E3の生でだらだらゲームしている

適当に自分のやっている(やった経験がある)ゲームに関する記事を書いています

DQⅩ雑記その60

switch版βテストに当選しました。個人的にはPS4版のβテストに当選して欲しかったですがまあ仕方ないですね。

 

βテスト中のswitchの特徴

・画質はテレビモード,携帯モード共にWiiUより明らかに質が良いです。(ただ指の細かい動きが無かったり脚部は微妙に見られますが)

・効果音は従来に比べるとかなり違和感がある。おそらく微調整中ではあるのでしょうがちょっと残念です

・一番の難点は文字入力関連。USBキーボードで文字入力していたとしても反応しきれていなかったり,携帯モードでの文字入力がWiiUより使い難いと言う有り様・・・

 

回線関連は特に問題は見られていなかったですね。PT同盟や迷宮で強制的に落ちる様な事はありませんでした。

 

 

職業別解説編(旅芸人編)

今回は自分がサポート登録が一番多い旅芸人についてです。

現状の旅芸人はバイキ+回復と攻撃と言う役割りがあります。こう書くと占い師と役割りが被っておりますが攻撃はほぼ武器特技での攻撃になります(バギ系呪文なんて使いません)。回復能力に関しては流石に僧侶には敵いませんがサブヒーラーとしては十分です。

曲芸スキルは150は絶対必須。たたかいのビートはこの職の生命線とも言える特技です。180スキルも取れるなら取るべき。問題は超ハッスルダンスを何処に配置するか,180には火力の底上げを図る為に特技のダメージ+20を配置したいのでどうするか迷い所です

武器別の解説

 

短剣

毒や眠りをばら撒きつつ各行動を取っていくことになる。各種ハント系特技を使いこなせれば十分な火力は得られるが状態異常に耐性がある敵に弱いのが難点(その場合はキラージャグリングで殴る選択もある)。

武器は無属性かつ開幕早読みが得られるエンシェントククリか最新武器であるトールナイフ(雷属性)のどちらかから。

 

アゲハ乱舞,ピンクタイフーン等範囲攻撃が豊富。単体火力におうぎの舞があるがターゲット固定できないのが難点。風切りの舞で範囲バイキ+覚醒をバラまけるのもポイント。

武器は孔雀姫の扇一択。楊貴妃の扇は効果は強力ですが回復魔力ボーナスが得られない。扇を使うなら回復魔力+おしゃれさの合計を1000を目指しておきたい。ルビーのうでわを装備させれば容易に到達出来るがなくてもイシスアンクや回復魔力ボーナスのあるベルト,武器におしゃれさ錬金を着ける,宝珠の活用等あらゆる手段を使えば普通に届きます

 

範囲攻撃になぎはらいと断空なぎ払い,単体火力に氷結乱舞,奥義•棍閃殺があり火力に関しては問題無いが旅芸人自身の力が低いのが難点。両手武器なので盾は持てないが防御面が脆いと言う事はそこまでありません。

武器はアポカリプス(光闇属性),ポップンロッド(開幕リベホイム),極楽のこん(無属性で一番攻撃力が高い),ヘリオスロッド(炎光属性)から選ぶと良いです

 

防具に関しては巨匠一式一択。巨匠一式の専用効果が回復量1.3倍と優秀でこれのお陰でサブヒーラーをやれる言っても過言では無いです。

ぶっちゃけ巨匠一式を着れない旅は地雷と思われてもしょうがないです

耐性は封印,幻惑,麻痺,眠り,混乱はどれを取るべきか悩み所。優先度が高いのは封印と幻惑>他かな?呪いは体上か盾で耐性が付けられるのでここでは割合させていただきます。

 

アクセは特技ダメージ+が3つ付いた死神のピアスがあるなら是非とも装備させたい。180スキルと併用すれば十分な火力が得られる様になります。ただ場合によってはシャドウアイ(魅了ガード)やダークグラス(幻惑ガード100に出来る),ネレウスマスク(毒ガード)の選択もあるのは忘れずに

他の装飾品はHP優先。指輪系は武人将軍優先かな?(魔導将軍の利点を活かせないのもあるが)

 

旅芸人の能力サンプル

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ベルトは毒ガード10と炎特技ダメ+10%が付いています。破毒と宝珠効果で毒ガード100に出来るのが特長です。防具の耐性は呪い麻痺眠りを採用。腕防具の錬金はMP消費しないを3つです。

