E3の生でだらだらゲームしている

適当に自分のやっている(やった経験がある)ゲームに関する記事を書いています

DQⅩver4.5前期職業雑感(魔法戦士)編

職業雑感。今回は自分がお気に入り職の一つである魔法戦士です

 

魔法戦士の利点

火力支援能力の高さ。バイキルトはもちろんフォース&フォースブレイクによる爆発力は見事の一言(さらに災禍の陣が加わったらとんでもない事になる)。

クロックチャージのCT短縮効果も強力

次にMP補給手段。自分には必殺技でMP補給が出来るし他メンバーには必殺技以外にもMPパサーで手早く回復出来る

 

 

魔法戦士の欠点

範囲火力が低い点。片手剣は言わずもがな弓も実践的な範囲火力はCT付き(CTやや短い)のロストスナイプしかない。マダンテもCTが長い,自前で覚醒不可能,使った後に戦闘不能になったりいてつくはどうが来たらMPリカバーが困難。

そして属性耐性の高い敵にはフォースは不利な面が多い(軽減量が2,3割ならまだ良いけど5割以上軽減になるともうどうしようもない)と言った難点がある

 

 

魔法戦士のスキルと考察

 

フォース

最低でも130(フォースブレイク)は必要。ここに130振れないならこの職をやるべきではないと言って良い。

もちろん180スキルのクロックチャージもかなり重要な特技なので180まで振れるなら180まで振るべき。

 

片手剣

火力を出したいならコレ。当然180は必須。

バトマスや戦士でも述べているがギガスラッシュギガブレイクは空気です。

 

敵に接近せず火力を出せる。最低でも150(ダークネスショット)。出来れば180(ロストスナイプ)を取って置きたい。ロストスナイプは180にセットしておけばしょっちゅうと言うわけではないがある程度範囲火力として機能する(CT短縮状態なら打てる機会がより増える)。

 

両手杖

魔法使いや賢者と組む際の超暴走魔方陣の維持とマダンテの火力増加位しかメリットがない。

魔法使いや賢者と組む事が無いなら振らなくても問題無いと思う

 

片手剣装備時に利用する。会心ガードは勿論。生存力強化に一役買ってくれる。

 

 

魔法戦士に欲しい宝珠(一部のみ)

 

バイキルトの瞬き(風)

発生が速くて損する事は無い

 

復讐の早読みの杖(風)

早読み手段が増えて困る事は無い

 

フォースブレイクの技巧(光)

言わずもがな

 

マジックルーレットの閃き(光)

MPリカバーだけで無く火力アップも望めるが必殺技故に隙も多いのが

 

マジックルーレットの戦域(光)

宝珠枠に余裕があるなら。

 

 

魔法戦士の装備に関して

基本的に封印耐性は必須(なきゃ火力も支援能力もガタ落ちする)。

他は参加するコンテンツと相手次第。似た様な役割りのどうぐ使いと耐性は共用させても良い

腕錬金は悩み所。呪文発動速度が欲しいのも事実だが会心率アップで片手剣の火力増強も選択肢としてはあり。

 

片手剣

アカシックソード(99から) で会心率を少しでも上げるか邪紋の剣でフォースブレイクの成功率を少しでもあげるかの二択。

武器ガード率アップ狙いでセイクリッドソードと言う選択肢も無くは無いけど・・・

 

迷う事なくイルミンズールの弓(100から)で良い。レベル100未満ならスライムショット(90から)だろうか?

 

 両手杖

ぶっちゃけいらんでしょ?

 

防具

盗賊同様セット効果がコマンド待機時間-0.5秒のもの(クイックか機巧博士)か必殺技チャージ率アップのもの(究明者,ヴァンガード,大怪傑)の二択だが早読み優先度を考えるなら前者を選ぶ方が良い。ちなみに割とどうでも良いが前者は全て防具鍛冶産。後者は全てさいほう産だったりする。

砂海?セット効果が風と光耐性じゃあ使い道がね・・・

 

魔法戦士のキャラクターサンプル

 

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自分は基本は片手剣派。弓使う機会は少なめです

指輪は早読み維持の為に基本は魔導将軍。顔アクセは個人的には死神特技ダメージ派(武器の仕様上テンションと相性良いと思えないので)。

ちなみに魔法戦士をやる上で一応こんな格言がある

 

フォースは困ったらストームでいい

理由はいくつかあります。

 

