E3の生でだらだらゲームしている

適当に自分のやっている(やった経験がある)ゲームに関する記事を書いています

DQⅩ雑記その96

相変わらず光のさいほう針値段が落ちないな〜。未だに34万以上か〜。

大成功率そこそこ高いからどうぐサブで金策でもしようかな?

 

 

今期の邪神

25日は邪神の更新日。でも組み合わせはいつもと違う組み合わせ。今回は兄貴&ドレアム。

ぶっちゃけ兄貴は魔勇者やラズ以外と組んだ時がヤバい。過去にあった魔元帥&兄貴の組み合わせも辛かったが今回も結構辛いです。

どの獄にも言えることは兄貴から倒す事です。どちらもHPが減るほど攻撃が激しくなっていきます。ドレアムの体力が赤の状態で兄貴が健在だとどうなるかはお察し下さい

 

2獄:武器縛り(ヤリ,扇,弓のみ)

参戦出来る職業はヤリ枠(僧侶,パラディン,どうぐ使い)。扇枠(武闘家,旅芸人,スーパースター,踊り子,天地雷鳴士)。弓枠(魔法戦士,レンジャー,賢者,どうぐ使い,占い師)

ヤリ枠に関してはお好みでどうぞってレベルかな(宝珠付いてないと火力不足になる)?扇枠は踊り子と天地以外はぶっちゃけいらないです。扇自体火力貧相なので・・・。弓枠はどの職も役割が持てるのが利点。

 

自分はヤリどうぐ使いと天地で行って見ました。

どうぐは天地がいると結構攻撃に回れる機会が増えるので基本攻撃に専念していました(ベルト宝珠完備雷鳴突きがメイン火力でCT溜まってるならさみだれでOK)

天地はとりあえずカカロンを切らさない事。後はひばしらで確実に兄貴を削って行きましょう。後は下手にめいどうふうまでドレアムを巻き込まない事ですかね。ポイントは

自分が 天地雷鳴士で邪神に行った時はこんな感じの装備で

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 ブレスとギガデインが怖いので賢哲と盾である程度対応。その分火力は減るのは仕方ないです。

 

 

 

3獄:賢者縛り

洗礼あるから問題ないぜって思うが・・・

 

賢者は復帰後の立て直しが遅いし武器火力には期待が持てないので思った以上に苦労します

 

邪神は基本ワンパンないし二発攻撃喰らったらやられる前提のコンテンツ。そんな中やられた後の体制を立て直すのが遅い賢者のみだとダメージを与える速度も遅くなりがちでMP消耗も激しいです。

武器火力にしてもバイキはないわ賢者の力が低いわで期待も出来ない。ここでは何人かが杖持ってドルモーアドルマドンをメインに攻めて行く事も大事です。

 

 

1獄と4獄の制限はいつも通り。4獄は洗礼要員がいないのでかなり苦しい戦いを強いられます。

 

 

 

サブキャラの状況

ついに全職業レベルが100に到達しました

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4.2までにレベリング間に合って良かったが流石にメタキン在庫は尽きました。

またすごろく→コイン稼いでおみくじ入手→福の神周回→SP大量確保しなきゃなぁ。

特訓?金策してメタスラ特訓じゃあ駄目でしょうか?

 

 

 

職業雑感(天地雷鳴士編)

天地雷鳴士はver4.0から追加された職です。ver4.0時代は需要が無かったものの4.1で宝珠のアッパー調整とげんまのAI調整等底上げされ現在ではその地位が上がりつつある職業です。

 

利点

・げんまが呼び出せる(実質味方一人を増やす)

・こうげき魔力を上げれば上げるほど特技の火力が跳ね上がる

 

欠点

・物理火力は魔法使い以下で無いに等しい(装備可能武器が扇杖スティックの為)

・特技の火力を上げる手段が少ない(魔力覚醒効果は乗らないしバイキの効果も乗らない)

・げんまは滞在時間が決まっている(120秒)

・特技の燃費がよろしくない

 

後衛職では占い師同様やれる事が多いがそれらはげんまの存在があってこそ。本体自体は燃費はよろしく無いが火力はそれなりに出せる特技といくつかの補助呪文しかないです。

 

天地雷鳴士のスキル雑感

・杖

火力が一番出るのは良いが呪文主体じゃ無いので暴走魔法陣とかが無意味になるのがネック。

盾が必要な場面もそこそこある為普段からこれだけで立ち回ると言うのは厳しい

 

