E3の生でだらだらゲームしている

適当に自分のやっている(やった経験がある)ゲームに関する記事を書いています

DQⅩ雑記その59

DQⅩをプレイし始めて一年になりました。

初めは1キャラのみでしたが気付いたら2垢3キャラの状態に・・・

 

 

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メインキャラとサブキャラによる記念撮影。真ん中にいるプラコンはメインキャラの垢にいるキャラを模しております。

 

トラシュカ(7/25まで)に関して

全キャラでハイスコア13万は取ったが17万はどのキャラも取っていないです。17万と言う数字は正直拾い物が余程良くないと取るのは難しいです。

 

キュララナビーチクエストに関して(7/26から期間限定)

エスト内容は去年と全く同じです。ただしクエスト報酬は全くの別物なのでクエスト自体は新規クエスト扱いになっています。ちなみにキュララナビーチで釣りに没頭している人もいます(テムノドント等レアな魚が釣れる為)。

 

プレイ一周年あれこれ

・メインキャラのストーリーに関して

ver1:ネルゲルにはツメ武闘家で挑みましたがまだ初めた頃&その時の環境を理解しきれておらずかなり苦戦しました。

ver2:旅芸人メインでのプレイ。ただ当時の環境を理解しきれておらず魔勇者以降の区切りのボスで苦戦する羽目に。この頃までは初心者向けのチームに所属していました(今はもう無い見たいですが)

ver3:3.2辺りまでは苦戦していた部分もありましたが3.1終了辺りで今のチームに移籍し色々教わった為それ以降はこれといった苦戦も無くストーリーを攻略出来ました。

 

・今までの流れ

2016年 8月:中旬辺りでネルゲル撃破。その後はレベル上げも兼ねて5大陸のサブストーリークエストを攻略していました。下旬でスライムレースの賞金を利用してツボ錬金サブキャラを作成

2016年 9月:中旬辺りでマデっさん撃破。この頃からチームメンバーのサポートを活用するようになる

2016年 10月:中旬辺りで3.1ストーリーまで終了し下旬で今いるチームに移籍。

2016年 11月:この頃からレベリングに躍起になる。それに伴いレベリング時に結晶防具を利用するようになり徐々に資金が溜まり始める(でも装備を整えながらなので溜まりませんでしたが)

2016年  12月:年末のスライムレースの賞金を利用してランプ錬金キャラを作成。

2017年  1月:住宅村拡大を機に各キャラを今の住まいに引っ越しさせる。下旬にはツボ錬金キャラを別アカウントに移動させる。

2017年  3月:当時の環境のレベル上げが完了。

2017年  5月:一部の装備品の必要素材の見直しにより現在の体制が整う(常時モンバザで未錬金拳聖シリーズの販売)

現在:ストーリーは終了。レベリングは7/22に終了(3.5解禁20日以内に達成)。

 

・何故さいほう職人やっているのか?

メインキャラが魚でジュレットに着いた時にそのままさいほう職人をお試しでやってこれは金策に活用出来ると思った為。オーガでプレイしていたらもしかしたら武器職人をやっていたかもしれません

・実際さいほう職人の腕はどうなの?

基本は結晶防具を縫う程度ですが頭防具と脚防具なら最高レベルクラスの装備も縫えます(ただ失敗のリスクが大きいのでこれをメインに金策する機にはなれない)

 

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実際にヴァンガード頭と脚は自分で縫って錬金もサブキャラにやらせていたりします

 

・今後キャラ増やす可能性はあるの?

一応考えていたりします。虹オーブや職人道具の為に道具鍛冶キャラを作ろうかと考え中。

ただ3キャラで手一杯な部分があるのでサブキャラのレベリングがある程度が終わる。スライムレースが開催される等幾つか複数の条件が無いと作らないと思います。

 

・今の状況でやれる職は?

