E3の生でだらだらゲームしている

適当に自分のやっている(やった経験がある)ゲームに関する記事を書いています

DQⅩ雑記その33

サブキャラの垢とメインキャラの垢を別々にしました。

キャラ管理が大変な部分もあるがそれ相当のメリットもあるので頑張って参ります

 

クイーン総選挙に関して

中間発表をチラッと見ましたがエステラとマイユが明らかに不調に見える・・・

このままセラフィ逃げ切り優勝かそれとも巻き返しがあるのかちょっと気になります。(自分はあんまり投票しませんが)。1キャラ3人しか投票できないのでソファーコンプが不能なのはちょっと残念かも知れません

ちなみに自分の推しキャラはエステラ≧セラフィ>アンルシアかな?

 

メインキャラの状況

今週からサブのストーリー進行のお手伝いもやっているので育成に関しては全然進んでいないです(ただ結晶は山でウコ狩りすればすぐ貯まるので合間縫って結晶稼ぎはしています)

まあ半数以上の職がカンストしたしサブの試練も食べれる様になるのでそんなに慌ててレベリングする必要は無いかな?

 

サブキャラの状況

サブキャラって言ってもツボ錬金キャラとランプ錬金キャラいるんですが・・・

ツボサブは2.0ストーリー消化。今週から週替わり2キャラ分になりました。魔塔に関してはどう攻略するか思案中。1人2キャラ操作で辛く無いなら魔塔消化しやすくなりそうですが

 

ランプサブは6個キーエンブレムを集め終わった所。ただしまだ全転職可能クエスト消化しきっていません。

 

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2/2の時の討伐モンスター上位10位がスカラベとウコ除いて水の領界調査のターゲットばかり・・・

スカラベとウコの差が6000もあるのも可笑しいですw

 

DQⅩ雑記その32

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クイーン総選挙が始まりました。んでクイーン総選挙の投票に必要な物を落とす敵がドワチャッカって事なので三毛猫姿でスカラベ狩り。

 

クイーン総選挙本戦出場者(ネタバレになるんで見たくない人はブラウザバックするべし)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

エレガント枠

エステラ,グレイツェル,巫女ヒメア

 

エステラは優勝候補の本命の1人なのでまあ当然。グレイツェルは裏選挙優勝経験もあるので理解出来る(ただグレイツェルに関するクエストやるとアレかも知れない)。

以外なのはヒメア。まさか勝ち上がって来るとは想像出来なかったです(見た目は若作りしているが実年齢がry

 

 

ピュア枠

セラフィ,リルチェラ,ヒストリカ博士

 

まあ妥当な線ではあるが個人的にヒストリカ博士の良さが理解出来ません!!

 

 

アクティブ枠

リィン,マイユ,勇者姫アンルシア

 

リィンはまさかのネタバレあったにも関わらずの勝ち上がって来たのは立派だと思う。

マイユ,アンルシアは過去に総選挙優勝経験があるのでリベンジってイメージがありますね(しかも両者共に予選落ち経験もある)

 

 

特別枠(りっきー枠?

ラピス(アスフェルド学園の登場人物)

 

 

 

またロリか‼︎流石ろりっきー

 

リルチェラの件と言い今回と言いりっきーはろりっきーって言われてもしょうがないですね。本人は否定しているがぶっちゃけ否定出来ないと思います。

これがフランジュやクラウンだったら何も言われずに済んだんでしょうけどね

 

 

個人的な予想は

本命:エステラ,セラフィ

対抗:アンルシア,マイユ

台風の目:リィン

 

個人的にはこんな感じですかね?そう言えば予選の各部門上位10名の順位がはっきりしていないのが気になります

 

 

 

 

 

DQⅩの今の状況

今回は雑記じゃあ無く今のDQⅩの状況についてちょっと触れてみようかと思います

 

育成環境

正直育成はしやすい方だと思います。レベル90位までなら水の領界調査を何回も回せばあっと言う間に到達します。

仮にストーリーを進めていない場合でもストーリー経験値やクエスト経験値,日替わり,週替わり討伐の報酬や試練の門強などあるし資金があればはぐメタコインで経験値を稼ぐ手もある。

 

経済状況

業者一掃が効果があった事もあり一部のモンスタードロップ素材の価格が2倍近く(下手したらそれ以上)に跳ね上がっています。

また結晶の価格も2017年になってから4000以上の日々が続き結晶を使う防具や錬金に手を出せなかったり職人ギルドの日替わり依頼を受けても赤字になると言う未だかつて無い混乱が続いています。

 

職業別事情

明らかにいなくても問題無い職があったり特定の職が特定の職の劣化と言う状況が続いています。

職業別に見ると

 

重要度特大(特定の状況以外では鉄板)

戦士(真やいば,チャジタ,火力と耐久の高さ),僧侶(各種回復呪文,聖女,天使の守り)

 

重要度大(安定性が高めでいても腐る状況がほぼ無い)

魔法使い(遠距離火力),占い師(遠距離火力,力,審判,デッキのコントロールもしやすい),旅芸人(ビート,巨商一式ハッスル)

 

重要度中(若干プレイヤースキルに左右されるが腐る状況が少な目)

レンジャー(ロンド,レボル,守りの霧,暗黒の霧,必殺技が優秀),どうぐ使い(どうぐ最適,リムーバー,各種補助呪文,磁界,必殺技が優秀),賢者(早読みベホマラー,きせきの雨,ザオリク),バトマス(高火力)

重要度小(一部の状況で席はあるが安定性が低め)

盗賊(盗む,サプライズラッシュ,必殺技。複数攻撃が苦手),パラディン(壁性能,どちらかと言うと長期戦向け),スーパースター(妨害性能,スマイル,火力は最弱レベルになりかねない),踊り子(各種うた,特技の範囲と持続が微妙でスキルの振り方に悩まされる,まもの使い(ウォークライ,ほぼエモノ呼び専用)

 

重要度皆無(正直微妙で席が他の職と被りやすい)

武闘家(行雲流水は持続が短すぎ。各種攻撃手段とテンションの相性が悪い,一喝は耐性持ちが増えた)

魔法戦士(戦士と魔法使いの悪い所取り。フォースブレイクが刺さりにくい。補助呪文もどうぐ使いの劣化)

 

 

学園に関して

部活はポイント稼げない。呪文完全不遇(2段階目までしか使えない。武器スキルと職業スキルは150クラスまで使える)。ナイトフェスを難易度高くしすぎてブーイング多数等もはや過疎しきっていると言っても良い。

部活で職業体験出来るがそれでも見向きもされないってwww

こんな無駄コンテンツ作る暇あるなら倉庫関連や素材関連にテコ入れしても良いんじゃあ無いでしょうかね?

 

ざっといくつかの項目に触れて見ましたが経済状況に関してはかなり深刻。今まで業者が経済状況を牛耳りそれを潰すのに時間がかかったのは仕方がないでしょうがその後のフォロー作が一切無いのは大半のプレイヤーから不評みたいです

今後の動きも(メインストーリー等)分からない状況は続いているしどうなっていくんでしょうね?

 

番外編:個人的経済状況

1垢3キャラの状況にし各キャラの畑で作物を栽培。サブ2キャラはグレン西と砂漠西でのサボテン&オグリド回収(稀にさいほう失敗作を錬金してバザーに出品)。

メインキャラはさいほうで無法者一式(ズボン以外)縫ってサブで錬金して貰ってから結晶稼ぎで金策の日々が続いています。

結晶稼ぎは領界調査でのレベリングも兼ねているのでそこまで徹底的にやってはいないです。