自分のやっている(やった経験がある)ゲームに関する記事を書いています

ロマサガ3リマスター版雑記その4

とりあえず強くてニューゲームの引き継ぎ要素を改めて纏めて見ました

 

・極意を得た技と見切り

・WPとJP

・各キャラの技能レベル(PT外成長分も含む)

・所持金(施設用の資金は例外で引き継ぎ無し)

・道具と装備品(引き継げない物もある)

・トレードの駆け引き技と一部資金

・ミカエルマスコンで使える陣形と作戦

 

上記の物以外は引き継ぎ不可能です

引き継ぎ不能アイテムは

・聖王遺物

・魔王装備

・カムシーン(ハリード編限定武器)

・夢見る宝石(持ち帰り自体が裏技な為)

・ねこいらず

・サイコメット

 

 

 

仲間キャラ雑感その2

 

ようせい(妖精の村)

グレートフェイクショーを見た後宿に泊まりようせいのいるオリを調べその後アケからジャングルに向かい妖精の村へ行きようせいに会いその後火術要塞に着けば仲間に出来る。

見た目とは裏原に腕力も高いが体力と魔力は低い。

閃き適正は槍

耐久面以外は優秀なので普通に連れ回しても問題は無い

 

 

ハーマン(グレートアーチ)

仲間に出来る条件がやや複雑で離脱も不可能。

マクシムスイベントかバンガード起動イベント時に加入。離脱は出来ない為かLPは4しかない。ただし連れ回して影フォルネウスを倒すと本来の姿に戻る

閃き適正は斧だが正直能力的にキツい・・・

 

ブラック(グレートアーチ)

ハーマンの本来の姿。

能力は素早さ以外は平均前後とまずまず

閃き適正は斧だがJPが多く王冠は付けられない(なくても全斧技閃けるが)

 

ボストン(最果ての島)

海老。ハサミカウンターで有名な海老w

フォルネウスを倒す前に最果ての島の水竜を倒さなかった場合は二度と仲間に出来なくなる

閃き適正は体術だがJPが多くて王冠はry

腕力は微妙だが体術使いとしては素早さはそこそこあるので問題はないか

最大の問題は鎧装備枠が固定な点。コレのせいで防御面が厳しくなる場面も多々ある

ちなみに地層術は玄武固定

 

シャール(ピドナ旧市街地)

夢魔イベント終了後自由に連れ回せる

銀の手がない時の能力は微妙だが装備させればかなり優秀な能力になる

閃き適正は槍+αだがJPが多いので閃き不能技もちょこちょこある

地層術は朱鳥術固定

 

ミューズ(ピドナ旧市街地)

シャール同様夢魔イベント終了後自由に連れ回せる

初期技能は一切ないお嬢様(周回プレイ時以外)

つまり自分好みの・・・(時間はかかるが)

 

少年(各地のパブ)

仲間に出来る条件が少し特殊

・サラが主人公ならOPイベント終了技仲間に出来る(影魔貴族4人倒したら加入不可能に)

・サラ以外が主人公の場合は影魔貴族全員倒した後加入(PT枠の空きがあれば)。ただし最終決戦には参戦出来ない

能力は腕力重視で閃き適正はやや特殊(大半のカタカナ付きの技は閃けないがそれ以外は大抵閃ける)。

サラ主人公の場合は中盤までの戦力としては悪くない。他のキャラの場合は参戦が遅い故やや使いにくいかも(ヤン ファンよりはマシだが)

 

詩人(バンガード,小さな村のパブ,ピドナ旧クラウディス家)

ロマサガ1の詩人とは無関係です

初期武器は棍棒だが閃き適正は剣(成長補正は棍棒と剣で大差は無い)

詩人のフィドルと言う固有アイテムを武器枠に装備している為武器スロット1つ減るのが欠点だが能力値は悪くない

基本的に仲間から外せないが影魔貴族を倒した直後なら外す事は可能(再加入させたら再び影魔貴族を倒さないと外せない。魔貴族4人全員倒した後の離脱チャンスは一度のみ)。

 

 

ディベリウス(神王の塔)

禿。

能力は普通の術士で初期から玄武術と太陽術が使える。

生命の杖を追い剥ぎするのは誰もが通る道

 