戦士,僧侶,盗賊(ムチ),旅芸人(主にサポで),魔戦,スパスタ(主にサブの試練に),賢者(ブメ賢),どうぐ使い,占い師

武器スキルは片手,両手,スティ,棍or扇,ムチ,ハンマー,ブメor弓,盾

使う武器と今の特訓状況を考えるとこんなもんです。

 

今後の目標

まずは闇金4攻略かな?前回体力赤まで減らすことが出来たし・・・。

後はツボサブキャラのレベリングかな?ツボサブが強くなればなるほどメインとの稼ぎプレイの環境が改善されるので(育てばサブメインと一緒にオーブ狩りも可能になりそう)

 

 

 

DQⅩ雑記その58

7/20 レベル4ダークキングに挑むも敗北。1戦目は赤までは削ったが序盤のgdgdが響き時間切れ。2戦目は1戦目以上にgdgdな状態が続き全滅。

正直レーザーの本数がヤバすぎて大変です。レーザーが盾ガ不能じゃあないか時間制限30分ならもうちょい楽出来そうなんですがね〜

 

メインのレベリング状況

魔戦のレベリングが終了し未カンスト職は戦士,まもの使い,占い師,スパスタの4職に。スパスタは先日の日記にもあるように来週の週課と試練でカンスト出来るので実質あと3職です。福の神回してSP福引きでメタキンコイン6枚手に入ったのでもしかしたらDQⅪ解禁前に全職カンストの可能性も出てきました。

 

職業状況編(僧侶)

今回はPTにほぼ必須な僧侶についてちょっと書いてみます

 

必要なスキル等

育成段階にもよりますがまずしんこう心は120の専用の回復魔力強化までは優先的に振って行きたいです。SPに余裕が出始めたら140ないし150と言った感じで良いかと思います。180スキルに関しては専門でやるなら取りたい所ですがベホマは必須って環境では無いので無理に180まで振る必要は無いかと(回復量+を180にセットして振るのもありですが死神の回復呪文強化理論値もあるから何とも)

次に必要なのはスティック。基本は180まで振って180に回復魔力強化をセットしたいが無理なら150ないし100までは振っておきましょう。このスキルを振っておかないと回復魔力が足りなくて回復量が足りなくなるケースも出てきます。SPはスパスタや踊り子,パラディンがシェア出来るので上手く割り振りましょう

盾も生存力強化と言う意味では必須ですが総SPが少ないうちは無理に180まで振らずに100の会心ガードまでとか140のスペルガードまでとか状況に応じた振り方をしたいです

ヤリと棍に関しては基本ノータッチでも問題無いですが邪神のお題次第では要求されたりします。その場合はスティックのSPを各武器に割り振りましょう

 

自分の場合の割り振り(全職96以上。特訓は4ポイントまで終了)はしんこう心150スティックと盾が180で盾はは魔法使いとパラディンのSPで,スティックは僧侶の余ったSPにスパスタと踊り子のSPで賄っています。

 

必要最低能力値と必要な装備や宝珠は?

レベル96前提だとHPは550前後。回復魔力は670以上かな?これは防具が退魔セットでも届くかと思います。

レベル99なら回復魔力は700超えが基本になりそうです。

装備品は武器は開幕聖なる祈り50%と聖なる祈り延長のあるエンシェントタクト(85以上),HPボーナスのある栄華の錫杖(90以上),開幕聖なる祈り50%,早読み50%に発動速度2上昇のリトルフェザー(93以上)からの選択。

防具は封印耐性ボーナスの退魔(75以上)。炎と雷耐性ボーナスの精霊王(80以上)か賢哲(93以上)。瀕死時の身かわし率強化の神託(85以上)からの選択になります。ちなみに精霊王は頭防具がフリーです。

耐性は封印耐性は必須(ない場合は相手次第では物置になりかねない)。後は相手に応じて呪い,麻痺,眠り,混乱,即死からの選択でしょう。攻撃に参加する機会がほぼないので幻惑耐性は無しで問題無いでしょう(邪神の状況次第では必要かも)。

アクセはこれと言った事情がない限りHPアップ優先で良いかと思います。

宝珠は精々水で回復量を強化したり光で必殺技チャージ率強化位しか無いのでそこまで目くじらを立てなくても良いかと思います(流石に全職で基本になる炎のHP強化や風の打たれ名人,勝どきMPは欲しいです)。

 

マイキャラによる僧侶サンプル

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毒ガードを切ればHPは580に届くかと思います。問題は顔アクセをどうするかですね。死神だとHP補正が無いしかと言って現状だとこれと言ったアクセが無いのも・・・