・扇

やはり風切りの舞の存在が大きいが天地雷鳴士自体にメリットが無い点は覚えておこう。盾を持ちつつある程度の火力を確保するなら高レベルの扇が必要になる。

 

・スティック

180スキルにこうげき魔力アップをセットすれば扇より若干こうげき魔力が上がる。

特技自体にはキラポンやティンクルバトン,ホップスティックが使う場面があるかも知れない

 

・盾

言わずもがな生存力強化スキル。是が非でも180までスキルポイントを注ぎ込みたい

 

・しょうかん

主要火力は単体にひばしら。範囲にめいどうふうま。そして各CT特技になる。

地割れといなずまは火力は微妙な上自ら敵に向かう事になるので無いと見て良い。

 

 

 

天地雷鳴士のキャラサンプル

 

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防具は魔法使い用をそのまま流用(面倒くさがりでごめんなさい)。サンプルでは扇を装備していますが基本的に杖も持たせています。

スティックは有効活用出来る場面が限られているので基本は杖と扇を持てば良いかな?

ちなみにベルトは杖と扇の炎強化のベルトです

 

 

 

DQⅩ雑記その95

ピラミッドイベント,9霊廟の謎があまりにも酷すぎた

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まさかの装備まで縛りが入る始末。装備の都合で武闘家,魔法使い,賢者,占い師,天地雷鳴士が参戦出来ない・・・。運営の悪ノリにも程がありますね

恐らくサポオンリークリアはほぼ不可能レベル(チャンスでカーメンにトドメと装備縛りの都合で)と言っても良いでしょう。普通に野良でPT募って行くべきだと思います。

ちなみに自分は踊り子で他の面子は旅スパ僧の構成です。

第9霊廟謎解き時の装備はこちら

 

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プロセルピナ二枚持って基本メラゾーマぶっぱ(ベルトに扇炎あり)で剣の舞いのCTが溜まったら剣の舞いで殴る型。どうぐ禁止なので保険で歌にも100振ってよみがえり節を使えるようにしてあります。よみがえり節採用の為ギラグレイトは諦めています。

サブウェポンに短剣も当然仕込んでいます。

 

1500以上のダメージでトドメを刺さないに関してはラー,ヘッド,ルドラ以外に旅芸人で奥義•棍閃殺を当てれば届きますが宝珠無しでは厳しいかと思います。災禍の陣の効果を利用したりテンションが1段階でも上がっていればまあ問題は無いでしょうが

変則パターンではファラオヘッドをおたけびで怯ませる→災禍の陣もしくはルカニで防御を下げた状態でのオネロスハントと言う手もあります(自分の時は災禍オネロスで条件を達成させました)。

最後の問題は燃費切れ。旅芸人の場合は普通に起こりかねないですし僧侶でもマホトラの衣を利用しないと燃費切れが起こりえます。どうぐ使用禁止も条件の一つなので何かしら手をうって置きましょう(踊り子はマホトラでMP奪えば問題は解決する。スパはゴールドシャワーやボディーガードならMPを使わない)。

 

 

 

 

職業雑感(踊り子編)

今回はピラミッドイベント第四霊廟で出番が必要な踊り子についてです。

 

利点

・短剣二刀流で状態異常が狙いやすい

・魔法使いや賢者程では無いが呪文火力もある

・必殺技がランダムとは言え味方全員のテンションが上がる

・装備可能な防具の幅が広い

 

欠点

・状態異常耐性を持つ敵(特に毒)に対しての火力を出す手段が乏しい

・耐久力は魔法職に次いで低い

 

状態異常に強い敵に弱いと言う点で現在の環境では厳しい立場ではあるが立ち回りややれる事を考えて工夫すればある程度は克服は可能。

 

踊り子のスキル考察

・短剣

メイン火力はヴァイパーファングからのタナトスハントになる。スリープダガーも足止め手段としては優秀だが効かない敵には効かない。オネロスハントは自分の雄叫びから狙って行くことになるが戦士や盗賊がいれば狙う機会が増える。

最低でも150まで振って状態異常成功率アップは取るべし。

 

・扇

風切りの舞いの有用性は勿論。範囲火力は二刀流のお陰で十分なレベル(モーションはピンクタイフーン以外壊滅レベルだが)。

ちなみに同じレベル帯の短剣と扇だと扇の方が若干攻撃力は上

 

スティック

普通に使っては持つメリットは薄いが180にこうげき魔力アップを設定して二刀流で持てばこうげき魔力の確保に使えなくもないが現在そこまでするメリットは薄い(全てはプロセルピナが原因。バージニアステッキにこうげき魔力40追加でプロセルピナを上回るがプロセルピナには全属性ダメージアップが)。

 

うた

味方支援系のスキルが揃う。4.0以降覚醒のアリアと祈りのゴスペルの効果が強化されているので宝珠で発生速度を上げればバッファーとしても機能は可能か?

