E3の生でだらだらゲームしている

適当に自分のやっている(やった経験がある)ゲームに関する記事を書いています

DQⅩ雑記その137

気が付いたら今年も後2ヶ月半。夏の終わりに職場が変わりゲームをやる時間が減ったなぁと思う今日この頃です。

ロックマン11はまだ購入していませんが購入する予定はあります(その前にロックマンXシリーズもある程度消化しておきたい)

スマブラ新作に関してはまあ買わないと思います。あのゲームは見てる分には楽しそうだけどいざ操作しようとするとね・・・

 

 

現時点で修正してもらえたら良いなぁと思うDQⅩで思う事(特技,呪文関連)

4.3では武の一喝の成功率アップと言う修正があったが解禁当初は不具合で他のスタン系特技に迷惑をかけ,不具合修正後は結局対して変わらんと言う状況・・・

今回はDQⅩで思う「ここはこうして欲しいと思う所」ver4.3です

 

特技呪文全般

 

CTなし特技のダメージ上限

これはver3.5辺りから言われてますがverが進むごとにその思いが強くなってます

ver4.3時点でのCTなし特技のダメージ上限は1999。この数値はテンションが上がって無くても魔法戦士のフォースブレイクやブーメランのレボルスライサーの追加効果等の効果と単発高火力特技の渾身斬り等で簡単に届きます。

これのせいなのか最近のコインボスや邪神等でバトの席が減りまものの席が増える状況が多いです(まもの使いの場合はツメやムチならダメージ上限をある程度避けつつダメージを与えられる為)。

 

広場でも何度か提案で出ていますが

非CT特技もダメージ上限を非CT攻撃呪文と同じで良い気がする

 

これで少しはバトとまものの火力差が埋まるとは思うが・・・

 

 

 

攻撃呪文のダメージキャップの修正及び撤廃

これは自分がDQⅩやり始めた頃から思う点。

現状の魔法使いの待遇に関わってます。

現状では魔法使いがいくら攻撃魔力を底上げして魔力覚醒状態で呪文を使っても

メラゾーマ:800弱

マヒャド:400前後?

イオナズン:500強?

 

何も宝珠やアクセサリでの補強無し,敵の耐性も無しでの数値です。

ちなみに攻撃魔力が影響する特技では占い師の戦車を除く攻撃系タロット。天地雷鳴士の各種特技がありそれぞれの代表範囲攻撃の威力が

 

塔のタロット:攻撃魔力550で650前後(占いスキル100。タロットのランクA以上。攻略サイトより抜粋で申し訳無いです)

めいどうふうま:こうげき魔力770で550前後?

 

天地の場合はダメージ底上げ手段に乏しいが宝珠での伸び代が大きい。

占い師に関しては魅惑の水晶玉の効果や必殺技等でタロットにオーラを纏わせれば効果の底上げは出来る。

対して攻撃呪文に関しては魔力かくせいしてこのざま・・・。ぶきみなひかりで攻撃呪文耐性下げられるが手間がかかるし確実性にも欠けるのは難点。魔法使い自身がディバインスペル使えればもう少し何とかなったと思うが・・・

利点はメラゾーマが連射可能で状況が整えばダメージ2999連発が可能な点しか無い(しかも結構手間がかかる)。

 

これも何度か広場で提案が出てるが

 

攻撃呪文のダメージキャップは撤廃すべきだと思う

これだけで魔法使いの待遇は相当変わると思う

 

 

 

武闘家関連

一喝に関してはスタン成功率云々より追加効果がショボいのが問題。自分のテンション上げるより味方全員にメリット(バイキとか)がある効果が欲しいと思う。

そうすれば席が増えそうな気がする

 

ヤリスキル

武神の護法のガッカリ感。成功率はまあ仕方ないにせよ威力が宝珠込みでも渾身斬り程度火力しか無いのは180スキルとしては酷すぎる。

 

扇スキル

おうぎのまい以降の特技大半のモーションの長さに対しての火力の無さ。宝珠あればそこそこ使えるレベルにはなるのでせめてモーションの長さだけ見直して欲しい。

火力は片手武器何で諦めてます・・・ 

 

職人関連

自分が言うのも何だが職人レベルを少し上げやすくして良いと思う。

現状職人レベル30位まではそんなに時間がかからずレベルは上がるがそれ以降は今までの倍以上時間がかかる。最低でも職人レベル39までは上げやすくしても良いかな?

