E3の生でだらだらゲームしている

適当に自分のやっている(やった経験がある)ゲームに関する記事を書いています

DQⅩ 雑記その25

今回は結晶稼ぎについてちょっと触れてみます

 

結晶稼ぎ

装備品の使い込み度を100まで上げる事。使い込み度は自分より格上の相手と戦闘で稼ぐ(モンスターレベルが90辺りからは確定)。一回の戦闘で稼げる使い込み度は基本的に武器と盾に確定で1(両手武器は2)。他は一定の確率で1増加だが特定の条件を満たせば倒した敵の数に応じて使い込み度が上がる(1匹で1,最大3まで)。

 

なんで結晶稼ぎをするの?

お金を稼ぐ為です(場合によっては職人素材の補填)。

装備品の使い込み度を上げて汗と涙の結晶にして旅人バザーに出せば大きな利益が出せます(その時によって価格は変わるが2016年12/22で結晶一つにつき4000ゴールド以上を確認)。

ちなみに装備品から取り出せる汗と涙の結晶は装備品の装備可能レベルと錬金数に応じて変化します

 

効率の良い結晶用装備って何?

レベル42から装備可能な装備品かレベル50から装備可能な装備品でしょうか・・・

レベル60以上から装備可能な装備品は確実に汗と涙の結晶を素材に使うので逆に結晶用装備には向かないです。

 

 

 

もったいぶらずに正確にオススメ結晶用装備を教えて!!

あくまで個人的観点からですが

 

ルフの盾(42以上。流通量が多い)

きじゅつしの服セット(42以上。基本は武闘家や盗賊等の軽装防具だが僧侶や魔法使い等も装備出来る。こちらも流通量が多い)

無法者のベストセット(50以上。イエローオーブを各部位で1つ使うが練金数が3以上なら確実に24個以上の結晶が確保可能。装備出来る職も多い)

マスターベストセット(50以上。こちらはパープルオーブを使用。無法者を装備出来ない軽装職が装備可能な。ただし足だけは素材の都合で使わないのも手)

 

結晶稼ぎに向いてる職業は?

上記の装備品を装備出来る職から選ぶ事になるのでまず戦士とパラディンはアウト。

次に求められるのは対雑魚戦用火力等

それらをふまえての評価は

 

僧侶:◯

基本ヒーラーなのでちゃんとしたサポを選べば問題無い

 

魔法使い:△

火力を出す下準備が必要(魔力かくせい等)なのがネック。

また呪文が火力になるのでどうしても雑魚戦では攻撃効率が落ちる場面が出てくる

 

武闘家:◯

武器はほぼ棍固定。

 

盗賊:×

装備可能な武器がネック。広範囲攻撃特技に乏しすぎる。逆に単相手なら盗むもあるので◯以上にはなるんだが

 

旅芸人:◯

可もなく不可もなし。武器は短剣以外なら

 

バトマス:◎

火力は文句無し,武器は両手剣かハンマーで

 

レンジャー:◯

武器は斧かブーメラン。斧は火力は高いが燃費が悪い。ブーメランは燃費は並だが攻撃範囲にやや癖がある

 

魔法戦士

範囲攻撃は皆無に等しい。

 

スーパースター:△

扇の火力の低さとバイキがサポ頼みなのがネック

 

賢者:×

魔法使いと同じ理由だが範囲攻撃がイオ系なのも駄目な要素の一つ

 

まもの使い:◎

火力以外にもエモノ呼びで結晶稼ぎが非常に効率良くなる

 

どうぐ使い:◯〜△

評価は人それぞれで変わる。武器は弓以外から選ぼう

 

踊り子:◯〜△

バフやデバフ。火力に癖があるが悪くは無い。武器は右が扇固定になる

 

占い師:◎

塔と死神のタロットはがっつり入れておこう。もちろん事故防止用タロットも忘れずに

 

オススメの結晶稼ぎの場所は?

風車の丘(北部)

Ver3.1を消化していない人向け。ターゲットはスカラベキング

レベル70未満だと厳しめか?

ドロップが美味しいのがポイント(ノーマルで大きなこうら,レアで破毒のリング)

 

フェザリアス山(第1層,第2層)

3.1消化してから。ターゲットはウコバック

体力が低いのでサクサク狩れるがドロップは不味い(ノーマルでガマの油,レアで赤い宝石)

 

オーフィーヌ海底(海底都市ルシュカ周辺)

3.4から。ターゲットはヒョウモンダーク

敵の火力が低めで行動も緩い。ただ1回での出現は2匹固定が基本

ドロップも良好(ノーマル:よごれたほうたい,レア:破毒のリング)

 

 

 

 

さーて今日も結晶稼ぎつつレベリングに勤しむか

DQⅩ 雑記その24

3.4後期になりスキルポイントが少なくて困っています(誰もがそう思っているはず)

職によってはパッシブも諦めないといけないです

 

180スキル雑感

戦士(ロストブレイク)

現状は無くても困る場面は無いかな?これがSHT解除可能だったらもうちょい利用価値あったと思う

 

僧侶(ベホマ)

何故CT制・・・

しかも現状では祈りベホイムで十分回復は間に合うし無理に使わなくてもいい気がする

今後は出番増えるのだろうか?

 

魔法使い(ぶきみなせんこう)

普通に使えると思う。この特技のダメージ計算がちょっと気になる

 

武闘家(行雲流水)

効果は僅か15秒⁉︎正直少しでももたついたらアウト。使う特技は棍閃殺→なぎ払い連打しか浮かばない・・・

時間がもうちょいあっても良かったと思う

 

盗賊(テンション強奪拳)

これで何すれば良いのか分かりません。一応会心率アップの効果もあるけど・・・

 

旅芸人(超ハッスルダンス)

最低回復量は200。ちなみに回復魔力+おしゃれさの合計1000以上で巨商一式で使えば回復量は430を超えたのを確認。

明らかに賢者より回復役に的しているんじゃあ?

