E3の生でだらだらゲームしている

適当に自分のやっている(やった経験がある)ゲームに関する記事を書いています

DQⅩ雑記その61

DQⅩも気付いたら五周年かー。でも自分はまだ一年しかプレイしていません。

テンの日五年前再現イベントに参加しましたが,この時去年はじめたばかりでジュレットに行く途中ぐんたいガニにやられかけたりアルミラージに凹られた事を思い出しました。んでイベント当日はと言うとまさかのキラークリムゾン配備・・・。

 

五年前にそんなモンスターいねーだろバカヤロー

 

って思いました(キラークリムゾンは炎の領界に出てくる超強モンスターの一体です)。

うーんドルボ無しでレーンからジュレットに行くのはみんな味わってたのかー。レーンから祈りの宿までは大して距離ある訳ではないんですがそこからジュレットまでが長いんですよね(渡し舟乗る必要もあるので)。

 

 

現在のプレイ状況

DQⅪ優先の為週課日課以外でインしている事はそんなに無いです。サブのイン率は更に低下しています。

10日更新の邪神も更新日の朝一でサクッと終わらせて来ました。今期の相手は芸術家達なので獄によっては毒ガも必要ですね。

 

1獄:スパで行ったら魔と僧しかいない状況にぶちギレ。結局毒耐性戦士で行くことに・・・

2獄:旅スパレン縛り。スパ2他旅レンだったので普通に楽出来た。やっぱりスパはボディガありきの強さなんだよなー(無い時の悪夢は前回辺りの3獄で味わって来ました)。

3獄:ヤリ縛りなのにパラディン0w。まあ道具と僧侶だけでも何も問題は無いです。どーせパラで押せる相手じゃ無いしw

4獄:何時もの

 

今後どうなるか

数日限定ですがPS4版もDQⅪがあればβテスト参加出来たので参加してきました。

環境はswitchよりはマシでした(効果音やBGMはまともだったしキーボード反応もこっちの方が良い)。

画質がswitchと大差ないのは意外でした(PCやwiiUも9月のアプデで改善されるらしいです)。

問題はどちらのバージョンを購入するか。PS4が先に解禁されるのでPS4にしたいが追加料金が発生するのでPS4よりswitchの方が料金は得するんですよね。

ただswitch版の解禁が9月中旬なのでそれまで3DS版で耐えないと行けないと言うのも案外辛かったりします(3DSやった事ある人なら分かるはず)。

まあ順当に行けばswitch版購入決定だろうな〜

(switchに乗り換えたい勢でswitch持っていない方はご愁傷様としか言えないですが)

 

 

DQⅪ雑記その7

とりあえずエンディング後の試練全解放と村の復興イベントが終わりました。平均レベルは59です

村の復興のメリットは最強レベルの両手剣が買えるメリットがあります(とあるクエストでも必要になる)。

後は各地で装備品やレシピ集め。優先度が高いのは常時スタメン率の高い主人公とグレイグの装備品かな?

次にやる事はグレイグ達のイベントかな?でも勝利条件が面倒・・・

 

現時点の各キャラ雑感

 

 

主人公

問答無用のアタッカー。武器は序盤〜グレイグ加入までは片手剣で十分。ロウ再加入後は振り直しで両手剣にスイッチしたい。

スキルを取る順としてはぶん回し,渾身斬り,全身全霊斬りを取ってから片手剣に振って剣の舞を習得させるか剣の舞を無視してギガブレードを取りに行くかどうか。

ただ主人公はイベントで覇王斬習得するので無理にギガブレードなどの最上位剣技を取らなくても問題無いでしょう。

勇者スキルは両手剣三種スキルか剣の舞習得後から。各種パッシブを優先的に取り状況を見てライデインも取って起きたい(ライデインが無いとED後のとあるイベントでほぼ詰みます)。

ベホマベホマズンは裏ボスに挑む辺りまでに取れればOKかな?