・風耐性と雷耐性を同時に持っている敵が少な目(流石にハイエンドは例外だが)。

・チャンス技でどちらの属性も耐性低下を狙える(ドラゴンソウルで風,グランドクロスで雷)

 

ただしチャンス特技はレベル90以上かつストーリーを3.1後半まで進めないと習得不能なので注意(習得する為の相手もかなり強い)。

 

 

 

 

魔法戦士での席の状況

強戦士の書:ソロサポで回すなら採用しやすい

ピラミッド:単体火力重視かつ属性耐性持ちが多めな為相性はよろしくない

王家:回復役をアンちゃんに任せるならありかも

邪神:ライトフォースマンにならない様に気をつけて

レグナード:現状で席がある報告は見たことが無い

ダークキングとメイヴ:1や2では基礎火力が若干落ちるが爆発力が上がるので採用価値はある

レギロ:ゾンビゲーの時点で参加はキツいかな?

スコパ:1の高速周回で採用される事も。2以降は流石に厳しい

ジェル:2と3で火力ブースト要員で声がかかる。壁やる機会が多いので耐性はキッチリ積んでおくべし

コインボス各種:大半が何らかの属性弱点を持つのでバイキ枠で採用されやすい

防衛軍:大将討伐で声がかかる。

 

 

DQⅩver4.5前期職業雑感(旅芸人)編

職業雑感。今回は自分がサポートで良く登録する旅芸人についてです

 

旅芸人の利点

やれる事の多さ。ビートや風切りでの範囲バイキにハッスルでの範囲回復。武器に関しても棍で殴れるし短剣で毒や眠りを狙う事も可能。 

 

旅芸人の欠点

器用貧乏な点。火力に関しては前衛にはまず敵わないし火力支援も魔法戦士や踊り子には及ばない。回復能力も僧侶や賢者に比べたら不安がある(特に状態異常系)。

やれる事が多い反面各状況でのやる事をきっちり把握していないと役立たずの烙印を押されかねない(装備等も重要になってくる)

 

 

旅芸人のスキルと考察

 

きょくげい

最低150(戦いのビート)は必要。180スキルに関しては超ハッスルダンスを何処にセットするかだが個人的には170にセットが良いかな?180スキルに関しては特技ダメージアップをセットし少しでも火力の底上げを図りたい(もしくはハッスルの回復量強化)。

 

180スキルの風切りの舞いは是が非でも欲しい。範囲バイキ2種確保は十分な強みにはなる(強ボス回しで)。

範囲火力は棍程高く無いが攻撃範囲は広い

 

4.5前期で氷結らんげきと奥義 根閃殺に微修正が入った。

火力担当したいならこれを使わざるを得ない 。ただ氷耐性持ちにはキラージャグリングとの使い分けも必要になってくる。当然180はあって損しないが無理そうなら150でも何とか運用出来る

 

短剣

基本的に状態異常目当て(毒と眠り)での運用。最低150(状態異常成功率アップ)は必要。他短剣職に比べて非CT特技にダメージソース(キラージャグリング)があるので他職の様に毒が効かない相手には非力って事は無いけど範囲火力が無い点は変わらない

 

棍以外の時に利用する。会心ガードは勿論。生存力強化に一役買ってくれる。

 

 

旅芸人に欲しい宝珠(一部のみ)

 

ザオラルの戦域(水)

ベホイムの奇跡(水)

ルカニ系の技巧(水)

 

ハッスルダンスの奇跡(光),ハッスルダンスの戦域(光)

ハッスルダンスの効果範囲と回復量の底上げに

 

戦いのビートの戦域(光)

効果範囲が広くて困る点は無いのでセットしておいた方が良い

 

キラージャグリングの極意(光),ゴッドジャグリングの極意(光)

宝珠枠に余裕があるなら。

 

おたけびの技巧(光),ボケの技巧(光)

こちらも宝珠枠次第。短剣とセット運用になる

 

 

旅芸人の装備に関して

基本的には耐性が優先(眠り麻痺と行動不能系の優先度が高めで次に封印混乱だが個人的には封印耐性優先)。

腕錬金は結構悩み所。呪文発動速度,器用さ,会心率辺りからの選択になる(個人的には呪文発動速度推し)。

 

氷結らんげき主体なので氷河の棍(96から)でも良いかも知れないが基本は最新の棍がベスト。メインウェポンで使うので流石に防衛軍産よりは攻撃錬金埋めを用意したい

 

装備効果を考慮してガルーダテンペスト(100から)ほぼ一択。それ以下のレベルの扇だと孔雀姫の扇(レベル90以上)で回復魔力底上げも視野に入る。

錬金内容は呪文発動速度が一つでもあると地味に便利かも知れない

 

短剣

基本最新の物で困らない

 

防具

巨商(レベル90から)かポールスター(レベル99から)が基本。回復量3割増しは伊達じゃない!!