ちなみに職人レベル39は職人必殺技を覚えられるクエストが受けられるレベルです

 

 

ざっとこんな感じかな?文句ばっかり言っても修正するにしても慎重に進めなきゃ行けないからなー

 

 

ver4以降のストーリーボスにも何かしらのお題がある?

今回のストーリーボス。提案で弱くしろって意見が見られましたがはぁ?って思いました。何回も全滅して敗北し続けているからこうなったんだろうが・・・

んでふと思った事が「ver4で戦う一部のストーリーボスのお題」。過去のストーリーボスやコインボスには何かしらお題が仕組んである。

ver4ボスでのお題はと言うと

 

ver4.0ラスト

簡易火力チェック。これはver3ラストにも採用されていた物ですが今回は更に足元に罠を設置する嫌がらせ機能付き。如何に罠を避けつつ一定時間内に対象にダメージを与えられるかが試されていますね(特技の使い方も試されてるかもしれない)

 

ver4.1ラスト

簡易火力チェックとバフに対して。

後半からはバフ(詳しくは調べましょうね)の頻度が上がるのでどう捌くかが試される。

自分が最弱キャラで攻略した際にはサポにツメまもの使いを投入して攻略しました。構成では自分占い師でサポが戦士僧侶まものになります。

ついでに言うとアンルシアの育成チェックの場でもあったりする。ここまでで無育成だと本当にお荷物になるので面倒ではあるかも知れないが偶には王家の迷宮に通ってアンルシアを育ててあげて欲しいです。

 

 

4.3ラスト

如何に猛攻を凌ぐか

いわゆるゾンビゲーです。普通に葉っぱとしずくのゴリ押しと言いたいがサポではそれも出来ない。じゃあどうやってゾンビゲーするかと言うと

 

・げんまの投入

頭数を増やして蘇生役を増やす。サポに天地入れるのもありだが確実性が欲しいなら自分が天地をやるべき

 

・サポの厳選

まあこれも基本。麻痺と呪い耐性100は必須です。後は盾を有効活用するしかないですかね?

 

自分が攻略した際は操作キャラは扇盾の天地にサポが僧侶と片手剣戦士2人と言う構成です

 

 

以下わりとどうでも良い事?

基本状態異常耐性100未満は耐性0だと思え!!

まあ推測の域ですがDQⅩでは敵側にも耐性貫通システム(各DQシリーズで採用)が採用されていると思います。

DQⅩだと恐らくその効果が強烈な物になっていて例え耐性が80〜90あったとしても貫通効果が余りにも高くその影響で耐性が中途半端だと耐性0も同然になってしまうと思われます。

 

 

 

DQⅩ雑記その136

DQⅩ開始して2年と少々。大分遅いですがようやくダークキング4討伐達成しました。

協力してくれた皆様。本当にありがとうございました。

構成に関しては自分僧侶で他メンバーは片手剣戦士2とどうぐ使いの解禁当初からのお馴染みの構成(自分僧侶の理由は組んでた面子でその時僧侶すぐ用意出来るのが自分だけだったw)。

解禁当初との最大の違いは

 

・どんなキャラでも災禍の陣が使える(一回使ったらCT600ですが)

・真やいばのダメージ軽減率が50%→30%

・最大レベルによるステータスの余裕

・宝珠の付け替えが楽になり準備しやすくなった

 

こちらが有利な要素が多くなっています(真やいば以外)

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ぶっちゃけ自分の装備も毒耐性100にした以外では防具は普段使ってるものだったりします。

まあそれでもコイツはレベル4だとレーザーが多くて気づかぬうちに撃ち抜かれるんで難易度が高いのに変わらないと思います。

 

 

4.3現在の職業雑感(僧侶編)

 3.5辺りから(正確に言うとスライダーク解禁から)一部のコインボスでのヒーラー役を賢者に譲る様になってはいるものの常闇や聖守護者では賢者の弱点の都合もありこちらがヒーラーとして動く事になる。

スキル関連もこれと言った修正はなくメイン装備にスティックと盾,サブ装備にヤリか棍を持たせておけば良い。どちらを使うは他職のスキルポイントと相談になるがどちらのスキルにも振ることが出来ない事態はなるべく避けたい(全職業の平均レベル90前後なら仕方ないが)

 

しんこう心

現時点でベホマはほぼ不要かつ女神の祝福を使う場面も少ないので最低でも140まで振っておけば良いか?