欠点はバフやデバフがほぼ無い点。故に主人公にアタッカーを求め易いのですが

 

カミュ

最終的にはロマン砲枠か?二刀の極意+分身+αには色々と可能性が詰まっています。

レベリングの際は一時的に会心必中までスキルを振って置きたい。

問題はメインウエポンの選択。短剣は爆発力はあるが状態異常が効かない敵には無力。片手剣は素ではグレイグの劣化だが分身と組み合わせれば火力は十分。

ブメは完全に雑魚狩り用。

弱点は必要スキルが多いぶん本領発揮するのが遅め。二刀の極意,必中会心,二刀の心得のパネルが全て反対の位置にあるのが・・・

 

ベロニカ

魔法火力枠。覚醒メラガイアーイオグランデの威力は推して知るべし。

必要スキルが最終的にメラガイアーイオグランデだけなので速ければスキル拡張した瞬間ほぼ育成終了になる事も

弱点は打たれ弱さ。下手したら雑魚の集中攻撃で横になる事もある。

 

セーニャ

ヒーラー枠。キラポンや聖女。天使等DQⅩでお世話になった特技は大半がスティック枠での習得になる。魔法系キャラで貴重な盾持ち可能なのも利点。

欠点は微妙な素早さと雑魚戦でのやる事のなさ。ヤリ持たせても素の力が低いので火力に期待は出来そうに無いです

 

シルビア

基本は補助要員。バイキとハッスルは中盤以降のボス戦では欠かせない。

EDのスキル拡張で補助能力が更に強化される。

欠点は火力ではセーニャ同様火力に期待出来ない点。序盤から異変前までは問題ないが育ってくる終盤辺りになるとかなり目立つ様になる。はやぶさ斬りがあればもうちょいマシだったろうが・・・

 

マルティナ

主人公同様アタッカー枠。ただスキル配分が中途半端だと運用するのは厳しい。

なぎ払いかさみだれづきを覚えるまでは控えでも良いかな(ツメならタイガークロー)?

欠点はガス欠のしやすさ。とにかくMPが少ないのでボス戦ではガス欠して控えに回るケースも・・・

 

ロウ

賢者枠。ベロニカとセーニャを足して1.7で割った様な能力。中盤以降はグランドクロスでの雑魚狩りにいやしの雨やベホマラーも有り難い。スキルはさとりと杖優先かな?

欠点はマヒャデドスドルマドンの取りにくさ。さとり以外にも杖スキルやツメスキルも鍛えないと行けないので真価を発揮するのはカミュ同様時間がかかる点。

 

グレイグ

9以降のパラディンに戦士の火力を加えた様な能力。

片手剣盾やオノ盾でも十分火力が出せる。両手剣は鍛えても損はしないが盾役をやってもらいたいなら振らなくてもOK。スクルトマジックバリアもボス戦では重宝する。スキルはオノ優先か片手剣優先かはプレイヤー次第。範囲攻撃が欲しいならオノ優先。単体火力なら片手剣で超はやぶさ斬りを覚えさせると言った感じで。

欠点は鈍足である点。まあ見たまんま重戦車キャラなんでそんな欠点にはならないと思うが。

 

 

DQⅪ雑記その6

とりあえず初回エンディングを見て参りました。

最終決戦前のデータはこんな感じです

 

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平均クリアレベルが良く分からないが低いとは言えないと思います。

ってか過去のDQでも初回エンディング時のレベルはこんなレベルじゃあ無かったと思うんですが(過去作はⅩを除いて大体40前後)

 

対ボスシフトがロウからセーニャになってるのは回復優先にさせる為です。

別にロウでも構わないですが盾持てるぶん打たれ強くなるのはロウには無い利点です。

シルビアは基本はバイキとピオリム優先で敵がゾーン入ったりしたら極竜打ちで解除。もちろんハッスルも優先度は高いです。

グレイグは基本壁。呪文耐性を下げて来るのでマジックバリアの優先度は高め(耐性低下状態でイオナズンドルモーア喰らうと相当不味いです)。手が空いたら超はやぶさ斬りないし蒼天魔斬での攻撃も行います。

主人公はひたすら剣の舞。全身全霊でも良いけど全身全霊だと下手したらMP切れが起きかねないです

壁よりアタッカーが欲しいならグレイグはマルティナに入れ替えてさみだれづき連発でも良いです(ツメならタイガークロー)

 

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普通に撃破。まああれだけレベルが上がってれば負ける要素も少ないか・・・

 

 

現在はED後の世界を堪能中。裏ボスは相当ヤバいって聞いているのでまた何処かでレベリングかな?でも何処でレベリングすれば良いか調べないとな〜(ラズダンなくなってるし)