E3の生でだらだらゲームしている

適当に自分のやっている(やった経験がある)ゲームに関する記事を書いています

ロマサガ3リマスター版雑記その1

長い間待たせれようやく解禁されたロマサガ3リマスター版。ん?DQⅩの新コンテンツ「万魔の塔」はどうしたって?

 

 

んなもん放置に決まってるだろう馬鹿やろう!!

 

ロマサガ3リマスターは何年も待たせれたんだ!!それがようやく解禁だってのにDQやっている場合じゃあありませんよ!!

 

 

 

強くてニューゲーム

リマスター版ではセーブデータを引き継いでニューゲームが可能になっています。

引き継ぐものは

・所持金

・習得した技と見切りの極意

・技能レベルとJP&WP(意外とネックになったりする)

・アイテム(引き継がないアイテムは聖王遺物と魔王装備。王家の指輪,カムシーン)

 

技や資金引き継ぎは良いが問題はJPとWPまで引き継ぐ事。これは主人公キャラで術士キャラを育て難いと言う欠点にもなります(システムの都合上)。

まあ技全部閃いてから周回プレイするならまあ良いけど術士王冠や技王冠に拘る人にとっては辛いですね(王冠付くと消費WPもしくはJPが1下がる上技王冠は閃き難度緩和にもつながる)。

 

 

 

バグはどうなってるか?

振り逃げダイナミックは基本的に興味ないので知りません

指輪転がしに関しては健在していました!!

でも指輪転がしってそこまでゲームバランス破壊してる訳じゃないからね・・・

 

進行状況

初回はユリアン主人公(閃き適正は槍を選択)にしてプレイ開始。

とりあえず影アラケス倒して現在ロマサガ3最強防具のアレを求め

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悪夢のヒドララソン開幕・・・
ヒドラ革ドロップまでTake数どの位になるかなぁ(種族レベル上げてドラパン狩れば良いとか言ってはいけない)・・・

 

しかもよく見るとパーティメンバーがちょっとアレな気がする。エレンハリードは鉄板だとしても中盤で普通にトーマスウォード連れ回しているのはなんからしくないかなぁと(3は大剣不遇でウォードは鈍足重戦車キャラ。トーマスはユリアンの閃き適正の都合でいてもいなくても困らない)

ロビンは細だと王冠付かない欠陥要素があり太だと器用さが細より低いとどっちもどっちな性能(小剣自体微妙とか言ってはいけない)

ここから先の攻略メンバーどうしようかね?

 

各主人公キャラ別オススメ宿星と武器設定

 

ユリアン 星:辰星か太白 武器:槍

理由は得意武器を槍にすると閃き適正が通常とは違い強力な閃き適正になる為(槍技全部に半数以上の剣技,大剣技,棍棒技を閃ける為。閃けない技に関しては補完もしやすい部類)。後は欠点である素早さをどうするか次第。太白だと完全に重戦車キャラになり辰星だと若干補える(それでも遅い方になるが)

逆にデフォルトの設定ははっきり言うと地雷以外何者でも無かったりする

 

トーマス

ぶっちゃけて言うと基礎能力が完全に術士向きなので基本的にオススメは無かったりする。

ただし術士で運用したいなら螢惑,なし一択になる。この時の魔力は全キャラ中最強レベルになり普通に術でも戦える性能にはなる。

武器使って行くなら太白槍になるか?槍閃き要員は仲間ではようせい位しかいないし・・・

ミカエル  星:辰星 武器:小剣

長所を活かすならこんな所か?素早さと器用さを両立したキャラはそうそういないので重宝するかも知れない(技が揃ってきたら弓使わせる手もあるし)。ただこの設定だと腕力がかなり低くなるので剣や槍使うのには向かないかも

太白,槍も選択肢としては有り。閃き適正はユリアン主人公時と同じになるし素早さもユリアン程酷くならない

槍使うか小剣使うかで決めた方が良いかな?剣技はハリードや詩人が閃き適正持っているし

 

ハリード 星:太白 武器:小剣と弓以外なら

長所を伸ばすなら武器は小剣と弓以外がベスト。閃きたい技がある物を得意武器にすれば良いと思う(小剣と弓以外で)

 

サラ 

ネタバレになるけど最終決戦には原則的に参加不可能なんで何でも良いと言いたいが基本的にやらせたい事を決めて設定した方が良い。

腕力系でも器用さ系でも特化させれば充分戦えるポテンシャルはある。

ちょっと捻った設定なら太白小剣か?器用さは今一だけど技の閃き範囲が相当広い(体術以外の大半は閃き適正あり)ので閃き要員で考えるなら選択肢には入る

 

 

エレン 星:太白 武器:素手か斧or星:辰星 武器:小剣

知らない人が結構多いと思うが基本ステータスは素早さと器用さが高めで腕力は並程度。体力が低めになっています。

ただエレンを主人公にする=体術閃き持ちかつ王冠対応キャラがいなくなるので太白体術で行った方が良いかも知れない

斧も閃き適正要員の加入が遅いので悪い選択肢ではない。

器用さと素早さを活かすなら辰星にして小剣。小剣にすれば他主人公の小剣設定より閃き範囲が広くなる(これはエレンとサラの特権)が腕力は壊滅に近いレベルなのがネックか?

