E3の生でだらだらゲームしている

適当に自分のやっている(やった経験がある)ゲームに関する記事を書いています

DQⅩ雑記その72

4.0情報出ましたね。天地雷鳴士の転職条件がいずれかの職業がレベル50で天地雷鳴士はレベル50からスタート・・・。これ4.0初日に普通にレベルカンストするんじゃあ無いですかね?装備武器は杖スティック両立との事で杖職追加は普通に嬉しいです。ただ気になるのが他のスキルに関して。固有二つは踊り子の悪夢再びになりそう・・・

 

特技関連の調整は真やいばはまあ良いとして占いは完全に潰されますね。エンゼルも魔王もCT二倍は流石にキツい。後はスミスとミケにもメスが入って所持限界が2になり戦術が大幅に変わりそうです(ってかイカで占いの需要が一気に落ちる)。

弱体関連強化とヘビチャとズッシの住み分けは下手したらまたパラ魔ゲーになりそうな予感が・・・。魔は最近練習しているから良いけどパラ基本出来ない自分にはかなり厳しくなりそうです

 

装備品ドロップは正直何とも言えないです。

初心者救済の面もあるが職人サイドで見ると職人潰しになりかねない。錬金はランダムとは言えドレア需要があった装備を作る職人が一気に減りそうで恐いですね。

ただ初心者側にとっては最新装備までの繋ぎに出来る点に関しては有難いんじゃないかな?繋ぎ装備は大抵きじゅつしや無法者,マスターなんで少しはバリエーションが増えそう(ただし耐性は禄なのが付かないオチがあるが)

 

 

メインキャラの状況

魔法戦士の特訓が終了。現在は魔法使いとどうぐ使いの特訓を進めています。

ただ問題なのはどうぐだと同盟マッチングし難いんですよね・・・。

ちなみに魔法使いの場合はマッチング出来るかどうかは時間帯次第。僧侶だと高確率でマッチング出来ます。

資金に関してはサブに装備代に使ったり稼いだりの繰り返しで未だに貯金が2000万を超えた事がないです(稼ぎたいと思う状況じゃあないのもあるが)

 

 

 

職業雑感(盗賊編)

今回は盗賊についての雑感を

 

長所

1:敵からアイテムを盗める

2:器用さが高い

3:敵を足止めする手段が多い

 

短所

1:範囲攻撃は無いに等しい

2:搦め手が通じない敵との相性があまり良くない

 

簡単に言うとこんな感じだろうか?

装備可能武器はツメ,短剣,ムチ。ツメは一番火力が出せる。短剣は盾との両立で打たれ強くなり状態異常をばら撒ける。ムチはツメと短剣の中間と言った感じだろうか・・・

 

ツメの利点:火力面ではライガーあるし何処かの不遇職と違いチャンスに災禍あるので十分一戦を張れるが状態異常成功率アップがないのでサプライズラッシュの成功率が若干下がるのが難点か?

 

短剣:盗賊の武器で唯一盾と共存出来る。火力は基本ヴァイパー→タナトス頼み。サプライズ入ったらオネロスハントを決めていく事になる。特技の特性上毒や眠り。スタンが入りにくい敵との相性が最悪なのが最大の弱点

 

ムチ:火力は双竜と極竜あれば十分。バイキルショットはバイキ更新で使うと良いかも。搦め手もしばりうちとスパークショットがある。難点は本領発揮させるのにスキル負担が大き目な点(180に状態異常成功率+をセットする為)

 

 

f:id:e3mhpoke:20171005024612j:plain

 盗賊のキャラサンプル

レベル99ならヴァンガード一式に武器に器用さ補正がかかるもの。腕に器用さ錬金。かいとうの仮面装備。宝珠(宝珠強化込み)効果で普通に器用さ700は超えられます。

サンプルキャラではムチ炎ベルトがあったのでベルトはムチ炎にしてボルケーノウィップを持たせてます。ちなみに現時点で器用さ補正がある武器はエンシェントクロー(ツメ,レベル85以上),マガツ鳥のツメ(ツメ,レベル90以上),ボルケーノウィップ(ムチ,レベル93以上)になります。

盗む必要が無い時は顔アクセは死神の特技ダメアップ埋め尽くしで良いと思います。

器用さ特化させるなら首にはちょうネクタイ,指には金の指輪の器用さ合成の物、その他には各種属性軽減アクセの器用さ効果が付いた物が一般的らしいです。

 

耐性に関しては大体前衛と同じ耐性で良いですが封印耐性の優先度は前衛職に比べると高いです。サンプルでは封印,幻惑,呪い,マヒに耐性を持たせています。

DQⅩ雑記その71

毎月25日は邪神更新日です。今期のお相手は災厄ドレアムです。呪いガは当然ですが他にも封印幻惑混乱麻痺から3つの耐性も忘れずにー

 

一獄と四獄:いつもの

一獄は片手二刀流バトで攻略。タゲられる機会が少なかったので楽でした。

四獄は・・・なんか〜フリング使っている人がいましたがこれは地雷行動に等しいです。とは言え自分はデッキを脳筋仕様のデッキで行ったので何も言えませんが(マジンガ2G5枚キラマ4枚にエンゼルサンマわたぼう他とか言う馬鹿丸出しデッキです)

 

 

二獄:片手剣ブーメランオノ縛り(必要特技はギガブレイク,真オノむそう,デュアルブレイカー)