 

バトマス(灼熱とうこん討ち)

テンション2段階アップは普通に嬉しい。状況次第では必殺技抜きでSHTに持っていけるのも◯

 

パラディン(不動のかまえ)

壁役として吹っ飛び無効に出来るようになるのは嬉しい。

 

レンジャー(ケルベロスロンド)

追加効果判定は3回分あるので問題は無いかと。火力自体もそれなりに期待出来る

 

魔法戦士(クロックチャージ)

占い師の後での登場で今更感があるが効果は範囲なので差別化は出来る。持続時間も長いが凍てつく波動には弱い

 

賢者(きせきのあめ)

いやしの雨の上位互換。回復量が50%になった事で生存率が伸びるのは嬉しい

 

スーパースター(ラグジュアルリム)

ゴールド消費無しになるがそれ以前にCTが非常に長く使ったとしても凍てつく波動には無力。ゴールドシャワー連発も今ではムチの火力にすら劣る(単体で見た場合)。

どうしろと?

 

まもの使い(エモノ呼びの咆哮)

スタン判定はモンスターが呼ばれた後に発生(ボス戦で出番無し)

日替わり討伐や宝珠集めなどにしか出番が無いかな・・・

 

どうぐ使い(どうぐ最適術)

範囲+倍加が同時にかかるのは嬉しい。まあ凍てつく波動には弱いが

 

踊り子(神速のシャンソン)

こちらは歌版。

特技発動や呪文発動の時間が短縮されるのは嬉しい。

 

踊り子(ギラグレイト)

こちらは踊り版

威力は高いが問題はその威力を発揮しきれない点。

踊り160以上で覚醒のアリアとの両立は不可能で攻撃魔力増加に持ち込むには風切りの舞が必須に近い。

 

占い師(魔王のいざない)

SSSのタロットを引き寄せる。

SSSはデッキには3枚しか入らずモンスター効果は結構癖があったりする。

使うかどうかはプレイヤー次第で(自分は無くても良いと思う)

 

個人的にはバトマス,パラディン,レンジャー辺りが大当たりでハズレはスーパースターと盗賊かな?

後は現状では当たりかハズレかはどちらとも言えない面があります

 

 

育成状況

武闘家以外の職がレベル85以上になりまもの使いのレベルもカンストしました。

しかしここで問題が発生。

なんと盗賊用防具がクイックジャケットしか無い事である。

先に魔法戦士やどうぐ使いを育成したが故の事ですが正直盗賊にクイックジャケットは相性良く無いので・・・

究明者一式買うにも資金がそこまで貯まっていないので当分は盗賊を使いたくても使えない状況になります

後は武闘家のレベルを90以上を目指すのが優先ですが年内までに武闘家90以上は微妙に間に合いそうに無いかな?

 

DQⅩ 雑記その23

最近はインする時間が若干減った感じがします。(主に仕事の事情などで)

 

まあそれでも1日一周は水の領界調査行くようにはしていますがね

今週の達人クエは踊り子でヘルバトラーを選択。

短剣扇踊りフルに振って挑んでしっくりしない部分もありましたがとりあえずは目標達成。短剣はヘルバトラーには相性悪いし扇は扇で火力ないからなのだろうが踊り子の強みを引き出しにくい相手だったと言うのは事実だと思います。

 

 

新しく組んだドレア

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頭:天宮騎士

体上:課金防具(ザンクローネの奴)

体下:天宮騎士

腕:課金防具(リーネセットの腕の奴)

脚:銀のブーツ

 

カラーは全部シルバーに統一(面倒なので)。

大戦鬼の見た目が個人的に気に入らなかったので組んだドレアです

腕のドレアがいい加減なので見直すかもしれません。

 

育成状況

武闘家,盗賊,スーパースター以外の職が85を超えました。

一部魔法職とレンジャーは装備品があるからレベルを上げていないだけです(魔法職とレンジャーはまずやらない職なので)

 

コインボス誘われても出せる職リスト

戦士,僧侶(サブ武器無し),バトマス,旅芸人(扇がメイン。短剣との切り替え型も可能),魔戦(片手+α),占い師

 

魔法使いや賢者は正直立ち回りの都合もあって苦手(ちゃんとした壁いればやってみるのもアリですが)。パラディンはアクセが完成していない以上無理があります(相撲出来ないパラディンパラディンに非ずと思っています)

 

バイキ要員の旅か占い師はその時の状況次第ですかね?ヒーラー寄りにしたいなら旅芸人(巨商一式で祈り無しハッスルで230前後は回復可能)ですし攻撃寄りにしたいならデッキと宝珠を弄って占い師です(デッキ次第では物理火力も十分出せる)。

 

 

最近の出来事

昨日はチムメンとモグラ連戦行ってまいりました

自分は戦士で他メンバーは戦士僧侶魔戦。

戦士2なので真やいばやチャジタのタイミングを見計らって行けば苦労はしないですね(バイキ要員欲しかったがそこは個人の事情によるものなので仕方ない)。

現物拾えて良かったが合成の結果は最悪・・・。

 

お  の  れ  リーネ!!!!!!!!

 

最高値は簡単に出させてくれませんね。

 

まあチョーカーと竜玉決戦が19日以降に控えているから今回は見逃しておこう