 

 

モニカ

魔力と初期HP以外は基礎能力は高め。

閃き適正に特殊な物も無いので何をやらせるのもアリだと思う。ただし長所を引き出す設定にはしたい

太白なら弓か小剣以外。辰星なら小剣か弓を選べば良いと思う。ただし得意武器なしだけは絶対にやめて置いた方がいいです(終始泣きを見る可能性大)。

 

 

カタリナ

実は主人公限定キャラ

基礎能力は器用さと素早さがおかしい数値に・・・

歳星小剣か弓で行くのが無難?ただ素早さが非常に高いので得意武器無し以外でも素早さ20以上なのであえて太白オノや体術等で行くのも面白い

 

もし主人公選びで困ったらこんな感じで選んでみるのも良いかも知れません

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DQⅩ職業雑感(武闘家ver5編)

今回はver5.0以降ヤリが装備可能になった武闘家についてです

 

ver5になってからのメリット

ヤリが装備可能になった点。従来との仕様の違いは

 

・一閃突き→一閃突き•改に変更。性能は一閃突きと違い会心率が非常に高い強化攻撃でダメージ上限も上位攻撃呪文と同じ設定(2999)

・スキルラインで習得出来るヤリパッシブが武闘家向けに(行動時〜%でテンションアップ,行動時〜%でバイシオン,テンションアップ時ダメージ+300等)

・既存の特技ではジゴスパークも従来より威力が5割程上がっている


武闘家に欲しかった要素が一気に補完されていると思いますがただ他武器の価値が無くなってはいない良い感じの調整じゃ無いかと思います。

 


ver5になってからのデメリット

敢えて言うと盾スキルが使用不能になった点。まあこれは調整の一環もあるからやむを得ないかと思います

 

武闘家のスキル考察

きあい

武闘家と他アタッカー枠の違い=行雲流水中のワンチャン火力なので180は必須。

無理でもせめて夢想無念辺りまでは振りたい

 

ヤリ

新たなメインウエポンと言うべきだが範囲火力の範囲は基本狼牙突き頼み(ジゴスパはCT技の為)なのは難点と言えば難点。

誤法?まあ武なら行雲流水コンボの〆や始動に使えなくも無いかな?レベル。ぶっちゃけ無くて困る場面はあまりないから・・・

 

 

メイン火力が属性固定なのが難点。

ただ武闘家の場合は範囲火力目当て(なぎはらいと断空なぎはらい)なので防衛軍等で出番が回って来る可能性は無くはない

ぶっちゃけ200まで振るより180で止めても問題無い

 

 扇

やはり風切りが目当てになる。範囲火力も兼任出来るが片手武器故に棍に期待値では負けるが攻撃範囲は棍以上。

風切り目当てになるのでコレも180辺りまで振れば良いかな?

 

ツメ

ヤリ程汎用性は高い訳ではないがゴールドフィンガーでのバフ消しとライガークラッシュの瞬間火力があるのでまだまだ重要

尚ゴッドスマッシュはヤリ解禁の影響もあって必須ではなくなった模様・・・

 

 

きあいとヤリがベースになりそこからサブウエポンでツメ扇棍にスキルを振る形になる。

どの武器にも一定の需要があるのでどの武器をサブに据えるか迷い所

 

武闘家の装備関連(一部のみ)

 

ヤリ

新武器のデンジャーランスか前世代の星石のハルバートを使って行くことになる。

さみだれ系の底上げを狙うなら前者。手数で押したいなら後者になる。

 

当面は前世代のガルーダテンペストで問題無い。やはり風切りの範囲が延びるのは大きい

 

ツメ

無理に最新の武器買うよりは前世代の断罪のジャマダハルで十分だと思う

 

雷光のこんを使うのもありではあるが属性武器なので相手に応じて使い分けないと痛い目を見る

基本的に前世代のクリティカルロッド辺りで十分。

 

防具

武神の道着以降の防具全てに出番がある。簡単に述べると


武神の道着:さみだれ系特技とツメ火力の底上げ。頭フリー

トライバルトップ:コマンド入力待機時間短縮と行動時5%でCT短縮状態

族長のケープ:必殺チャージ率アップと行動時5%でバイシオンとピオラ

ギオンメイル:行動時3%?でテンションアップとテンションアップ時のダメージ増加

 

この4つから選べば良いと思う。どれも武闘家の長所を伸ばすものなのが嬉しい

 