雪だるま(雪の町)

お別れなのだ

氷湖イベントクリアしないと会えない。連れ出すには永久氷晶が必要

ボストンと似た様な部分も多いがコイツに火力を求めては行けない

閃き適正は一応体術。ただし初期から玄武術があるので閃き率は低め

 

 

ツィー リン(ムング族の村)

魔王の鎧入手後自由に連れ回せる(その前に一度参戦はするが)

能力は器用さ特化で閃き適正は弓

場合によっては終盤からの参戦の可能性が高いが序盤からでも参戦させる事は可能。

サラは終盤では仲間に出来ないので貴重な弓閃き適正要員になる

 

バイメイニャン(玄城)

魔王の鎧イベントの際PTが4人以下の時でも仲間になる

蒼龍術士で閃き適正は特に無しタイプ

初期から術王冠持ちだが地層術は蒼龍固定。

 

ヤン ファン(玄城)

基本的には最終決戦直前(黄京突入前)でないと仲間に出来ないが魔王の鎧イベントの際PTが3人以下ならこの時点で仲間になる

閃き適正はシャールと同じだが能力は術士より

仲間に出来る時期が遅すぎる故空気の可能性も

 

ぞう(ラクシュータの北西の家)

寝ているぞうのアニキにサラか少年と一緒に話しかければ仲間に出来る

固有装備のお陰で両手武器使っていても盾を利用できる。

能力は腕力重視で鈍足。閃き適正は何故かオノ(初期技能は体術と剣)

LPが36と非常に高い

 

 

 

現在の状況

とりあえず強くてニューゲームでミカエル編を開始し影アラケス倒した所。

1周目でメインで使っていたハリードやエレン等加えずロビンやシャール等いつもと違う面子での攻略しています(お供レベル上げて再加入で一部技能のレベル上げが狙い)。

やはりミカエル編は防具開発が楽になりますね(素材無くても施設イベントで開発可能)。ヒドララソンとか苦痛ですし・・・

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ロマサガ3リマスター版雑記その3

とりあえずそろそろユリアン編1周目のやる事が無くなりつつある。

 

 

追加コンテンツ「暗闇の迷宮」

リマスター版追加内容ですが入る条件は影魔貴族を誰でも良いので一人倒す事と夢魔イベントを終わらせる事。

上記の条件を満たした後ランスにいる最強術を教えてくれる人に「夢魔の迷宮について」を聞けばフィールドマップのピドナの西に出現します

ただし迷宮内には強力なモンスターも待ち構えていますのである程度パーティの地力を付けていく事を勧めます。

内部は道が見えませんがモンスターが歩いている部分を進めば分かりやすいです(ここのモンスターは特定のルートを徘徊している。モンスターの強さはシンボル別になっている為お供レベルや種族レベルの影響は受けない)。

そしてフロア事のボーナスが下記の写真になります。

ボーナスアイテムの装備品は全て物理防御と魔法防御が+3と防具としてはショボいですが

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フロア1クリアボーナス「姫のくびかざり」

追加で意志力+5(ハリードのみ追加で魅力+5)

 

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フロア2ボーナス「導士の指輪」

追加効果:魔力+5,消費JPが半減(クイックタイム等例外もある)

 

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フロア3ボーナス「達人の指輪」

追加効果:腕力+5,消費WPが半減

ちなみにフロア4のボーナスは「死のかけら」です(洞窟寺院後でガラテア倒した時のボーナス)

 

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全フロア制覇ボーナス「極意の指輪」

追加効果:器用さ+5,極意を習得しやすくなる

 

フロア1と全フロア制覇のボーナスがショボいんですが・・・
全フロア制覇ボーナスはせめてドロップ率アップにして欲しかった(ぶっちゃけこのゲームのレア泥マラソンは苦痛なので)。

 

ちなみに全フロアに行ける様になる条件は影魔貴族を全て倒す事になっています(倒していない場合は3フロア目以降に進めない)。

 

暗闇の迷宮のメリット

種族レベルやお供レベルを問わずに特定の敵と戦える

ぶっちゃけ超重要。今までは特定の条件を満たしても出現率の低い敵(玄竜,ゼラビートル,トリトーン,明王辺りが有名)に楽に会いに行けるのは非常に大きい。

またシンボル毎に敵出現パターンも確立されているので中盤でしか会えない敵にも会えるのでレアドロップ狙いとかもやり易くなっている

もう一つがコレ

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SFC時はどう足掻いても条件は満たせず開発できなかった装飾品が開発可能になります

 

 

暗闇の迷宮のデメリット

夢魔の迷宮イベント消化と影魔貴族撃破がある意味でのデメリットか?

