E3の生でだらだらゲームしている

適当に自分のやっている(やった経験がある)ゲームに関する記事を書いています

DQⅩ雑記その109

防衛軍のゾンビ軍団にオートマで行ったけど勝てない・・・

大将二匹でここまで難易度あがるものだろうか・・・

 

 

DQⅩ,ここ最近での愚痴

いつもDQⅩを楽しくやっているけどゲーム内での不満や他プレイヤーへの不満ってのは何かとあるんじゃ無いかな?

今回は自分が思った不満をいくつか上げてみます

 

 

 

・いい加減攻撃呪文のダメージキャップを見直して欲しい。

メラゾーマも余裕でダメージキャップが届くがその火力は前衛のメイン火力に匹敵するとは言い難い(攻撃魔力870,魔力覚醒状態,炎呪文強化10ベルト,フォーチュン一式,宝珠で呪文ダメ強化したメラゾーマと攻撃力720,渾身切りの極意宝珠付けた渾身切り。どっちがダメージが大きいかは明白)。

範囲攻撃呪文であるマヒャドイオナズンなんかとてもじゃないが使い物になるレベルでは無い。

 

 

・武闘家の性能

スタン耐性持ちモンスターが出始めてはや2年以上。それにも関わらず一喝にテコ入れは無し。追加効果でテンション上がっても正直嬉しく無いし武闘家自体メイン火力とテンションの相性は今ひとつ。

火力枠でバトやまものとの差別点は必要だが火力枠としてバトやまものの様な強みがないのは・・・(盗賊も前衛枠にはなるけど別方面で需要あるからあまり騒がれていません)

 

 

・オートマッチングでの必要能力の最低限ラインが低い?

先日防衛軍でレベル90ちょいのまもの使いとマッチングしたがHPが何と500未満・・・

運営曰く「必要パッシブ取れる程度でマッチング出来ます」とか言ってましたがいくらなんでもこの最低ラインは低い気がした。

プログラム上面倒かもしれないがどうせなら各職別に必要能力最低ラインを設けて欲しかった

 

 

・後衛のザル耐性

どのコンテンツでもそうだが後衛の耐性がほぼ無いプレイヤーが多い。

先日自分がパラで牙王に行った時も後衛の耐性は一切無し・・・

邪神に関しては呪い耐性はおろか封印耐性すら無い始末・・・

 

ってか後衛って

呪文ないし特技使えなかったら戦力外も同然ですよね?

 

もうなんだろうね?自分がタゲられない前提の装備や耐性は勘弁して欲しい。

オートマッチングに参加するならもうちょい各種攻略サイトで必要最低限の知識を身につけて欲しいものである。

 

 

 

番外:討伐売り,討伐買いに関して

自分はメギストリスの2鯖か3鯖で日替わり討伐を貰っているないし配っています。

今回は討伐売り,討伐買いをスムーズに行う為のコツをいくつか

 

買い手側

・各住宅村に足を踏み入れておく(地区は何処でもいい)。

・現金を要求されるケースもあるので予めいくらか現金を用意しておく(5000あれば十分)

・売り手側の畑の水やりの場合住宅村に着いたらすぐ仲間から外れる

・売り手側のフリーコメントを見ておく

 

一番重要なのは住宅村関連。2鯖以降の鯖では自宅ないし売り手のサブキャラの畑の世話を要求される事が多いです。

この時特定の住宅村に行けなくて畑の世話出来ないってなると何が起きてもおかしくないと思われます(畑の世話要求してるのに即抜けする不届き者は結構います)。

BL入り位なら可愛い方ですが場合によっては・・・

次に重要なのは売り手のフリーコメント。ここに配っている日替わり討伐と条件が書かれている事が多いです。特定のしぐさや立ち方をNGする人もいたりするのでちゃんと見ておきましょう。

 

 

売り手側

・フリコメ以外にもよく使うセリフに討伐内容と条件をできる限り書いておく

・ルーラストーンを使用したのを確認したら即仲間から外してもいい

・フリコメに終了時間を書いておく

・終わる前にフリコメなり使うセリフに「終わります」と書いておく

 

売り手側は特にこれと言った事は無いです。

討伐を配る速度に関しては  即抜け>畑の世話>ゴールドの要求   になります。

ゴールドの要求は2鯖や3鯖ではまず見られないですが1鯖では良く見かけます。

 

 

 

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DQⅩ雑記その108

メインストーリー消化してきました。

4.1のストーリーより長めでした。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ここから先はネタバレ要素満開です。ネタバレされたく無い人はブラウザバックで戻って下さい

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

メインストーリーの舞台は約1300年前のオーグリード大陸。オルセコ地方

しかし現代で言うランガーオ山地やガートラント地方もちょこっと出てくる。

 

 

ミステリドールの書は読み通りミステリドールの転生体が所持。

ミステリドールの出る場所は闇の領界の塔か過去のオルセコ地方。後者で狙った方が良いかな?

 

 

ちょこちょこ出てくる黒猫の正体

メレアーデが猫に変身した姿,まあ予想範囲内。

 

 

黒衣の剣士の正体

5000年前のとある人物(流石に名前は伏せさせて頂きます)。これもある程度は予想できていました。

 メレアーデやファラスと関連性が強い人物です

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1300年前の出来事は?

 こんな事がありました

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戦◯◯A◯A◯Aの◯◯ダンスか!?オーガダンスと名付けておきましょうかね?

 

現代版

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現代ではバクド王自ら率先してやっています。

 

 

 

新モンスターいる?

