E3の生でだらだらゲームしている

適当に自分のやっている(やった経験がある)ゲームに関する記事を書いています

スパロボV雑感その2

46話まで終わりました。シークレットステージは全部出しました。42話終了後のシークレットステージは全滅プレイにうってつけです(ここで資金稼ぎしなかったら残りは通常ルート50話しかない)

選出戦艦は大抵ヤマト,ナデシコ,ラーカイラムですね(戦艦出撃枠がない場合は大抵こうなる)。全ては艦隊指揮とシステム掌握が行けないと思います。

 

機体雑感その2

 

ザンボット3

強力な射撃武器があるものの勝平は格闘系ステータス・・・

機体性能は平均的であり盾が無いので受けにも使いにくいのも

 

 

ダイターン3

何時も通り。サンアタック以外の武装の火力が控えめだがそこはサイズで補っている(各戦艦と同様の2L)。

問題は機体のカスタムボーナス。正直運動性が上がっても回避に期待出来るのは中盤までか?

 

マイトガイ

グレートになるまでは我慢の時。舞斗のエースボーナスは部隊強化に欠かせないのでなるべく早めにエースボーナスを取りたい。

強みはメインサブで熱血が使える点。

 

ゲッター

第三次Zと大差は無いがエースボーナスを生かすなら竜馬の気力限界突破の養成は必須。後は今まで通りの運用方法で良い

 

マジンガーZERO

今回のぶっ壊れ特機。普通のマジンガーでも問題なく戦えるものが更に強化される。

特に火力は全機体で1,2を争えるレベル

問題はZEROの武装は全て必要気力が130以上な点。気力が下がってしまうと満足に動かせなくなるので補給する時は精神コマンドや強化パーツを使って行っていこう

 

マジンエンペラーG

火力は流石にZERO程では無いがそれでも十分強い。鉄也がエースボーナスで魂を使える様になるのも◯

燃費がよろしく無いのでフォローは忘れずに

 

主人公機

終盤までは火力がやや控えめ(特にグランヴァング)。まあエースボーナスを考えればこんなものだろう

最強武器は弾数性。主要武器はEN性なのでどっちをフォローするかが問題。

 

グルンガスト

普通に強いがロッティは初期で底力が無いのと精神コマンドがややピーキー(鉄壁や不屈は無いが先見があったり等)。

射程が短めなので射程のフォローがあると良い感じになる

 

ヒュッケバイン

正直微妙。マップ兵器は便利だが他にも着弾性マップ兵器持ちは結構いるし何よりブラックホールキャノンの威力がMSの最大火力にすら劣っている(各専用武器どころか下手したらアームスレイブ並み)。

正直機体愛が無いと使って行くのは厳しいかも知れない。

 

 

 

DQⅩ雑記その47

少しお金の使い方に気をつけないと行けないと思う今日この頃です。1人暮らしになって本当にそう思う様になりました。

後は食生活,基本夜働いてる人間には最大の敵と言っても良いと思います

 

メインキャラの近況

 

日課のオーブ狩り以外では最近は金策の為に拳聖シリーズを縫ってばかりいます

お陰で1000万ゴールド以上の所持金を得ました。でも当分は使い道無いので貯金かな?

ヒルズはうーんって感じです(買うのを目標にしても良いけどそれより装備の充実や資金源確保の方が優先度が高いんですよね)。

そのうちどうぐ鍛治サブ作ろうかと考えていたりしますし

 

 

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そして今日もプラコンに監視されながらさいほうノルマの消化に励む自分。

 

 

サブの近況

ツボサブ,ランプサブ共に五大陸のスタンプクエストの消化を再開。ツボサブはオーグリート以外のスタンプを消化。ランプサブはオーグリートとウェナ以外のスタンプを消化しました。

育成状況は

ツボサブ:戦士がレベル上限に到達したので育成職を旅芸人に切り替え。占いのレベル上げ再開したいがタロット揃えないと行けない状況になってます。

ランプサブ:戦士がレベル81で他がまだまだ・・・。とりあえず戦士を先にレベルを上げて他の育成か?

 

メインストーリーの進行状況は特に変化無いです

 

 

 

 

スパロボV雑感1

スパロボV,ようやく42話まで終わりました。これでほぼ全ての味方機が出揃ったって所です。

んで自分が運用している機体等の雑感をちょこっと

 

UCガンダム

相変わらず味方機体とパイロットの自由が効きやすいです。育てているパイロットは各作品の主人公格(アムロ,カミーユ等)にプル三姉妹位しか育てていません。

主人公NT組では能力面ではアムロとキンケドゥが一歩抜けていて次点でカミーユが優秀かな?プルプルツーマリーダさんの利点はエースボーナスの集中と祝福や愛等がある点。

他に育てる候補があるなら希望と期待の使えるファと激励持ちのエル位か?

個人的オススメ機体とパイロットの組み合わせ

 

 

カミーユ:2Lで長射程のαアジール(隠し)が専用武器があるZ。クスィーでも問題はない。

ジュドー:ZZ一択。ただしジュドー自体は閃きや集中が無いので見切りの養成や底力のレベル上げ。機体の運動性改造等は怠らないように(マップ兵器専門だからそこまで目くじら立てなくても良いが)

アムロ:νガンダム一択。突撃が使えるのでヒット&アウェイの養成は場合による。エースボーナスを取らないと再攻撃の発動率が下がるのでなるべく早めにエースボーナスを取っておきたい

キンケドゥ:クスィー,フルクロス,バンシィノルン。エースボーナスを考慮するなら最強武器が格闘系の後者二機。ヒット&アウェイを生かすならクスィー等長射程機体か?ぶっちゃけ何に乗せても強いがアムロの様に専用武器が無いので乗り換えの自由度も高い

トビア:基本はフルクロスだがキンケドゥに取られる率が高い。集中があれば問題は何も無かったのに・・・

プル,プルツー,マリーダ:ペーネロペー,クスィー,αアジール等の射撃機体。格闘が伸びないので基本は射撃火力が高い機体が良いが格闘を養成してバンシィノルンと言う手もなくは無い。使って行くならSP関連にも手を入れて行きたい

 

SEED系

SEEDの使用は第三次Zと同じ。ただし今までより最大射程が短くなっているので注意。

技能面ではアスランが一歩抜けているかな(再攻撃と援護攻撃持ち)?

 

00系

第三次と大差はないが終盤クアンタのサブにティエリアが付くのでそこは頭に置いておきたい。

刹那とグラハム位しか育てておきたいパイロットがいない・・・

 

クロスアンジュ

アンジュ,サリア,タスク,サラ子は育てて損しないだろう。SP要員ではエルシャとヴィヴィアンも育成候補に上がる

フルメタ

宗介以外のSRTの面々は熱血が帰って来たので第三次Zよりは相当マシ。

宗介は勿論だが他の面々も育てて損はしない。

エヴァ

シンジは乗る機体によって育成方向が変わる。初号機使って行くなら気力限界突破3はほぼ必須(ない場合はソルジャーメダリオンで代用)。13号機を使って行くなら気力限界突破は別に無くて構わない。火力優先なら初号機(擬似シン化)。13号機の利点はサブが覚醒持ちである点

他は知らん

劇ナデ組

IFSの都合を考えると気力限界突破があると便利。能力は三者共特に差は無いが集中が無いので見切りの養成や機体の改造はしっかりと

 

長くなったので続きは別の機会に