特定の制限下でのプレイでは以外とキツいデメリットになる場合もある

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割とどうでも良いかも知れないロマサガ3雑学(ミカエルモニカ同時連れ回し編)

基本的にミカエルとモニカは同時には仲間に出来ないですが,特定のキャラが主人公時のみ条件を満たせば同時に連れ回す事も出来ます

 

主人公がモニカの時

影魔貴族一人倒した後ロアーヌ王宮内に行けば仲間に出来る。ただし影ビューネイ撃破後は仲間に加えられないので注意。

 

 

主人公がユリアン

まず初めにオープニングイベントのプリンセスガードの件は断って下さい。

その後は影魔貴族誰かを倒した後ロアーヌ王宮でミカエルを加入させた後モニカに話しかければOK(ただしメンバーの空き枠は必要)。

影ビューネイ倒す前までなら加入と離脱は自由に可能。

影ビューネイ撃破後はモニカのみなら離脱しても問題無くロアーヌ王宮で再加入可能ですがミカエルを離脱させた瞬間両者をパーティに加えられなくなります。

ミカエルを離脱させた場合,ミカエルに話してもモニカ離脱だけで終わりですがモニカがパーティにいない状態でミカエルに話しかけたら何故かオープニングイベントの一部が再現されるだけです(ただしミカエルに話しかけずモニカに話しかければモニカのみ再加入は可能)。

ちなみに両者共にパブで別れたらその時点でロアーヌ王宮に入れなくなります。

 

 

 

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ロマサガ3リマスター版雑記その2

 引き継ぎ可能の時点で失敗した部分があった。それは

 

初期ミカエルでやるべきだった!!

何故かと言うと

・施設イベントならヒドラレザー等いくつかの装備品を簡単に二つ用意出来る

・ミカエル以外を主人公にしその周でミカエル仲間にした時点でミカエルの技王冠フラグ消失

 

うんでももうそんな事言っても遅い所まで進んだから諦めた・・・

 

進行状況

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みんな大好きアスラ道場に入門しました。とりあえず剣大剣体術槍弓技リストは固有技以外埋まりました。

棍棒はノーラを防具開発に回したから幾つか諦め無いと行けないが重要技であるかめごうら割りはユリアンに閃き適正持たせたので問題は無いです。抜刀ツバメ返しはこれも適正上ユリアン頼りか(初期に得意武器を槍にした特典です)

小剣はデビン,オノはブラックに頼る事になるかな?

 

 

仲間キャラ雑感その1

ロマサガ3は仲間になるキャラが非常に多いです。今回は仲間になるキャラの雑感を一部を・・・

ハリード(ランスの聖王廟)

直ぐに仲間に出来る上に速さと腕力が高く終始前衛を張れるのは大きい。

剣技全てに閃き適正がある

難点は武器装備スロットが一つ曲刀専用な点。カムシーンが引き継ぎ可能なら問題はなくなりそうだが(出来なさそうな気がする)・・・

トーマス(ピドナ)

仲間に出来る時期は早い。ただ全技能に満遍なく技能レベルがある都合か王冠達成には時間がかかるのが辛い(特に術。二周目以降は前の周の状況による)。

槍適正持ちで一応槍技全て閃けるから閃きに問題は無い。メンバー内で足りない部分を補完する役にも向いてはいるが魔力以外の能力は並なのは覚えておこう

 

ユリアン(ロアーヌ王宮内)

仲間に出来る場所の都合でミカエル以外は仲間に出来るのは中盤以降。しかも仲間から外れたら二度仲間に出来ない(修正されてるかもですが)

能力面ではあまりパッとした所が無い

閃き適正はハリードと同様剣技全て

連れ回す気ならユリアン主人公でクリアしたデータを引き継いでからの方が良い

モニカ主人公なら序盤から連れ回せるが当然仲間から外れたらおしまい・・・

 