回復量に少しでも拘るなら180に回復量アップをセットしておきたい

 

スティック

生命線の一つ。これにちゃんとSP割いておかないと回復魔力が低くなる。

最低でも100,出来れば180まで振って180スキルには回復魔力アップをセットしておきたい

 

サブウェポンその1。使うのなら180まで振って断空なぎ払いもちゃんと使いたい。

主力はなぎ払いと氷結らんげき。単発高火力特技は棍閃殺になる

火力はヤリに遅れを取ることは早々に無いが相手が氷耐性持ってる(0.8倍以下)と流石にヤリに火力は劣ってくるか?

 

ヤリ

サブウェポンその2。基本狼牙突き1本である程度戦わざる得ないが対メタル用に一閃突き。CTの回転率が良いさみだれ突きがあるが主力には据えにくい

武神の護法は180スキルの割に威力も追加効果発動率も微妙なのが泣けてくる

 

説明不要の生命線スキル。180までちゃんと振って生存力を高めましょう

 

 

僧侶のおすすめ装備品

スティックに関しては呪文発動速度錬金の出来が重要。

防具に関してはどんな装備を使うにせ状態異常耐性は意識すべし。邪神等パーティ同盟や対強敵において耐性無し=地雷プレイヤーと認識されやすいです。

必須レベルなのは封印耐性(回復呪文が使えない僧侶は物置も同然レベル)。他は参加するコンテンツなどにもよるが混乱マヒ眠りからいずれか2つに呪い耐性があれば良いかな?即死に関しては一部の相手には機能するが必須かどうかと言われると微妙と言わざるを得ない。

転びと踊りに関しては相手に応じてか・・・

装備セットの効果は低レベル時は気にしすぎなくても良いが流石にレベル90以上では意識しておきたい。それらを踏まえた上でのおススメ装備品は

 

氷河のこん(レベル96以上棍):棍なら追加効果の事を考えるならこれが妥当か?

 

エンシェントタクト(レベル85以上スティック):最低でもこのレベルのスティックは欲しい

 

リトルフェザー(レベル93スティック):素で初級呪文発動速度錬金効果付きで開幕時50%で聖なる祈りか早読みがつく(両方付く可能性もある)

 

バージニアステッキ(レベル96スティック):行動時2%とは言え聖なる祈り効果が付くのは嬉しい

 

きじゅつしの服セット(レベル42以上)

装備不可能職が少ないので色々な職で着回し出来る。低レベル装備故耐性付きでもそこそこ安く買えるのが売り

 

賢哲のころもセット(レベル93以上)

セット効果で炎と雷耐性が20%上昇する。

 

カテドラルローブセット(レベル99以上)

体下フリーでセット効果で中級ブレス耐性錬金と上級攻撃呪文耐性錬金効果付き。

 

 

僧侶に必要な宝珠

僧侶の場合は闇の宝珠に関してはサブ武器に合わせてヤリ系宝珠か棍系宝珠を用意すれば良いが最悪宝珠抜きでも構わない(サポでヤリもしくは棍僧侶貸すなら話は別)。

光は聖者の詩と天使の守りの宝珠だけで良い。おはらい?まさかコインボスや邪神とかで呪い耐性付けて無い輩が多いから必須って事は無いと思いたい。ホーリーライトはそもそも撃つ時間なんて無いんでいらないです。

僧侶は光も闇もそこまで必須多く無いと思うが僧侶だと水や風にも欲しい宝珠があります。

 

風:ベホマラーの瞬き(基本早読みに期待出来ない以上付けて置きたい)

水:ベホイムの極意,ベホマラーの極意(回復量底上げ)

 

ただ水や風の宝珠は現時点では1玉宝珠が無く他にも優秀な宝珠があるので状況に応じて宝珠を付け替えて行くしかないのが難点か(光と闇の1玉は本当に便利です)

 

 