他の候補はセット効果がコマンド待機時間-0.5秒のスターダム(93から)か闇耐性確保のエトワール(96から)も候補に上がる。

タンブラーは二個目のセット効果がショボすぎて・・・

 

旅芸人のキャラクターサンプル

 

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 サポ登録用型ですみません

実際にサポ登録する時は顔アクセは超パーティ仮面を身につけています。

扇は装備効果が優秀なガルーダで(防衛軍産ですが)

ベルト,アンク,指輪は個人の趣味かも知れない(棍装備時はハッスルライン確保の為にカードやアンクにテコ入れしますが)

 重要なのは状況に応じた立ち回り。現在の特技のCT状況に他メンバーのバイキや残り体力。ターゲットは誰なのか等きっちり把握する必要があると思います

野良の旅を見る機会はそこそこあるけど邪神では一獄以外で支給品の葉っぱケチってザオラル使う旅がいたり野良試練では巨商やポールスター装備でないのにハッスルしかしない旅はちょこちょこ見かけます(ってかぶっちゃけ旅で立ち回り上手いなら他職でも上手いのが現実)。

 

 

旅芸人での席の状況

強戦士の書:高速周回でバイキ兼ヒーラーで採用されやすい

ピラミッド:僧侶抜きの場合は間違いなく必須

王家:一定の火力やバイキが重要なのでおススメ

邪神:多人数コンテンツ系の宿命か中途半端な面が浮き彫りになりやすい

レグナード:棍レグで調べてみたら?普通に考えると席はまず無い

ダークキング:何処かで旅のみで3討伐報告があった気がするが普通に考えると席は・・・

メイヴ:席がある様に見えません

聖守護者各種:最早無理ゲー

コインボス各種:一部コインボスで僧侶抜きで回復間に合うなら採用する価値はある

 防衛軍:やはり多人数コンテンツの宿命で・・・

 

 

DQⅩ雑記その150

プロ野球開幕し1巡目が終わった所。自分が応援しているDeNAは開幕の出だしはまずまずと言った感じですね。今年辺りリーグ優勝しないかなー?

 

現在の状況  

一番最後に作成した道具鍛冶サブもついにレべリングが追いつきました。

 

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メイン垢の試練も上手く利用していたので他3キャラに比べるとレべリングに費やした時間は若干短めだったと思います(最後の方は何時もの試練買い漁りですが)。

特訓?メイン以外では武器鍛冶サブが6割消化。ランプサブは各職1000以上で戦士占い旅魔戦が終了。道具鍛冶サブに至っては戦士と占い以外0ですが・・・

 

 

 

 

個人的にどうでも良いと思う試練の門巡りのルールとマナー

レベリングのお供に有効な試練の門ですがPTを募って参加する場合はある程度の強さが無いと逆に迷惑をかけ参加者を不快に思わせる事も多いです。

今回はコレはマズいと思う要素をいくつかあげておきます

 

装備なし

論外も良い所。お金無くて装備が無いと言うのは通じません。どんな物でもいいから装備が欲しいならまずは各種モンスターから白箱を狙うべきだと思います。

耐性防具が良いと言うなら少しお金を貯めてきじゅつしなり無法者なり買えば良いです(試練で耐性気にし過ぎる人は早々いないですが)。

 

武器ないし職業スキルなし

論外とは言わないがよろしく無い。特に職業スキル欠損は職業次第ではお荷物状態にもなり兼ねない(例,魔法使いなのに覚醒無し。魔法戦士なのにフォースブレイク無し。賢者なのに零の洗礼無し等・・・)

 

盗み目当て盗賊

盗んでばかりだと戦闘が長引き周りに迷惑になります。

盗み目当ての盗賊で露骨なのが短剣持ち(現環境で器用さが一番上がる装備が短剣な為)。

それ以外は行動を見ないと何も言えないです。場合によっては試練が始まる前にそのキャラの装備やスキル等チェックしても問題無いと思います(最悪試練から抜け出しその特定の人物をBLしても構わないと思う)。

 