ミカエル(ロアーヌ王宮内)

モニカ主人公の時は条件を満たさないと仲間に出来ない。

それ以外でも仲間に出来るのは中盤以降。

能力はユリアン同様平凡。ただし仲間に加えた瞬間(オープニングイベント含む)JP15が加算される

閃き適正は小剣だがJPがある都合上ファイナルレターを閃けない欠陥が・・・
装備品を追い剥ぎするのは誰もが通る道

 

サラ(ピドナ)

序盤から連れ回せるが影魔貴族全員倒したらそれ以降は連れ回せない。

閃き適正は弓

初期WPが低いから術士に転向も選択肢にはなるが魔力は並よりやや上程度

終盤連れ回すのが出来ないならいっそ連れ回さない方が良いかも(ただ序盤では貴重な弓閃き適正持ち)

 

エレン(ランス)

腕力が高くそれ以外もまずまず

閃き適正は体術

貴重な王冠達成可能体術閃き適正持ちなので体術閃きには終始お世話になる

体術以外なら斧技能が伸びやすい

 

モニカ(ロアーヌ王宮内)

仲間に出来るのは中盤以降で特定のキャラ以外はミカエルと同時にPTに加えられない。

ただし仲間になっても特に技能とか無いのが痛い

閃き適正は小剣。

ユリアンなら序盤から連れ回す事も出来るがメリットは薄い・・・

 

タチアナ(ミュルス,ピドナ,ファルス,スタンレー,ヤーマス,ツヴァイク,ウィルミントンにうろついている)

※実際に加わる時は偽名(お菓子の名前)を使います

ミカエルのみ仲間にできない。リブロフに行くと強制的に離脱する(パブで離脱出来ない)。

固有防具枠のせいで正直使いにくい。

初期武器は小剣だが閃き適正は剣なので注意。

 

ノーラ(ピドナの工房)

序盤から仲間に出来る上に初期能力が高い。

閃き適正は棍棒

能力的にレギュラーは張れるがミカエル以外の場合は開発要員に回さざる得ないのが惜しい(周回プレイならある程度解消出来るが)

 

ウォード(ユーステルム)

序盤から連れ回せるががめつさが高いと仲間に出来ない。連れ回すには氷湖の主を倒さないといけない。

閃き適正は地ずり残月以外の大剣技

能力は完全に脳筋重戦車。鈍足を気にしないなら最後までレギュラーを張れる

 

ロビン(細)(ヤーマスの倉庫)

ヤーマスのロビンイベント後にロビン(太)との二択で仲間に出来る

閃き適正は小剣だがJPがある都合ファイナルレターは閃き不可能

小剣技のみ王冠の有無問わずに消費WPを1減らす特性がある

太より基本的にはこっちに方が有利な能力値は多い。閃き抜きで考えるなら割となんでもやれたりする

 

ロビン(太)(ヤーマスの倉庫)

基本はロビン(細)と同じ。

閃き適正は小剣。JPは初期0なのでファイナルレターも閃ける

細より優れてる点は初期技と閃き関連になる

 

ポール(ギドラント)

野盗のアジトで助けないと行けない(女性主人公の場合野盗にやられて彼に助けてもらうのもあり)。

閃き適正はかなり特殊で剣と大剣を中心に幾つか(基本的に全技対応した武器種は無い)

能力は平凡

 

ウンディーネ(モウゼス)

モウゼスのイベントで彼女を殺さなければ仲間に出来る

閃き適正は特に無し(術士なので)

初期から複数の玄武術を習得し術王冠も持っている。

玄武術固定でなく他の地層術も一応習得は可能

 

フルブライト(ウィルミントン)

ピドナのゴン救出イベントクリアしその後トレード(要トーマス)第一段階クリア後仲間に出来る

閃き適正は特に無し

初期から白虎術と太陽術が使える。ただし若干WPがある都合で術王冠への道は長い

 

 

今回は主人公キャラと序中盤に仲間に出来るキャラの雑感にしましたがカタリナの仲間キャラ雑感ないのは何故かと言うと

 

カタリナは主人公限定キャラでありハリードとミカエルのオープニングイベント以外でのスポット参戦以外で仲間になりません

 

 

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