E3の生でだらだらゲームしている

適当に自分のやっている(やった経験がある)ゲームに関する記事を書いています

DQⅩ職業雑感(ver5スーパースター編)

今回はver5.0でのみんなの試練のお供スーパースターに関してです

 

ver5.0以降の状況

スキルシステムが変わってもやれる事やスパ自体の強みを考えても特に変化は見られないですが

 

レベル100以上のスパで未だにムチを使いこなせていないスパがいるのはどうかと思う

 

野良で試練買う人ならそれなりの頻度でムチ非所持もしくはムチスキル振っていないキャラがいたりしますがそれらは

 

スパの強みを5割以上は捨てているに等しいです!!

 

スパの強みは妨害役を中心に状況次第で風切り役やったりサブヒーラーを演じたりとそこそこ役割はあります(妨害系行動が通じないならボディーガード仕込みつつムチで殴るのみ)。

 

 

スーパースターのスキル考察

オーラ

最低でも140(ボディーガード強化)か150(ミリオンスマイル)まで振っておけば大丈夫。180スキルに関してはぶっちゃけムチ扇180以上に振ってそれでもスキルポイントが余る様になって初めて振れる物だと考えて良い。

理由は180スキルのラグジュアルリムの性能があんまりにも微妙である為である

それ以外で述べるならスキャダルの存在。はっきり言いますがスパで幻惑を入れる際はコレを使って行くことになる。武器種問わず使用できターゲット指定型では無いが範囲は広めなのも嬉しい点

 

ムチ

スパのメイン火力を担う。単体火力は双竜打ちと極竜打ちがあるから別に問題は起きないが範囲火力がしょっぱいのが難点(地走りうち,疾風迅雷共に威力が微妙で範囲も直線状)。

それ以上に重要なのが180以降にセット出来る状態異常成功率+100。これが無いとスパの強みはまず引き出しきれないと言っても良いレベル。

 

サブ火力。ムチとは違い単体火力は心許無いが逆に範囲火力はこちらの方が出る(それでも他職の範囲火力には負ける)。

範囲火力以外では風切りの舞がキーになる。

状態異常に関しては花ふぶきがあるがスパには基本無縁である。

 

スティック

現状バギ系呪文の威力が微妙なのもあって使う価値は皆無に等しい。まあベホイムの回復量底上げに使えはするがそれでも火力を失ってまで持つ必要があるかと言われると・・・

 


スキル優先度はオーラ150>ムチ180>扇180>ムチと扇190以上>盾>オーラ180かな?

スパの性能を引き出しきるならムチの状態異常成功率アップと風切りの舞はほぼ不可欠だし試練のお供なら当然ミリオンスマイルも欲しい

 

総括

試練要員での需要は多いが状態異常が通る敵にならそれなりに相性は良い職だと思います。

火力もムチあれば普通程度にはなるしボディーガードがあればある程度のオトリ役にもなれるんですがやはり火力枠で生きる職という訳でもないしバイキ関連も風切りのみなのでバイキ枠や火力枠を蹴ってまで席を確保出来るかどうかは難しいのが現状だと思います(バイキ枠では魔戦どうぐ以外では範囲バイキ手段が多い旅や占い,げんま持ちの天地とライバルが多すぎな気が・・・)。

スパの強みはあくまで状態異常系がメインで風切りはあくまで保険程度と認識しておいた方が良いです

 

第四の武器枠で何が来るか楽しみです。

 

 

スーパースターの装備雑感

 

ムチ

魔石球のムチ(レベル105以上)推奨かな?

ぶっちゃけると攻撃力差がまた広がって大獄獣のムチ攻撃錬金埋めと防衛軍産のこちらを比べてもこっちの方が火力は出せると思います。

追加効果は発動すると地味に嬉しいのもポイント

レベル90代ではスライムウィップ(レベル90以上)があれば良いかな?難点は魔石球までの道のりが長過ぎる事ですが・・・

他扇枠でもそうですがまだガルーダテンペスト(レベル100以上)で十分通じます。

 

スティック

まず使う機会はないからどうでも良いですw

 

防具:今でもスターダムスーツセット(レベル93防具。体下フリー)が現役で通じます(セット効果が強烈すぎて)。

他に欲しいとしたら必殺チャージ率アップと闇耐性持ちのエトワールコートセット(レベル96防具)かベホイムの回復量底上げ出来るポールスタースーツセット(レベル99以上)が有用性が高いかな?