ロックマンX5雑感

アニコレ2の方に収録されているロックマンXシリーズです。残念な仕様も多いが難易度はそこまで高い訳でも無いのでそれなりには遊べると思います

 

X5をプレイする際に注意しておきたいポイント

 

初期のキャラ選択はエックスにすべし

今回は初期に選ばなかったキャラにハンデが加わります。そのハンデが

・エックス:フォースアーマー無し

・ゼロ:ゼットバスター使用不可能

 

となっておりゼットバスターの性能がポンコツな為です。又ゲームの進行次第でもありますが後半からゼロが使えなくなる場合もある為です

 

 

特殊装備パーツに関して

X5から特殊装備パーツが用意されアーマー以外の強化が可能になっています。獲得条件は各ボスのレベルが8か9以上。パーツは作れる物が決まっています(表示はされない)

ちなみに全パーツコンプリートは仕様上不可能でパーツを多く取ろうとする場合はエンディングに影響を及ぼす場合があります

 

キャラ別性能

 

エックス

アーマー無しだと正直キツい。特殊装備パーツ4つ装備可能ではあるがそれでもキツい(エアダッシュ不可能,特殊武器チャージ不可能のハンデを覆すのは難しい)。

ただしアルティメットアーマーが欲しい場合はこの状態でないと取れない。

 

フォースアーマー

X4から続投しているが初期アーマーかつ複製と言うこともありいくつか前作より弱体化している部分がある。その内容は

・チャージショットの弱体化(プラズマ発生数が3→1に減少)

・特殊武器使用無制限から消費エネルギー半減(バランス調整の都合上だからまあ)

・ノヴァストライク使用不能(あんまり使い道無かったから別に問題はない)

ちなみに数少ない特殊武器チャージショットが出来るアーマー(他にはアルティメットアーマーのみ)なので出番は意外と多い。

特殊装備パーツスロットは2つ

 

ファルコンアーマー

機動性重視アーマーの触れ込み通り快適攻略には欠かせないかも知れない。

このアーマーのウリは

・チャージショットに地形及び敵貫通機能付き

・フリームーブ(ジャンプ後再度ジャンプボタンで発動。一部を除いた攻撃を無効化可能になり攻撃判定が付き画面内を自由に動ける)

ただし特殊武器のチャージは不可能。特殊武器を活かすならフォースを使うべし(初期選択でゼロ選んでフォースアーマーない?自業自得です)。パーツスロットは2つ

 

パーツはグリズリー,マッコイーン(要マッコイーン武器),クラーケン,ホタルニクス(要グリズリー武器)ステージにある。

 

 

 

ガイアアーマー

特殊武器使用不能,移動速度とジャンプ力低下。ダッシュ不可能の挙句パーツスロット0だがトゲ無効化と壁貼り付き機能が加わる。

 

パーツのあるステージはネクロバット(要ホタルニクス武器),ペガシオン(要ファルコンアーマー),ディノレックス,ローズレッグ(要ファルコンアーマー)

基本的にファルコンアーマーが完成していないと取れない仕様もあり8ステージ攻略に使うのは実質不可能。

 

 

ゼロ

ゼットバスターの存在は忘れていい。エックスとの差別点は二段ジャンプが可能な点と攻撃力の高さ。ただし防御面はアーマー付きエックスに劣りライフアップも取れない物がある。ゼロ専用パーツはライフアップと両立出来ない(セイバーエクステンド等)。進め方次第では終盤から使用不可能になるなど問題点も多い。

ただし基本的にパーツが4つ装備可能なのでプレイ次第では各種アーマー装備エックス以上の活躍も見込めなくはない

 

 

アルティメットアーマー

初期に隠しコマンドを入力するか零空間ステージ3をアーマー無し状態エックスで特定の場所に行くと入手可能。

性能はフォースアーマーの上位互換。フォースアーマーとの違いは

・チャージショットのプラズマ発生数がX4仕様に(3つになる)

・ノヴァストライクか無限に使用可能

尚初期選択でゼロを選んだ場合はエックスで唯一特殊武器チャージ可能なアーマーになる。

 

 