回復補助に魔力のバラードや回復のララバイがあるが効果時間の割にCTもそれなりに長い。

 

おどり

敵弱体系のスキルが揃う。各種ステップはCTがあるとは言え敵になんらかの属性耐性を弱体化させる事が出来る。

130以降にスキルの剣の舞,戦鬼の乱れ舞と優秀な特技が揃うが最大の欠点はおどりに180振るならよみがえり節を諦めなければならない点

 

支援重視ならうた180おどり70でも良いかもしれないが火力を少しでも求めるならおどりに130以上振って剣の舞いを取りたい。

 

踊り子の装備考察

踊り子の防具は軽装前衛の防具と旅芸人等が装備可能な防具を装備可能な為装備の選択肢が多い。85以降の防具で簡単な解説を

 

・風虎の道着セット(85以上)

体下がフリーでコマンド待機時間短縮が売り。金欠気味ならこの防具で良いかも知れないが呪文アタッカーには不向きである

 

・クロッシュウェアセット(85以上)

必殺チャージ率が上がるが現在ではエトワールコートセットの下位互換扱い

 

・トーテムケープセット(90以上)

剣の舞ならセット効果を活かせなくもないが正直それだけの為にこれを揃えるのは・・・

 これも攻撃魔力は上がらないです

 

・巨商のころもセット(90以上)

回復呪文や特技の無い踊り子にはセット効果は無いに等しい。腕フリーなのが唯一の利点

 

・武神の道着セット(93以上)

頭フリー。セット効果は180スキルや死神のピアスと合わせるとかなり強力。剣の舞をメイン火力に据えるなら装備させる価値はある(他の特技も火力は上がる)。

ただしこうげき魔力は上がらない

 

・スターダムスーツセット(93以上)

体下がフリー。コマンド待機時間短縮と状態異常成功率アップとセット効果も強力。

 

・トライバルトップセット(96以上)

風虎の道着セットの効果に行動後5%でチャージタイム短縮とセット効果は優秀だが攻撃魔力は一切上がらない。攻撃呪文を使わない立ち回りならこのセットでいい

 

・エトワールコートセット(96以上)

セット効果は必殺チャージ率アップと闇耐性20%。クロッシュウェアセットの上位互換だがクロッシュウェアセットを持っていて闇耐性に魅力を感じないなら無理に買い換えなくても良いかもしれない

 

90防具との相性は壊滅的だが他はどれも相性は良い。汎用性ではコマンド待機時間短縮の風虎やスターダム,トライバルか?

 

 

踊り子のキャラクターサンプル

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まさかのメラゾーマメイン型。一見ネタ要素に見えるがベルトに扇炎11。メラ系宝珠もあるので覚醒状態なら火力は十分でます(魔法使いには負けるが)。

体上下の錬金効果を攻撃魔力錬金にすればこうげき魔力700超えも可能です

それでもこの装備の最大火力は剣の舞なんですがね・・・

剣の舞の合間にドラゴンステップで炎耐性を下げればさらなる火力アップを期待出来るでしょう

DQⅩ雑記その94

ピラミッドの期間限定イベント「ファラオの隠し財宝」が始まってますね。

問題は各霊廟の特別ルール。これを全部クリアしないとその霊廟は制覇扱いにならないので注意しましょう。特別ルールは各攻略サイトに記載されていると思います。

 

イベント期間中の各霊廟の攻略ポイント

 

共通事項として仲間モンスターの使用は禁止?(制限の都合もありますが)

 

 

1霊廟

パラディンオンリー

・死ぬのはNG(全員)

・戦闘中にホイミで回復

 

レベル100ヤリパラディンサポを3人雇えば早いです。ホイミを唱え忘れなければ問題無いです

 

2霊廟

天地雷鳴士を一人加える

マホトーンを成功させる

・げんまがファラオ•エレフにトドメを刺す

 