遊び人

上記三つに比べるとマシかも知れない。一部の相手で眠りを狙う場面では逆に迷惑になる(眠らせたが遊び人の気まぐれ行動の爆弾で眠り解除が良い例)。

気まぐれ行動に関しては制御不可能なので一部の相手の時のみ遊び人以外の職で行くしか解決策が無いです。

 

魔法戦士

フォースを理解しきっているなら何も問題は無いですが問題はどんな相手にでも無闇にフォースを使う点(他にも弱点でないフォースを使う)。試練に関しては一部全属性耐性持ちの奴もいます。そんな場面でフォースを使われても逆に迷惑になります。

試練での各相手に有効なフォースが知りたい?自力で調べてくださいね。やる気のある魔法戦士さんならそれくらい出来ますよね?

 

試練に行く際の各職の最低限の準備

戦士:武器はオノ一つで行くか片手剣(はやぶさ斬り系主体)と両手剣の使い分けで行くかになる。余裕があるならちゃんと真やいばくだきを使える様にしておくべし。武器に関しては

オノ:最低でも100(オノむそう)。基本的に180まで振る。

片手剣:180まで振れないなら使わない方がマシ(不死鳥天舞の会心率アップも重要な為)。宝珠もはやぶさ斬り,超はやぶさ斬り,不死鳥天舞をセット

両手剣:最低でも100(渾身斬り)。基本的に180まで振る。宝珠の準備も重要(最低限ぶんまわしと渾身斬りは欲しい)

 

魔法使い:まほう150以上杖180かムチ180で行くかになる。どちらも不可能なら参加しない方が良い。ムチに関しては一声かけて置くと良いです(自分は試練でのムチ魔法使いは認めますが人によっては認めない人もいるので)。

 

僧侶:しんこう心は最低100以上あれば仕事出来るが150はあった方が良い。武器スキルに関してもスティック以外にもヤリか棍どちらかが150以上あると何かと便利。

試練では僧侶も暇なら火力出した方が良い場面が結構ある

 

武闘家

ツメと棍は150以上振るべし。きあいに関しては100まで振ってあれば十分かも知れない。重要なのは相手に応じての武器の選択になる。

 

盗賊

おたから150(サプライズラッシュ)はあった方が良い。武器スキルはツメなら150以上。ムチは180まで振る事。短剣は別に無くても良い。

単体火力しか無いのが欠点

 

旅芸人

きょくげい150は無いとまずお荷物確定です。

武器は短剣棍扇全部使えるのが好ましいが最悪棍だけでも良い(短剣だけ扇だけというのはかなり厳しい。扇短剣の使い分けならまだ何とかなる)。

扇は180(風切りの舞)必須。短剣は150(状態異常成功率アップ)以上。棍も150(奥義 棍閃殺)以上は欲しい

防具も出来れば巨商かポールスター一式用意したい(ハッスルの回復量底上げの為)。

ある意味試練の下準備が一番忙しい職かも知れない。

 

バトマス

両手剣もしくはハンマーだけだとプラキン戦がキツいので片手剣も用意。

とうこんは最低100必要。180あれば良いのは言うまでも無い。

ハンマースキルは最低150(プレートインパクト)は欲しい

片手剣と両手剣は戦士を参照にすれば良い。

 

パラディン

あまり試練向け職では無いが参戦したいならヤリ180まで振る事。はくあいに関しては共通パッシブが取れる程度でも十分。

 

魔法戦士

フォース130(フォースブレイク)は必須。それ以下のSPなら参加資格無しと見て良い。当然180まで振ってあった方が良いのは言うまでも無い。

片手剣は戦士を参照。弓はさみだれうち主体とは言え180(ロストスナイプ)はあると便利

 

レンジャー

サバイバルは最低共通パッシブ程度でも何とかなるが武器スキルはオノ180ある方が好ましい。ブーメランは使うなら180振り推奨。ただしあくまで補助武器として考えた方が良い(たとえ宝珠振ったとしても火力はそこまで期待出来ない)。

 

賢者

魔法使いや僧侶以上にある意味で試練に参加しにくい。さとり150(ドルマドン)前提で他は

杖:180はあって損しない

弓:賢者の腕力じゃあ活かすのはまず無理。

ブーメラン:補助武器程度の認識で,レボルは賢者の器用さでは入ればラッキーレベル。高レベルのブーメランなら杖より回復魔力が上がる

 

スーパースター

最低でもベストスマイルは必須(経験値増加狙い)。ミリオンスマイルは最悪無くても良い。

武器スキルはムチ180が基本(バイキルショットは170。状態異常成功率アップは180にセット)。サブで扇も180(風切りの舞)もあった方が良い。スティックは正直に言うと無くて良い(偶にスティックスパいるけど正直何しに来たのって感じになる?)