黒ゼロ

初期選択で隠しコマンドを入力か零空間ステージ3の特定のポイントにゼロがたどり着けばこちらにパワーアップする。

パーツ装着していない状態でもショックアブソーバ(ダメージ軽減),ショットイレイサー(特定のショットを消せる様になる),ウィルスバスター(シグマウィルス等を消せる様になる)の効果が得られる。パーツスロットは4つのまま

アルティメットアーマーとの両立は可能だがどちらかは初期の隠しコマンド入力で解禁する必要がある。

 

 

 

 

ボスから得られる特殊装備パーツに関して

倒したボスのレベルが9以上だとステージクリア後にライフアップかエナジーアップかの選択が現れる。その際に同時に特殊装備パーツも一緒に開発される。

ボスによって得られるパーツは以下の通り

 

クレッセント•グリズリー

ライフアップ:ショックアブソーバー(ダメージ軽減)

エナジーアップ:ハイパーダッシュ(ダッシュでの移動距離アップ)

基本的にショックアブソーバー一択と言いたいがハイパーダッシュがあるとゼロがホタルニクスステージでライフアップ拾える様になるので場合によってはハイパーダッシュを選ばざる得ない事も

 

 

タイダル•マッコイーン

ライフアップ:スーパーリカバー(回復アイテムでの回復量アップ)

エナジーアップ:エナジーセイバー(特殊武器の消費エネルギー軽減)

前者を取るメリットはほぼ無いので迷わずエナジーセイバーを取るべし

 

 

ボルト•クラーケン

ライフアップ:ハイパーチャージ(エックス用,各種武器のチャージ時間軽減)

エナジーアップ:セイバーエクステンド(ゼロ用,ゼットセイバーのリーチがアップ)

エックス重視かゼロ重視かで完全に選択が分かれる。どちらも立ち回り強化に繋がるのでメインで使うキャラに応じて選ぶしかない

 

 

シャイニング•ホタルニクス

ライフアップ:ラピッド5(エックス用,豆バスターの連射数が3→5に)

エナジーアップ:ショットイレイサー(ゼロ用,ゼットセイバーで一部の敵の弾を消せる)

正直どっちも無くても困らない。敢えて取るならばラピッド5の方かな?

 

 

ダーク•ネクロバット

ライフアップ:ウィルスバリアー(ウィルスからの被害軽減)

エナジーアップ:ウィルスバスター(ウィルスを攻撃で消せる様になる)

ホタルニクス同様どちらも無くて困る事は無い。取るならばウィルスバスターで

 

 

スパイラル•ペガシオン

ライフアップ:ハイジャンプ(ジャンプ力アップ)

エナジーアップ:スピードムーブ(歩き速度アップ)

ファルコンアーマーの利点を活かすならスピードムーブ。それ以外ならハイジャンプでいい。

 

 

バーン•ディノレックス

ライフアップ:スピードショット(バスター系武器の弾速アップ)

エナジーアップ:バスタープラス(バスター系武器の威力アップ)

迷う事なくバスタープラスを取るべし。まあゼロの場合はどっちもいらない気がするが

 

 

スパイク•ローズレッグ

ライフアップ:アルティメットバスター(エックス用,常時チャージ完了状態になる)

エナジーアップ:セイバープラス(ゼロ用,ゼットセイバーの威力がアップ)

アルティメットバスターは一長一短の効果(ファルコンで使う分には困らないがフォースやアルティメットだとデメリットになるケースも出てくる)。

セイバープラスはゼロ重視なら是が非でも欲しい所。

基本的にプレイスタイルによって必要なパーツは変わるが個人的にはセイバープラス派。ただファルコンアーマー状態でのアルティメットバスターも捨てがたい

 

 

パーツの都合を考えた上でのステージ攻略(ハンターランクを考慮しない版)

まずは取る必要の無いパーツを持ってるボスを倒しちゃいましょう(個人的にはネクロバットとホタルニクスが対象)。後はボスのレベルを上げる為の時間稼ぎをしその後グリズリーから順に相手の弱点順に倒して行けば良いかな?自分なりの攻略チャートはこうなります

 

オープニングステージ(初期選択は当然エックスで)

クロバット(ライフアップ,サブタンクが回収可能)

素のゼロだと若干厳しいのでフォースアーマーで攻略。ガイアアーマーのパーツはウィルレーザー(ホタルニクス武器)が必要な為現時点では回収不能。ボスに関しては的確にチャージショットを当てて行けば問題は無いが体力減ってからの音波攻撃には引っかかり易いので注意(体力減ってる為ゴリ押しし始めても良いが)。