自分が天地で行って条件を満たしましょう。ファラオ•エレフだけになったらげんまはバルバルーにしサポートは俺にまかせろに切り替えて放置しておきましょう(ただし削る程度の攻撃なら自分自身で行っても良いかも。削り過ぎは良く無いですが)

 

 

3霊廟

・パーティに盗賊が二人

・どうぐ禁止

・ギガボンバーを使う

 

・どうぐ禁止な点を除けばそこまで難しくないです。どうぐ禁止なのでサポ僧侶を入れて置きましょう

 

4霊廟

・パーティに踊り子が二人

・もうどくブルースを使う

つるぎのまいでダメージを与える

ベギラゴンでファラオ•ゴレムにトドメを刺す

 

ここからは条件が4つに追加。

踊り子サポは碌なのを見かけないので自分でやる事を推奨。

ベギラゴンでのファラオ•ゴレムダメージは覚醒込み攻撃魔力600ちょいで550届くかどうかです

 

5霊廟

・パーティに旅芸人と戦士がいる

・ボケを成功させる

・どうぐ禁止

・ファラオ•ナジャに会心の一撃でトドメを刺す

 

ここも割とヌルめ。旅サポ雇って自分がオノ戦士で行けば良いがボケを成功させるのとトドメは会心の一撃(まじん斬りでも可)である事を忘れずに

ボケの技巧をセットしても良いかも

 

 

6霊廟

・パーティに魔法戦士が3人

・死ぬのはNG

・ファイアフォースを使う

・ドラゴン斬りでファラオ•ラーにトドメを刺す

 

サポのみだと結構キツい制限。場合によってはPT誘い会うのもあり

ちなみにほぼ全ての敵が何かしらの属性耐性持ちですのでファイアフォース使った後は速攻で影響が出ないストームフォースに切り替えましょう(雷耐性持ちがいない為)

問題は最後の一枠を賢者にするか僧侶にするか?

ラーは竜眼で打撃ガードしてくる事を考えると賢者が妥当かも?

 

7霊廟

・パーティに武闘家とまもの使いがいる

・どうぐの使用禁止

・裂甲拳でダメージを与える

・ドラゴンソウルでダメージを与える

・せいけん爆撃でファラオ•ヘッドにトドメを刺す

 

ここからは条件が5つ。

問題は下二つ。前者は自分にチャンス発生が発生すれば問題は無いですが発生しないと下手したら条件達成せず終了もあり得る。後者はダメージの問題。バイキ込みSHTせいけん爆撃でヘッドに与えられるダメージは1800前後と素手でによるハンデを背負う事に

サポのみで攻略する場合は必ず自分が武闘家で行くべし!!

 

 

8霊廟

・僧侶オンリー

・雷鳴突きでダメージ

・黄泉送りでダメージ

ホーリーライトでダメージ

リホイミ回復する

 

条件自体はそこまで厳しく無いがいかんせん制限が面倒すぎる。

サポ厳選が面倒ならPT募った方が速いです。

サポ厳選条件は

ヤリ僧侶:雷鳴突き,狼牙突き,さみだれ突きの宝珠を装備(武神の護法の技法があれば尚良し)

棍僧侶:黄泉送り,氷結らんげき,奥義•棍閃殺,断空なぎはらいの宝珠を装備

 

軽く挙げてみるとこんな感じか(早々見つからないと思うが)。

 

 

9霊廟

・パーティに踊り子,旅芸人,スーパースターがいる

・1500以上のダメージを与えつつトドメを刺さない

・どうぐ禁止

グランドクロスでファラオ•カーメンにトドメを刺す

・?????

 

最後の霊廟だけあって条件は非常に厳しい。

1500以上のダメージでトドメを刺さないは旅芸人の奥義•棍閃殺をファラオ•カーメンに当てれば達成は出来るだろう(ちゃんと攻撃を鍛えて宝珠を身につけて置かないと駄目ですが)

トドメがグランドクロスはHPやCTを計算しながらプレイする必要がある。

問題の最後の一個は未だに不明。誰も解明していない状態が続いています。

 

 

 

「ファラオの隠し財宝」イベントに関して雑感

ぶっちゃけまともに鍛えていないキャラで挑むのは無謀極まりないです(むしろ迷惑になり得る)。サブキャラでこのイベントをこなそうという甘い考えはよした方が良いでしょう。