ムチ180に状態異常成功率アップがあればスキャンダルの幻惑やラリホーマを決めやすくなる(ってか無い場合はほぼ決められない)。

 

まもの使い

重要なのは各種武器スキル。

範囲火力でオノか両手剣のどちらかを必ず押さえておきたい。

ムチは無くて困る場面は早々無いけどあれば便利。ツメは振る余裕があるなら

固有スキルに関しては150以上(ウォークライ)あるのが好ましい。

 

どうぐ使い

アイテムマスターは150(プラズマリムーバー)以上があるのが好ましいが最悪共通パッシブ程度(90)でもいい

武器スキルは最低ヤリ一つで何とかなる面はあるが出来る限りヤリ+何かで使いわけた方が良いかも知れない。

ブメのみは結構キツい。弓のみも周りの状況次第ではキツい

 

踊り子

短剣150(状態異常成功率アップ)は必須レベル。一部毒が通らない敵もいるので扇も180はあった方が良い(範囲火力確保も兼ねて)。

固有スキルをどう振るかは個人のセンスが問われる。

 

うた100以上 踊り70

うたは100以降のスキルは使い方が難しい(回復補助系2つに行動速度補助)。

 

うた90〜100  踊り130以降

剣の舞は武器種問わずに使える。戦鬼の乱れ舞(150)は使い方が若干難しいが使いこなせると便利。ギラグレイト(160以降にセット可能)は範囲火力としてそこそこ。

 

重要なのは毒が通る敵と通らない敵をきっちり把握しておく事

 

占い師

デッキに関しては最悪力のわたぼうがあればどうにかなるがスキルに関してはうらない100以上前提(それ以下だと火力不足で足手まといになりかねない)。それ以上に関しては振れるようなら振るべき

武器スキルはさほど重要では無いがいずれか一つきちんと振っておくと助かる場面がある

 

 

天地雷鳴士

扇は持つならレベル96以上かつ扇に180振るのが前提と見て良い(プロセルピナ以降の魔力補正も考慮して)。

96未満の場合は杖で魔力確保した方が良いかも知れない。

しょうかんスキルは最低でもげんま解放が使える140まで振っておきたい。使うげんまは回復が不要ならバルハルーかドメディ。回復が必要ならカカロン。扇無しでバイキ役がいないならクシャラミになるかな?

火力の底上げの為に宝珠も厳選しておきたい

 

遊び人

上記の通り一部の相手に気まぐれが邪魔になるケースがある。

それ以外ではやや単体火力向けになりやすい。範囲火力は使う武器と遊び人の能力を考慮するとあるとは言えない。

ひゃくれつなめはかなり強力な特技なので使う気でいるなら150までSPを振って起きたい。

武器に関しては単体火力優先なら片手剣。少しでも範囲火力が欲しいならハンマーやブーメランを持たせよう。

 

試練で使うべきフォースリスト

 

ビッグモーモン:全属性耐性持ちなので使用禁止

密林の守人と狩人:狩人が全属性強耐性持ちなのでここもフォースは使用禁止

アイスゴーレム:名前通りファイア。ストームでも良い

アビスソルジャー:タコも含めてストーム

ブラバニクイーン:ウサギ以外はファイアだがウサギだけはダーク(ちなみにファイアは等倍)

どデカニードル:ストーム

モヒカントとバッファロン:ファイア

ゼドラゴン:ストームかダーク

潮風のディーバ:ワカメはファイアだが雑魚2匹はストーム

エレメンツ:完全に弱点がバラバラなので使わない方が良い(弱点以外は大抵強耐性)

ビッグビッグハット:全属性弱点なのでお好みで

やまたのおろち:大蛇はダーク(闇以外はちょこちょこ耐性がある)。棍蔵はアイス(アイス以外は弱点及び属性耐性は無い)

プラチナキング:エンペラーは氷耐性持ち。マデュラは全属性強耐性持ちなのでフォースは基本NG

 

自分が試練を売る時

大抵は平日昼(仕事が休みの場合。日曜日に試練売っても人が若干集まりにくい)か夜に売ってます。

相場はスパで行くキャラなら8万か9万。スパで無いキャラで募集をかけるなら7万で売ってます。超元気無しで売る場合は4万前後になります

 

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