曲芸180には特技のダメージ+20を採用。特技ダメ死神も装備しているので氷結乱舞やジャグリングでのダメージ量はかなりのモノ。旅は火力がないと言われがちですがここまでやれば大分マシになります(中衛組では問題無いでしょう)

DQⅩ雑記その59

DQⅩをプレイし始めて一年になりました。

初めは1キャラのみでしたが気付いたら2垢3キャラの状態に・・・

 

 

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メインキャラとサブキャラによる記念撮影。真ん中にいるプラコンはメインキャラの垢にいるキャラを模しております。

 

トラシュカ(7/25まで)に関して

全キャラでハイスコア13万は取ったが17万はどのキャラも取っていないです。17万と言う数字は正直拾い物が余程良くないと取るのは難しいです。

 

キュララナビーチクエストに関して(7/26から期間限定)

エスト内容は去年と全く同じです。ただしクエスト報酬は全くの別物なのでクエスト自体は新規クエスト扱いになっています。ちなみにキュララナビーチで釣りに没頭している人もいます(テムノドント等レアな魚が釣れる為)。

 

プレイ一周年あれこれ

・メインキャラのストーリーに関して

ver1:ネルゲルにはツメ武闘家で挑みましたがまだ初めた頃&その時の環境を理解しきれておらずかなり苦戦しました。

ver2:旅芸人メインでのプレイ。ただ当時の環境を理解しきれておらず魔勇者以降の区切りのボスで苦戦する羽目に。この頃までは初心者向けのチームに所属していました(今はもう無い見たいですが)

ver3:3.2辺りまでは苦戦していた部分もありましたが3.1終了辺りで今のチームに移籍し色々教わった為それ以降はこれといった苦戦も無くストーリーを攻略出来ました。

 

・今までの流れ

2016年 8月:中旬辺りでネルゲル撃破。その後はレベル上げも兼ねて5大陸のサブストーリークエストを攻略していました。下旬でスライムレースの賞金を利用してツボ錬金サブキャラを作成

2016年 9月:中旬辺りでマデっさん撃破。この頃からチームメンバーのサポートを活用するようになる

2016年 10月:中旬辺りで3.1ストーリーまで終了し下旬で今いるチームに移籍。

2016年 11月:この頃からレベリングに躍起になる。それに伴いレベリング時に結晶防具を利用するようになり徐々に資金が溜まり始める(でも装備を整えながらなので溜まりませんでしたが)

2016年  12月:年末のスライムレースの賞金を利用してランプ錬金キャラを作成。

2017年  1月:住宅村拡大を機に各キャラを今の住まいに引っ越しさせる。下旬にはツボ錬金キャラを別アカウントに移動させる。

2017年  3月:当時の環境のレベル上げが完了。

2017年  5月:一部の装備品の必要素材の見直しにより現在の体制が整う(常時モンバザで未錬金拳聖シリーズの販売)

現在:ストーリーは終了。レベリングは7/22に終了(3.5解禁20日以内に達成)。

 

・何故さいほう職人やっているのか?

メインキャラが魚でジュレットに着いた時にそのままさいほう職人をお試しでやってこれは金策に活用出来ると思った為。オーガでプレイしていたらもしかしたら武器職人をやっていたかもしれません

・実際さいほう職人の腕はどうなの?

基本は結晶防具を縫う程度ですが頭防具と脚防具なら最高レベルクラスの装備も縫えます(ただ失敗のリスクが大きいのでこれをメインに金策する機にはなれない)

 

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実際にヴァンガード頭と脚は自分で縫って錬金もサブキャラにやらせていたりします

 

・今後キャラ増やす可能性はあるの?

一応考えていたりします。虹オーブや職人道具の為に道具鍛冶キャラを作ろうかと考え中。

ただ3キャラで手一杯な部分があるのでサブキャラのレベリングがある程度が終わる。スライムレースが開催される等幾つか複数の条件が無いと作らないと思います。

 

・今の状況でやれる職は?