総括

ヤリ解禁でやっとバトやまもの使いと肩を並べられるアタッカーになれたかと思います(操作難度は一番高いが)。

実際にダークキング5やメイヴ5の討伐報告がありハイエンドでも席を得られた事により不遇時代は終わったと言っても良いでしょう。

ただバトまもよりやれる事が多め(風切りや自己回復等)なのでそこら辺は頭に入れておきましょう

 

 

 

 

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DQⅩ職業雑感(旅芸人ver5編)

今回はver5.0以降ブーメランが装備可能になった旅芸人についてです

 

ver5になってからのメリット

ブーメランが装備可能になった点ですがコレがとんでもない仕様で

・装備中CT20秒短縮

・きようさ+100

・状態異常成功率アップ(短剣と同じ倍率)

・ハッスル系の回復量+100%

更にデュアルカッターとデュアルブレイカーの威力が従来の物より高いと他のブメ職に思いっきり睨まれる要素が全開になっているがこれらの要素は全てブーメラン装備時のみなのを忘れてはいけない。ついでに言うと回復量増加はハッスル系のみでベホイムは対象外である

 


ver5になってからのデメリット

旅芸人にとって棍と短剣の存在価値が無くなった点。

今まで火力を担っていた棍はブーメランに火力で劣り(デュアルカッター>なぎはらい,デュアルカッター≧氷結らんげき,デュアルブレイカー>豪雪氷結乱撃以外のCT特技),短剣も状態異常成功率アップをブーメランが持っているお陰でほぼ出番無し(せいぜい眠り入れる時だけ)と言う体たらく・・・
扇は風切りがある以上腐る様な事はまず無いです(範囲バイキの保険がある事は正義)。

 

旅芸人のスキル考察

きょくげい

今までと変わった点は無い。超ハッスルダンスの配置は個人差があると思う

 

 

短剣

スリープダガー以外ほぼお役御免状態・・・
ぶっちゃけ150以上振ってもメリットが皆無・・・

旅の腕力じゃあネメシスエッジを活かすのが無理に近いのもマイナス要素

 

メイン火力が属性固定なのが仇になり更にブーメランの性能も相まってほぼ産廃・・・

唯一の利点はジャグリング系の火力の底上げが出来る点だがその程度でブーメランに優位を取るのはまず無理

 

 扇

唯一ブーメランにアイデンティティーを奪われずに済んだ武器種。やはり風切りの存在は大きい。扇乱舞に関してもそこまで性能は悪く無いのでサブ火力に仕込んでおくと便利かも知れない

 

ブーメラン

今回の旅芸人強化の立役者。

迷ったら最低でも150までは振っておけば問題ない!!またきようさ底上げもあるのでレボルも期待出来るしデュアルブレイカー→ギガスローで麻痺って言う芸当も一応可能。

また状態異常成功率アップのおかげでゴッドジャグリングがヘナトスの代用として十分計算出来るのも大きい。

 

全職に言える事だが力の盾の使い道が浮かばない。ただ旅芸人は盾持っている機会は多いのでスキル選択はよく考えた方が良い

 

きょくげいとブーメラン150以上はまず確定と言っても良い。次にバイキ保険用に扇180振れば問題は無い。そこから先の優先度は人それぞれだが個人的にはブメ180>きょくげい180だろうか。何はともあれ真価を発揮させるにはレベリングと職業クエストの消化が重要になって来る

 

旅芸人の装備関連(一部のみ)

 

ブーメラン

新装備のドラゴンウィングか100武器のステラツイスターか迷う所。

ドラゴンウィングの利点は呪文関連の立ち回りが強化される点(行動時5%早読みと呪文発動速度アップ効果付き)

ステラツイスターは行動時5%でCT短縮状態になる点。これの効果でデュアルブレイカーとレボルの回転率がさらに上がるのは大きい

 

新武器のラクシュミーははっきり言うとほぼ産廃性能(回復魔力補正は90扇と同じ補正は回復魔力のみ。装備効果もショボい)

当面は前世代のガルーダテンペストのお世話になった方が良い(特技の効果範囲延長があるし)

 

防具

ブーメランを持つならポールスタースーツセット(99防具。呪文と特技の回復量+30%)ではなくスターダムスーツセット(93防具。コマンド待機時間0.5秒短縮)の方がより長所を伸ばせると思う。

ただしポールスターなら移動時の回復量も底上げ出来るので完全にスターダム一択と言えないのが現実だと思う。

ん?タンブラーシャツ?そんなのあったっけ?セット効果が無いに等しいじゃんw

 

 

総括

ブメ装備時の性能はサポで借りればその凄さを理解出来ると思います。

ハッスルの回復量が祈りベホマラーに近いレベルになったお陰でコインボスで僧侶不要場面が若干増えたと思います。

PT同盟に関しても扇とブーメランをきちんと使い分ける立ち回りをすれば今まで以上の貢献も可能です。

旅芸人は元からプレイヤースキルが左右され易い職でしたが今回はその差が若干埋まったのではないでしょうか?

 

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