参戦可能なのは戦士,バトマス,魔法戦士,レンジャー,賢者,どうぐ使い,占い師。

戦士様がいるので楽です。仮に戦士がいなくてもどうぐや占いいるので事故っても問題は無いです。

自分はどうぐ使いで参戦。戦士いなかったので若干苦戦するかと思いましたが案外何とかなるものです。

 

 

三獄:盗賊限定(サプライズラッシュ必須)

足止め手段が豊富なので温い方ですがギガデインやブレス。魔触で一掃と言う事故もあり得るので油断せず行きましょう

またバイキが無いのも頭に入れておきましょう(ムチのバイキルショットか武神将軍の効果しかない)。

ここはムチ族で参戦。ムチ選んだ理由はサプライズラッシュの成功率強化とバイキルショット目当てです。もちろん必殺宝珠もきちんと用意してあります。

 

今期の邪神のお相手について

 

災いの神話:ぶっちゃけ災厄の王の邪神版。

魔触は広範囲に呪い(HP大),混乱,麻痺,幻惑の追加効果がある攻撃。邪神ではキラポン撒けないケースも多いので最低でも呪いガード,出来れば幻惑麻痺ガードの装備品を用意しておきたいです。

後怖いのはインドラの矢。直撃すると後衛は即死レベルのダメージです。前衛でもHPがちょっと減ってるとやられかねません。

 

暴虐の悪夢:ダークドレアムの邪神版

ブレスやギガデインのダメージは相変わらずなので事前に心頭滅却なり魔結界なりスペルガードなり予防策をしておきたいです。ギガスローは他者を巻き込まない様にしましょう(盾ガード武器ガード出来れば防げる事もある)。

当然HPが減ってるとグランドクロスばくだん岩召喚も行います。

一番怖いのはおぞましいおたけび。食らったら封印(呪文特技両方),混乱,呪いの追加効果付きの割合ダメージ技です。範囲も広いです。

 

 

共通で必要な耐性は混乱と呪いです。ただ混乱より封印幻惑麻痺の方が痛いので付ける耐性は基本呪いは確定で他は職業次第になります。

前衛だと幻惑,他は封印が優先度が高めでしょうか?封印幻惑麻痺混乱呪いの耐性を全て付けるにはダークグラス(幻惑ガード70。合成で幻惑ガード10が三つ揃えば・・・)が必須です(ダークグラスは常闇の聖戦アクセの一つ)。

 

 

DQⅩ雑記その70

switch版解禁されました。ダウンロード版のダウンロードにかかる時間は2時間程でした。操作感は悪くは無いですがやはりUSBキーボード反応がイマイチなのと効果音の違和感は相変わらずです。後ゲストプレイヤーでプレイ出来るはずなのだが自分のサブ垢でswitch版やろうとした際にログイン出来なかったのは気のせいだろうか?

 

しかし4.0解禁までやる事が日課週課位しか浮かばない(メインキャラですが)

でも木日は夜にチームメンバーと一緒に災厄とドレアム行ったりしています

f:id:e3mhpoke:20170922040212j:plain

 

9/21は初ドレアムの方がいたので記念撮影。

この時自分は僧侶やっていました(ドレアムhヒーラー枠2は欲しいので)。

強戦士のオートマッチングの時は特訓の都合もあって大抵魔法使い何ですけどねー

 

 

最近のメインの日課週課

先週まではオーブ稼ぎとナドラダイトマラソン位しかやっていませんでしたが今週からは強戦士で災厄とドレアムも組み込み始めました(特訓進める為に)。

オーブ稼ぎの面子は最近は自分どうぐでサポに戦士2旅。オーブ回収ルートは

蜘蛛→プスゴン→ベルムド→イッド→腕→ヘルバトかエンラージャ

オーブの割合はイエロー4:パープル3:グリーンかブルー2。ラストジウギスでも良いけど特訓やオーブの個数を考えるならヘルバトやエンラージャで香水の時間を潰した方が良いかなーと・・・。ジウギス組み込んで時間余裕ある保証が無いのもありますが

 

ナドラダイトマラソンは天つ風地下→楽園→影の谷→闇の辺獄で。平均8個は取れます。

 

週課は今まで通りピラミッドはアンクブローチ確定霊廟は抑えてあります。試練はツボサブ3セット他キャラ1セットの比率ですがツボサブの占いがレベルカンストしたので状況を見てメイン1:ツボサブ2:ランプサブ2で良いかな?(ちなみにメインとランプサブは同垢キャラです)。

 

最近の職人活動

拳聖上メインで稼いでいます。針を超☆3にコストダウンした事で利益が増えたのは結構大きいです。ただ拳聖靴とか拳聖腕輪を超☆3で安定して縫うのは厳しいかな?(手法模索はしてみますが)。

ツボとランプは基本ギルド依頼しかやっていない気がする・・・(あとは結晶防具の錬金)

 

 

サブの状況に関して

ツボサブに関しては踊り以外レベル85を突破。装備品もムチ買ったりヤリ買ったり等(ちなみに防具は最低限の物を一通り揃えてある)徐々にメインの強さに近づきつつあります。

ランプサブはやっと2.2の終わりが見えてきました。レベリングはバトとまものが若干進んだ程度。おそらく4.0解禁までにはver2ストーリーを終える予定でいます