DQ3よりごうけつぐまとシルバーベア(GBCリメイク)に

ドラポヨロン(ドラキーが太った感じの奴,新規モンスターです)

ダックスビル(ももんじゃの色違い版)

セルゲイナスの亜種(白っぽいやつです)

 

ごうけつぐまはビーストモードの閃き,ドラポヨロンは妖精のポルカの閃きの宝珠を落とします

ダークファンタズに続く必殺技宝珠ドロップのモンスターは嬉しいです

 

 

 

育成状況

メインだけですがとりあえず戦士のレベルを105にしてきました。

しかしあんまり能力伸びないですね。

新職業に備えてメタキン温存も一つの手かな?

 

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DQⅩ雑記その107

4.2解禁されましたがやったのはレベル上限解放と防衛軍を少しやった位です。

今回のレベル上限解放クエストはボス戦無しなのですぐ終わります。

ストーリー等は木曜日と週末で消化する予定です。

 

 

実際にぶちスラ狩りに行って見ました。

勿論2垢操作で

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数が6匹近くだと稀にうち漏れが発生する・・・

とはいえクイック一式何ですぐいなずま打つんですが・・・

玉級は70万ちょい。ドロップ品回収のロスをなくせばもうちょい伸びるかな?

それ以外ではとにかくぶちスラに殴られるんで回復役はいないと不味いです。

 

 

新武器と盾に関して

市場を調べて基本効果を確認して来ました。

 

アカシックソード(片手剣):会心率+1.2%,こうげきアップの時間10秒延長

93武器のセイクリッドソードの強化版です。ただ獣系相手なら(ギュメイ将軍とか)天恵石の剣の方が期待値は高め。セイクリッドソード持っていないなら即買いかな?

 

神域の大剣(両手剣):武器ガード率+3%,こうげき時5%の確率でCT短縮効果が発動

前回のオートクレールとはまた違う強みがある。両手剣のCT技は使い勝手が良いので買う価値はある。

 

神域の短剣(短剣):会心率+1.5%,攻撃時2%の確率でマヒ

ガテリアの宝剣より器用さは5上がるが正直ガテリアの宝剣の必殺チャージ率アップに追加効果が負けてる。

ガテリアあるなら買う必要は無いかな?

 

神域のオノ(オノ):全て攻撃ダメージ+3%,共鳴のテンションアップ+5%

性能に関しては文句は無い。問題はオノの環境がまだ優遇とは言い難い点かな?

全ての攻撃なのでレンジャーのフェンリルアタックも強化されます

 

 

神域のやり(ヤリ):武器ガード率+4%,行動時3%で聖女の守り

豪雷のヤリとは違い防御向きの効果。ただヤリも不遇武器の一角なのが(使えるのがヒーラー,盾役,バッファーのみで特技の火力がイマイチ)

買うかどうかは財布と相談かな?

 

大獄獣のムチ(ムチ):全ての攻撃ダメージ+5%,攻撃時3%の確率でヘナトス

基本的にスライムウィップの上位互換(こっちには開戦時ピオラ無いが)。

アステルウィップが状態異常狙いに対してこっちは純粋に火力強化になるので買って損はしない。

 

疾風のジャマダハル(ツメ):攻撃時4%でルカニ二段階,2%で行動を消費しない

素早さと器用さ+25。ハズレでは無いと思う。ただ下位のツメより基本効果が強力とは言い難いのでエンシェントクロー以降ツメを買っていないなら買っても良いかな?

 

神域のハンマー(ハンマー):行動時5%でチャージ時間短縮の効果,けもの系にダメージ+10%

スカルブレイクと違い会心率は上昇しない。前回のアンタッチャブルより重さが3上がってます。

 

アカシックウィング(ブーメラン):状態異常成功率+10%,呪文発動速度+5%

レンジャー向け。エンジェルウィングより攻撃魔力と回復魔力が5大きい。

賢者はエンジェルウィングとの選択に悩まされそう。

 

双月のスティック(スティック):開戦時50%で早読みの杖,行動時3%でマホトラのころも

基礎効果がリトルフェザーやバージニアスティックより優秀とは言えない。

無理に買わなくて良い(てかハズレ枠?)

 

神域の杖(両手杖):戦闘不能時50%で早読みの杖が消えない,2%でターンを消費しない。

魔力かくせい絡みの効果が無いのは痛いか?天地用と割り切って買うかどうか?

 

蒼穹の王(弓):鳥系にダメージ+15%

弓初の攻撃魔力と回復魔力アップ効果(両方とも55アップ)。

今回のアタリ武器。迷わず買ってしまって良い。攻撃魔力アップは占い師の火力や魔戦のFBの成功率に関わる。

 

金剛のこん(棍):常にカウンター5%,ゾンビ系にダメージ+15%

悪くは無い性能。前回の氷河のこんも性能は良い方なので資金面と要相談かな?

 

ブリガンティア(扇):チャンス発生率+1%(左手無効),行動時5%でメイクアップ

こうげき魔力+85。前回みんなプロセルピナを買ってるだろうから買う人は少なさそう。ただしスパスタメインの人なら手をだすかな?

 

 

鉄壁の大盾(大盾):会心完全ガード率10%,盾ガード時10%でヘナトス

雷竜の大盾(ブレスガード10%減,雷属性ダメージ13%減)との違いは防御力上昇量と重さだけ。正直無理に買う必要は無い

 

 

木工系は弓以外微妙な感じです。武器鍛治系は片手剣,オノ,ブーメラン,ムチがアタリかな?両手剣も悪くは無い。

今回はあんまり装備を買い替えなさそう(96で買い替えなかった物位しか買い替えない予定です)。

 

まあ片手剣,ブーメラン辺りは自分で作成するのもありかな(素材と相談になるが)?