DQⅩ雑記その57

ver3ストーリーも無事終わり日課週課月課以外だとレベリング(主にサブの)と職人活動(誘いがあればコインボスも)位しかやる事無いです。

 

メインキャラのレベリング状況

カンスト組は戦士,魔戦,まもの,スパスタ,占いの5職。スパスタに関しては来週試練と週課の経験値カンストに届くので実質未カンストは4職。ただメタキンコインは流石に尽きたので一度福の神でSP福引き集めたいです。

 

職業解説編(戦士)

今回から不定期に現在の各職業の状況などを綴ってみようかと思います。今回は戦士です。

 

 

 

ver3.5後期での状況

相変わらず真やいばとチャジタのお陰で大半のコンテンツでお呼びがかかる。

武器に関しては中期までは両手剣か片手剣の状況が多かったが後期で蒼天魔斬の燃費改善や降魔紅蓮斬の強化でオノを持つメリットも増えてはいる。以下武器別に

 

片手剣

常闇や一部コインボスでは大抵この武器を持つケースが多い。

はやぶさ斬りの隙が少ないお陰で以外にもDPSは優秀。

武器の錬金は手数重視で会心を狙っていく為攻撃力を上げるより会心錬金を付けた方が良い。

弱点は範囲攻撃が貧弱である事。ギガブレイクはまだマシかも知れないがギガスラッシュに関しては・・・

主な宝珠を落とすモンスター

 

はやぶさ斬り:シルバーマント(ぶんまわし,ブレードガードと被る),バトルレックス,ソードマカブル,キラーマシン2,カーディナルナイト

はやぶさ斬り:ガネーシャエビル,ずしおうまる

不死鳥天舞:エルダーフレイム

 

両手剣

燃費と火力が優秀でガード性能も備わっているのが売り。

弱点は火力が宝珠抜きだとオノ以下になりかねない点。最低でもぶんまわしと渾身斬り,プラズマブレードの宝珠は欲しい。

以下主な宝珠を落とすモンスター

 

ぶんまわし:シルバーマント,ボーンファイター,まおうのつかい

渾身斬り:ゴーレム,タイプG(キラーマシンの転生なので確定ドロップ),メガトンチャンプ

ビッグバン:アスラ王(ボーンファイターの転生なので確定),インフェルノ,まおうのかげ

全身全霊斬り:エメラルドーン,メカバーン

プラズマブレード:災厄の王(確定)

 

オノ

宝珠が無くても火力は出るが範囲攻撃の燃費が酷いのが難点。

少ないSP高火力の蒼天魔斬を覚えられるので以外とストーリー序盤に持つ武器向けかも知れない。あとまじん斬りもあるので試練のプラキンに向かうのに一番適している(片手剣でも良いとか言っちゃ行けない)

ちなみに3.5中期までは蒼天魔斬の燃費も酷く降魔紅蓮斬も威力が蒼天魔斬と大して変わらない上にCTが長く使い難いものだった

 

主な宝珠を落とすモンスター

蒼天魔斬:アバランチャー,キングエレファント(確定),ブルサベージ

まじん斬り:ギガンテス(ランドインパクトと被る),ボストロール

オノむそう:ライノスキング,アックスドラゴン,パラディノス(確定)

真オノむそう:アバランチャー,ヒッポキング,リザードファッツ

降魔紅蓮斬:カイザードラゴン

 

その他

PTで戦士二人以上いる時はチャージタックルと真やいばを打つ順番をあらかじめ決めておきたい(PT同盟ではそんな事言っていられず状況見ての判断になるが)。

 

理想的な戦士は

HP:Lv96で610以上(種集めて竜玉とHPカード装備で届く)

武器は片手剣ならセイクリッドだが資金の都合もあるのではやぶさ改でもOK。両手剣はアスカロンとフューリーの使い分け,炎耐性が高い相手ならアスカロン優先。オノは燃費を抑える為にヘカトンケイルになる(無論火力でもコレが有利ですが)

耐性は幻惑耐性はほぼ必須。ダークグラス理論値があるなら封印耐性もあると便利。他はマヒ眠り混乱からの選択になる。鎧の耐性は基本呪い耐性だが相手に応じてブレスや即死耐性も欲しい(まあ基本は資金と相談ですが)

光宝珠は真やいばの技巧だけは何としても欲しい。後は他の宝珠との兼ね合いになる。