ホタルニクス

本来ならクレッセントショット(グリズリー武器)があると攻略が楽になるが特殊装備パーツの事があるので敢えて無しで攻略する事になる。

エックスかゼロでの攻略かはお好みで

城門下のライフアップはファルコンアーマーかガイアアーマー。ゼロなら飛水翔+ハイパーダッシュが必要なのでこの時点では回収不能。道中の木の板はグランドファイア(ディノレックス武器)で破壊可能。

後半のプラズマ砲エリアはクレッセントショットないし三日月斬で破壊可能(ついでに言うとこれが無いとファルコンアーマーのパーツが回収不可能)。だがこのルートの時点では持っていないので諦めるしかない。プラズマ砲エリアはダークホールド(ネクロバット武器)で突破する手もあり。

ダイナモ戦(1回目)

弱点はウイングスパイラル(ペガシオン武器)だがこの時点では持っていないのでガチンコ対決になるが攻撃をちゃんと見極めれば対して強く無いので問題はない

ここからは時間潰しでいくつかのステージに行き現時点で取れるパーツを拾っておく

(この時点ではディノレックスステージのライフアップとガイアアーマーのパーツ。ペガシオンステージのエネルギータンクとライフアップ。クラーケンステージのファルコンアーマーのパーツが回収可能)

グリズリー(サブタンク,ファルコンアーマーのパーツ回収)

改めてステージ攻略に戻るがステージ攻略の際の注意点はボスのレベル。9未満だと特殊装備パーツが作れないのでボスのレベルが9未満の場合はリセットしましょう(ちなみにこの時点でエックスを選択しレベル7が確認出来たらゼロで攻略すれば良い。ゼロなら初期のハンターランク補正でボスのレベルが9になる)

ステージ攻略に関してですがトラック地帯中盤にライフアップがあるが現時点では放置するしかない。

ファルコンアーマーのパーツはトラック地帯を抜けた直後の壁を登った所(壁ダッシュジャンプで取れるが楽したいならゼロの二段ジャンプで)

マッコイーン

フォースアーマー,ゼロどちらでも良い

フォースアーマーなら常時チャージクレッセントショットを展開すれば楽出来るがマッコイーン戦の為にある程度残弾を残しておきたい。チャージウィルレーザーを活用するのも手。

ゼロなら三日月斬中心に立ち回って行けば良い。ダメージ喰らいそうになったら滅閃光で凌ぐのも考えよう(ただし立ち位置は考えて)。

このステージ最大の問題点はパーツ回収が非常に面倒な点。ファルコンアーマーのパーツはジェルシェイバー(マッコイーン武器)が必要だしライフアップもファルコンアーマーかガイアアーマーが必要(ゼロなら電刃)。

ボス戦はクレッセントショットないし三日月斬でゴリ押ししてしまえば良い(特に後半)。

クラーケン(ファルコンアーマーのパーツ回収)

フォースアーマー,ゼロどちらでも良いがボス戦考慮するならゼロ有利か?

まずはライドチェイサーゾーン。ここにある青色のチップは必ず全部回収する事(ファルコンアーマーのパーツが拾えます)。ライドチェイサーゾーンを抜けたら後は普通に道伝いに行けば良い。フォースアーマーならチャージウィルレーザー。ゼロなら滅閃光を活用すれば楽に進めるはず。

ボスに関してはチャージジェルシェイバー(ゼロの場合は飛水翔)を当てて行く。後半になるとクラーケンの粘着率が跳ね上がるのが問題点になる。

この時点で残り時間が6以上(ゼロエンドを見たい場合)か覚醒ゼロルートに行くのを決めたのならファルコンアーマーを完成させておきたい。これがあると攻略がかなり楽になります

ペガシオン

ファルコンアーマーがあるならファルコンアーマー。ないならゼロで攻略。

時限爆弾をきちんと破壊(攻撃して壊す)出来るかがポイント。破壊出来そうにないなら爆発直前でフリームーブか飛水翔をすればダメージ回避は可能。

ガイアアーマーのパーツは登りコンベアに乗る前のエリアの上段にある。ゼロで取る場合はハイジャンプが必要。ファルコンアーマーなら問題は無く取れるがガイアアーマー自体8ボスステージでは攻略に使用出来ないのでここでは回収しなくても良い。