タンブラーシャツセット(レベル100防具)に関しては火力底上げに悪くは無いがスターダムや他を蹴ってまで使いたいかどうかは人それぞれだろうか?

耐性整えてまで買うならスターダム>他だろうか?

アクセ枠は結構個人差はあるが自分は攻撃の優先度を高くしています 

 

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DQⅩ職業雑感(ver5レンジャー編)

今回はver5.0でのレンジャーに関してです

 

ver5.0以降の状況

レンジャー自体にこれと言った調整があまり施されない結果

 

ブメと言う強みを旅に持って行かれ劣化旅説まで出る羽目に

 

レンジャーで出来る事を挙げてみると

 

ベホイムザオラル,マヌーサ

・守りのきりによる対ブレス性能

・あんこくのきりのデバフ(幻惑,攻撃ダウン,呪文攻撃ダウン)

・与ダメージアップ効果特技が二種ある(レボルスライサーとケルベロスロンド)

 

うん,デバフ主体ってのは分かるが肝心の武器スキルや固有スキルにに状態異常成功率アップが無いのが痛い(旅にはブーメランに状態異常成功率アップがある)上に常に幻惑以外の状態異常を狙えるとも言い難い(武器と腕装備の錬金に賭けるしかない)。

回復面に関しても旅に勝つのはまず不可能(ブメハッスルにレンジャーがどう勝てと・・・)。バイキ手段は必殺技のみ(旅はバイシオン以外にビートと風切りもある)。

 

兎にも角にも同じ防具の装備枠である旅芸人が目の上のたんこぶ状態になってしまっている。

一応旅芸人と違いオノと弓が持てるが旅芸人のブーメランの鬼畜性能に迫れるかと言われたら・・・
ver3以降録に席を設けられずPT同盟でなら何とか使える性能だったがそれすら危ういレベルになっている

 

 

レンジャーのスキル考察

サバイバル

役立つ特技(まもりのきり,ケルベロスロンド)もあるが正直あってもなぁと言う特技(オオカミアタック,ジバルンバ)と色々あるが重要度は高い。

個性を出す為にも180振りは出来る様にすべし

 

オノ

戦士やまもの使いに比べたら腕力は下がるが武器自体の性能のお陰で火力は出せるが両手武器の宿命故に耐久面で不安を抱える。

 

オノより更に火力は落ちるが遠距離から殴れる。

ロストスナイプや弓星の守り矢は補助面でも貢献出来るのは嬉しいが範囲火力は無いに等しい。

後はCT攻撃特技の半数が属性固定なのも痛い

 

ブーメラン

なんだかんだ言われるがデュアルブレイカー,レボルスライサーは強力。

ただ火力面では・・・

 

 

 サバイバルを中心にどの武器を使うかになるが正直どれでも良い気がしなくも無い。

 

 

総括

昔から「レンジャーにせめてバイシオンくれ」と言う提案を広場で見かけるがもはやバイシオン程度じゃどうにもならないレベルで旅との差が出てしまったと思う。

ver4まではブメ枠で席得られたが今ではそれも不可能(どうぐと旅が優先されます)。ぶっちゃけ個人的に

 

 特に目的も無くPT同盟でレンジャーに来てもらっても嬉しくない

 

うん。バイキ手段は必殺技のみ。デバフもデュアルブレイカー無しでは決めに行き難い。範囲回復も無い。火力は中衛職故にそこまで高くないと無い無い尽くし・・・

 

とりあえず運営はそろそろレンジャーの強化に本腰入れても良いんじゃないかな?

 

 

レンジャーの装備雑感

まず武器面ですが

 

正直最新のもの若しくは他職で使っている物の使い回しでナニモモンダイハナイ

 

レンジャーでこの効果が欲しいと言う効果を持つ武器が多くないんですよね。たとえあったとしても大抵は他職のお下がりで間に合ったりしますし 

 

防具:今でもスターダムスーツセット(レベル93防具。体下フリー)が現役で通じます(セット効果が強烈すぎて)。

他に欲しいとしたら必殺チャージ率アップと闇耐性持ちのエトワールコートセット(レベル96防具)かタンブラーシャツセット(レベル100防具)だが財布と相談して揃えれば良いかな?

