E3の生でだらだらゲームしている

適当に自分のやっている(やった経験がある)ゲームに関する記事を書いています

DQⅩ雑記その56

3.5後期になってからモチベが下がった気がします。

 

限定イベント「幻の海、トラシュカ」に関して

とりあえず全キャラで累計スコア200万獲得し超元気玉ゲットはしたがハイスコア17万はどうも目指す気になれない。楽しいっちゃ楽しいが難易度もそれなりにあるからなぁ。あと運要素も結構あるのが・・・

 

 

メインキャラの状況

カンスト職は僧侶,旅芸人,レンジャー,賢者,どうぐ使い,踊り子

今回は戦士やバトマス,占い師と言った領界調査で使う職はレベリングを後回しにしています。

レベルカンストリーチ状態職が魔法使いと盗賊。この二職は来週にはカンストしていると思います。

問題なのはメタキンコインが尽きた事。またSP引かないと行けないのか・・・

 

新防具では賢哲のころもシリーズとヴァンガードコートシリーズ一式を揃えました。

1500万前後の資金で揃いました(ヴァンガードの頭と脚は完全に自作。賢哲も錬金は自前)

魔法職は完全に精霊王から乗り換えですが魔戦とどうぐはまだクイックとの使い分け場面が普通にありますね(普通に開幕早読みのメリットが大きいので)。

盗賊は普通にヴァンガードで問題ないです。

次に新防具を買うなら武神ですかね?降魔は買うかどうか不明ですがスターダムは多分買わないで終わりそうです(セット効果を考えると旅は巨商,他職もまだクロッシュが現役で通じる)。

 

 

サブキャラの状況

ツボサブ,ランプサブ共にレベル上限解放クエストをクリアし戦士だけレベルカンストさせておきました。理由はメインでサポ運用させる為ですw

 

DQⅩ雑記その55

無事にVer3ストーリー終わりました。以下ネタバレ内容になりますのでネタバレ勘弁な方は見ない事を進めます

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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怪獣大戦争勃発。右に見えるのはどう見てもブオーンですw

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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最終決戦より

まーたこの主人公は美味しい場面で寝そべっているよ・・・

 

 

 

 

3.5後期ストーリーについて

ぶっちゃけ3.6でも良かったと思う。まあver4の事情もあるからこうなったんだろうが・・・

後期はボス戦は非常に多いです。まさかの各領界の守護者と再び戦う事になるとはね・・・。氷の領界の悪夢再びです。

ラスボスは2.4のマデっさんと同じ様にHPが減るたびに携帯変化を行います。攻撃手段が前方中心だったり範囲系攻撃も移動で避けれますので基本が出来ていれば苦戦はしないかと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ver3のキャラネタバレ要素

 

エステラは神の器であった

ある程度予測は出来ていたがまあ読み通りかな?

 

アンテロとナダイアは兄弟

これも伏線が貼られていましたね

 

真の黒幕はラスボス自身

ナダイアが邪悪なる意思を名乗って行動していたのでラスボスなのかと思いきやのドンデン返し。ついでにとある老人もラスボスの駒の一角です。

 

 

さてレベリングせねば

DQⅩ雑記その54

アプデまであと三日。ナドラ在庫は800前後になりそうです。ヴァンガードが防具職人対応だと儲かりそうだがどうなるかな?

 

今回は不思議な魔塔についてちょっと触れて見たいと思います。

 

魔塔の特長

・レベルの影響を受けない

・一回から始まる時のレベルは1。SPは100

・魔塔から戻ればレベルは元に戻る

・パーティ組んでも行けるが現在はどちらかと言うとソロ向けな面も多い(TAやるならちゃんとPT組むべきだが)

・魔塔専用のサポがいる

・魔塔内のアイテムの持ち出しは不可能。当然保存も基本は出来ない

・魔塔で拾ったアクセサリーは装備しているものだけ限定で保存出来る

・装備品の錬金効果は魔塔独自のものが多い

 

 

報酬

・各階層攻略する度に金のフェザーチップ2枚と銀のフェザーチップ4枚(初回のみ)

・各階層攻略する度に一定数の銅のフェザーチップ(20階まで到達で金のフェザーチップ8枚)

 

金のフェザーチップは不思議なカードを強化するのに,銀と銅のフェザーチップは各種アクセサリーやアイテムと交換可能

 

サポート仲間評価

 

ダイデン(戦士)

火力は高い訳では無いが後半ではいぶし銀の働きをしてくれる。前半はいなくても困らない。バッチリだと体当たりやロストアタックを優先する

 

ホロナ(僧侶)

サポ込みだとほぼ必ずお世話になる。

 

コロポカ(魔法使い)

非常に打たれ弱いがCT魔法の威力は推して知るべし。

前半では問題無いが後半はワンパンで倒れるのが難点

 

カラツィ(武闘家)

火力はあるが燃費も最悪レベル。紙耐久な上武器がツメなので複数の敵に弱い。

小ビンや聖水無しでは運用しづらい

 

マセイ(盗賊)

序盤は厳しいが後半は毒アタッカー要員になれる。

耐久もそこそこある

 

ミルエ(旅芸人)

貴重なバイシオン要員。ハッスルが使えないのは痛いがザオやベホイミが使えるので便利要員であるのには変わらない。ただサポの中では出にくい気がする

 

ザイン(バトマス)

火力は高いがその分脆い。プレイヤーがバトマスの場合はまず見ない。

 

ビュウ(パラディン)

どちらかと言うとヤリアタッカーよりの性能。バッチリだとスカラの優先度が上がるのでガンガンで思い切って攻撃優先させた方が活躍出来るかも?

 

フリッセ(レンジャー)

ミルエと似たよう性能だが武器は弓。メンバー次第では回復優先になるケースも

 

デント(魔法戦士)

貴重なバイシオン要員。ギガブレイクや超はやぶさ斬りもあるのでアタッカーとしても悪くは無いがバイシオンピオリム優先で何も出来ないケースもあったりする。

 

ヨールド(賢者)

敵が多いとわざわざ敵陣に突っ込んでイオ系呪文を使う困ったちゃん。単体ならドルクマ中心になる。メンバー次第では回復役に徹するのもあり

 

シダレ(スパスタ)

ムチアタッカー。回復呪文も一応使えるがあんまりアテにしてはいけない(ザオ系は使えません)。

 

サントナ(まもの使い)

ノアタッカー。ただバッチリだと蒼天魔斬やオノ無双を使ってくれない。

ハズれサポのイメージが強い

 

イナード(どうぐ使い)

ハンマー使い。スタンショットやシールドブレイクで補助優先する事が多い。

レベルの都合でバイシオンスクルトは使えません

 

パーライ(踊り子)

二刀流でスキルは歌優先。サントナ同様ハズれサポのイメージが強い

 

当たりはミルエとデント。ハズれはサントナとパーライ。後は階層にもよる

 

魔塔攻略するのにお勧め職は?

ソロサポならバトマスと戦士が候補。バトは二刀流ギガスラや燃費の良いはやぶさがある。場合によっては両手剣のぶん回しや渾身斬りメインで動くのもあり。

戦士は前半はアタッカー寄りの運用で後半は真やいばやチャジタで敵の妨害と言った運用が多め。

PT組むならバトマス2以上で余り僧侶や旅芸人が候補。旅芸人のハッスルは貴重な範囲回復になり戦いのビートには魔塔で唯一の範囲バイキルトなので普通に活躍出来るだろう。