ボスに関してはゼロならエナジーセイバー付きダークホールド後滅多斬りで終わるがエックスだとそうは行かない。連続体当たりは体力が半分辺りからなのでそれまではチャージショットで削って行く。体力が半分近くになったらエナジーセイバー付きダークホールドからのチャージショット連発で

ダイナモ(2戦目)

エックス,ゼロどちらでも良い

ウイングスパイラルもしくは疾風(ペガシオン武器)が弱点なのでこれでハメれば良い。

ディノレックスステージ

各種アーマー装備のエックス,ゼロで攻略かは好みで。楽したいならファルコンアーマー(ある場合のみ)。

序盤の火炎放射地帯の火炎放射は喰らうと痛いのでタイミングを見計らって進む。

マグマが流れるエリアはナビ通りに進めば問題無い。後半はライドアーマーで下に進むか上を進むかのルートだが上には中ボスがいるので避けたいなら下,ガイアアーマーのパーツが欲しいなら上を選ぶ

ボスはウイングスパイラルが弱点だが攻撃範囲が横に狭いのを忘れずに。ゼロなら疾風でパターンに一応持ち込み可能。

ローズレッグステージ

ボス戦を考慮するとゼロだと若干相性が悪いのでファルコンアーマーかフォースアーマーで

道中は特に厳しくはないがライフアップはガイアアーマー。ガイアアーマーのパーツはファルコンアーマーが必要になる。

ボス戦は常時通常版グランドファイアを設置しながらチャージショットで戦うかチャージグランドファイアで攻めるかはお好みで。

アイテム回収の為各ステージ巡り。特にファルコンアーマーは絶対に完成させておきたい。ガイアアーマーは無くても困らないがこれが無いとライフアップ全部取れない。

零空間ステージ1

ゼロだとボスが辛いのでファルコンアーマーかフォースアーマー推奨

パーツはバスタープラスとエナジーセイバーがベスト。ファルコンアーマーならアルティメットバスターとスピードムーブもありか?

レーザー地帯のレーザーは触れた時点でアウトなのでダークホールドを使うかスピードムーブ付きファルコンアーマーのフリームーブで突破する。

ボスの分裂攻撃は壁蹴りで凌ぎつつチャージショットで応戦。トライサンダーが弱点になってるがダメージ効率を考えるならチャージショットの方がいい(ダメージ的にチャージトライサンダーを狙うのもありだが当てるチャンスが・・・)

零空間ステージ2

楽したいならファルコンアーマーで。ゼロやフォースでもいけるがダークホールドの使い方が鍵を握る。

ボス戦はX1のシグマステージ2のアイツのアレンジ版。

零空間ステージ3

ここではアルティメットアーマー(アーマー無しエックスで道中を進む)ないし黒ゼロになれるのでなりたい方で攻略する。両方欲しいなら片方獲得した後ゲームオーバーになって再侵入するか初期選択で隠しコマンド使うしか無い。

ステージ自体は楽。

ボスは特殊武器はほぼ意味無いので通常武器で攻略する事になるのでエックスならバスタープラス。ゼロならセイバープラス(あれば)のパーツを用意しよう。

零空間ステージ4

最終ステージ。

誰で攻略するかは自由だがサブタンクの中身は2つともマックスにしておきたい。

パーツに関してもラスボスの火力が相変わらずなのでショックアブソーバーがあると良い保険になる。残りのパーツはエックスならバスタープラス。ゼロならセイバープラスで。ファルコンアーマーならアルティメットバスターとバスタープラスもありか?

ちょっと進んだ先に8ボスとの再戦(しかもやたらと体力が多い嫌がらせ付き)。

そこを突破してしばらく進むと消えるブロック地帯だがそこまで難しくは無い

ラスボス(まあいつも通りシグマですが)は第一形態はトライサンダー(チャージ版推奨。ファルコンならチャージショットで応戦)か電刃が弱点。第二形態は頭の赤い球体にスパイクグローブか双夢幻(分身の方の攻撃)を当てて行く。

 

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