戦士,僧侶,盗賊(ムチ),旅芸人(主にサポで),魔戦,スパスタ(主にサブの試練に),賢者(ブメ賢),どうぐ使い,占い師

武器スキルは片手,両手,スティ,棍or扇,ムチ,ハンマー,ブメor弓,盾

使う武器と今の特訓状況を考えるとこんなもんです。

 

今後の目標

まずは闇金4攻略かな?前回体力赤まで減らすことが出来たし・・・。

後はツボサブキャラのレベリングかな?ツボサブが強くなればなるほどメインとの稼ぎプレイの環境が改善されるので(育てばサブメインと一緒にオーブ狩りも可能になりそう)

 

 

 

DQⅩ雑記その58

7/20 レベル4ダークキングに挑むも敗北。1戦目は赤までは削ったが序盤のgdgdが響き時間切れ。2戦目は1戦目以上にgdgdな状態が続き全滅。

正直レーザーの本数がヤバすぎて大変です。レーザーが盾ガ不能じゃあないか時間制限30分ならもうちょい楽出来そうなんですがね〜

 

メインのレベリング状況

魔戦のレベリングが終了し未カンスト職は戦士,まもの使い,占い師,スパスタの4職に。スパスタは先日の日記にもあるように来週の週課と試練でカンスト出来るので実質あと3職です。福の神回してSP福引きでメタキンコイン6枚手に入ったのでもしかしたらDQⅪ解禁前に全職カンストの可能性も出てきました。

 

職業状況編(僧侶)

今回はPTにほぼ必須な僧侶についてちょっと書いてみます

 

必要なスキル等

育成段階にもよりますがまずしんこう心は120の専用の回復魔力強化までは優先的に振って行きたいです。SPに余裕が出始めたら140ないし150と言った感じで良いかと思います。180スキルに関しては専門でやるなら取りたい所ですがベホマは必須って環境では無いので無理に180まで振る必要は無いかと(回復量+を180にセットして振るのもありですが死神の回復呪文強化理論値もあるから何とも)

次に必要なのはスティック。基本は180まで振って180に回復魔力強化をセットしたいが無理なら150ないし100までは振っておきましょう。このスキルを振っておかないと回復魔力が足りなくて回復量が足りなくなるケースも出てきます。SPはスパスタや踊り子,パラディンがシェア出来るので上手く割り振りましょう

盾も生存力強化と言う意味では必須ですが総SPが少ないうちは無理に180まで振らずに100の会心ガードまでとか140のスペルガードまでとか状況に応じた振り方をしたいです

ヤリと棍に関しては基本ノータッチでも問題無いですが邪神のお題次第では要求されたりします。その場合はスティックのSPを各武器に割り振りましょう

 

自分の場合の割り振り(全職96以上。特訓は4ポイントまで終了)はしんこう心150スティックと盾が180で盾はは魔法使いとパラディンのSPで,スティックは僧侶の余ったSPにスパスタと踊り子のSPで賄っています。

 

必要最低能力値と必要な装備や宝珠は?

レベル96前提だとHPは550前後。回復魔力は670以上かな?これは防具が退魔セットでも届くかと思います。

レベル99なら回復魔力は700超えが基本になりそうです。

装備品は武器は開幕聖なる祈り50%と聖なる祈り延長のあるエンシェントタクト(85以上),HPボーナスのある栄華の錫杖(90以上),開幕聖なる祈り50%,早読み50%に発動速度2上昇のリトルフェザー(93以上)からの選択。

防具は封印耐性ボーナスの退魔(75以上)。炎と雷耐性ボーナスの精霊王(80以上)か賢哲(93以上)。瀕死時の身かわし率強化の神託(85以上)からの選択になります。ちなみに精霊王は頭防具がフリーです。

耐性は封印耐性は必須(ない場合は相手次第では物置になりかねない)。後は相手に応じて呪い,麻痺,眠り,混乱,即死からの選択でしょう。攻撃に参加する機会がほぼないので幻惑耐性は無しで問題無いでしょう(邪神の状況次第では必要かも)。

アクセはこれと言った事情がない限りHPアップ優先で良いかと思います。

宝珠は精々水で回復量を強化したり光で必殺技チャージ率強化位しか無いのでそこまで目くじらを立てなくても良いかと思います(流石に全職で基本になる炎のHP強化や風の打たれ名人,勝どきMPは欲しいです)。

 

マイキャラによる僧侶サンプル

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毒ガードを切ればHPは580に届くかと思います。問題は顔アクセをどうするかですね。死神だとHP補正が無いしかと言って現状だとこれと言ったアクセが無いのも・・・