 アクセ枠は器用さを700以上に出来る様にして後は攻撃とHPの底上げで良いかな?

 

 

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DQⅩ職業雑感(ver5僧侶編)

今回はver5.0での僧侶に関してです

 

ver5.0以降の状況

賢者の扇追加の影響もあってかますます雑魚狩りで呼ばれる事がなくなりました。

ヒーラー枠も住み分け出来ているとは言えやれる事の多さを見ると賢者より不利な場面もちらほら・・・

武器がほぼスティックに縛られるのもマイナス要素の一つ。スティック僧侶には打点は一切無いし補助も火力貢献系が皆無に等しい(防御系もマジバリ無いし)・・・
一撃が重い敵も最近はそこまで増えていない(ドラゴンは火力高いけど耐え切れないレベルではないし)のも向い風だろうか?


賢者と比べて優れるのは純粋な回復力位しか無い気がしないでも無い

 

 

僧侶のスキル考察

しんこう心

職業クエストを全てクリアしていれば聖なる祈りは無振りでも使える。

最低でも140(致死量ダメージを受けた際偶に耐える)までは振りたい。

ベホマに関してはあっても損はしないが宝の持ち腐れ場面が多い気がしなくも無い(ハイエンドでは僧侶やられた後の復帰直後に使えたりするが)

 

スティック

200まで振る余裕はあるが実際にスピリットゾーンやホップスティック等使う余裕があるかどうかは別問題

180〜200の間に回復魔力アップをセットして運用したい

 

ヤリ

サブウェポンその1

棍とは違い防御面強化手段は乏しいが単体瞬間火力はこちらが有利

 

サブウェポンその2

ヤリより総合面では有利だが単体火力が氷属性に縛られ易いのはマイナスか?

ただそれ以外ではヤリより優れている面が多い

 

 

 

スキル優先度は スティック,しんこう心>盾>ヤリか棍

サブ武器は完全に個人の好みになる

 

総括

回復役,保護役には適しているが逆に言うとそれだけしか出来ないとも言える。

キラポンに関してはかつては重要度が高かったが現在は状態異常耐性装備で対策するのが主流になり余程の事がない限り使う場面も少ない(使いたくても使う暇が無いのもあるが)。

棍やヤリで殴りに行けなくもないが盾が無いと耐久が疎かになる上逆にタゲ取られてやられる場面も少なくはない。

回復面も下手したら葉っぱとしずく乱用でいいやと僧侶への逆風が強い場面がちょこちょこ見られる

 

まあ環境インフレの都合もあるがちょっと悲しいかなぁと思う。

今後の追加装備種やスキルの仕様変更でどの様な巻き返しが起きるか・・・

 

 

僧侶の装備雑感

 

スティック:まだルネッサンスステッキ(レベル100以上)で充分だと思う。最新のスティックはHP補正が無いし・・・

 

ヤリ:デンジャーランス(レベル105以上)か星石のハルバート(100以上)かは好みの問題になるが火力重視ならデンジャーランス一択

 

棍:雷光のこん(レベル105以上)が雷と光属性持ちで使い難いと言うならクリティカルロッド(レベル100以上)か氷河のこん(レベル96以上)辺りを使えば良いかな?。

 

盾:ブレスにはブルームシールド(レベル96以上),呪文にはブルバックラー(レベル105以上)を使い分けたい。

 

防具:基本的にはカテドラルローブセット(99以上。体下フリー)でまだ行ける。

装備レベルを落として行くと神託のローブセット(レベル85以上)。賢哲の衣セット(レベル93以上)辺りも候補に挙がる。

基本的に封印耐性はきっちり積んでおきたい。肝心な場面で回復呪文が使えないのは欠陥も良いところである

 

アクセ枠は回復魔力アップかHP底上げかになる。まあここら辺は参加するコンテンツ次第ですが

 

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