E3の生でだらだらゲームしている

適当に自分のやっている(やった経験がある)ゲームに関する記事を書いています

DQⅩ雑記その54

アプデまであと三日。ナドラ在庫は800前後になりそうです。ヴァンガードが防具職人対応だと儲かりそうだがどうなるかな?

 

今回は不思議な魔塔についてちょっと触れて見たいと思います。

 

魔塔の特長

・レベルの影響を受けない

・一回から始まる時のレベルは1。SPは100

・魔塔から戻ればレベルは元に戻る

・パーティ組んでも行けるが現在はどちらかと言うとソロ向けな面も多い(TAやるならちゃんとPT組むべきだが)

・魔塔専用のサポがいる

・魔塔内のアイテムの持ち出しは不可能。当然保存も基本は出来ない

・魔塔で拾ったアクセサリーは装備しているものだけ限定で保存出来る

・装備品の錬金効果は魔塔独自のものが多い

 

 

報酬

・各階層攻略する度に金のフェザーチップ2枚と銀のフェザーチップ4枚(初回のみ)

・各階層攻略する度に一定数の銅のフェザーチップ(20階まで到達で金のフェザーチップ8枚)

 

金のフェザーチップは不思議なカードを強化するのに,銀と銅のフェザーチップは各種アクセサリーやアイテムと交換可能

 

サポート仲間評価

 

ダイデン(戦士)

火力は高い訳では無いが後半ではいぶし銀の働きをしてくれる。前半はいなくても困らない。バッチリだと体当たりやロストアタックを優先する

 

ホロナ(僧侶)

サポ込みだとほぼ必ずお世話になる。

 

コロポカ(魔法使い)

非常に打たれ弱いがCT魔法の威力は推して知るべし。

前半では問題無いが後半はワンパンで倒れるのが難点

 

カラツィ(武闘家)

火力はあるが燃費も最悪レベル。紙耐久な上武器がツメなので複数の敵に弱い。

小ビンや聖水無しでは運用しづらい

 

マセイ(盗賊)

序盤は厳しいが後半は毒アタッカー要員になれる。

耐久もそこそこある

 

ミルエ(旅芸人)

貴重なバイシオン要員。ハッスルが使えないのは痛いがザオやベホイミが使えるので便利要員であるのには変わらない。ただサポの中では出にくい気がする

 

ザイン(バトマス)

火力は高いがその分脆い。プレイヤーがバトマスの場合はまず見ない。

 

ビュウ(パラディン)

どちらかと言うとヤリアタッカーよりの性能。バッチリだとスカラの優先度が上がるのでガンガンで思い切って攻撃優先させた方が活躍出来るかも?

 

フリッセ(レンジャー)

ミルエと似たよう性能だが武器は弓。メンバー次第では回復優先になるケースも

 

デント(魔法戦士)

貴重なバイシオン要員。ギガブレイクや超はやぶさ斬りもあるのでアタッカーとしても悪くは無いがバイシオンピオリム優先で何も出来ないケースもあったりする。

 

ヨールド(賢者)

敵が多いとわざわざ敵陣に突っ込んでイオ系呪文を使う困ったちゃん。単体ならドルクマ中心になる。メンバー次第では回復役に徹するのもあり

 

シダレ(スパスタ)

ムチアタッカー。回復呪文も一応使えるがあんまりアテにしてはいけない(ザオ系は使えません)。

 

サントナ(まもの使い)

ノアタッカー。ただバッチリだと蒼天魔斬やオノ無双を使ってくれない。

ハズれサポのイメージが強い

 

イナード(どうぐ使い)

ハンマー使い。スタンショットやシールドブレイクで補助優先する事が多い。

レベルの都合でバイシオンスクルトは使えません

 

パーライ(踊り子)

二刀流でスキルは歌優先。サントナ同様ハズれサポのイメージが強い

 

当たりはミルエとデント。ハズれはサントナとパーライ。後は階層にもよる

 

魔塔攻略するのにお勧め職は?

ソロサポならバトマスと戦士が候補。バトは二刀流ギガスラや燃費の良いはやぶさがある。場合によっては両手剣のぶん回しや渾身斬りメインで動くのもあり。

戦士は前半はアタッカー寄りの運用で後半は真やいばやチャジタで敵の妨害と言った運用が多め。

PT組むならバトマス2以上で余り僧侶や旅芸人が候補。旅芸人のハッスルは貴重な範囲回復になり戦いのビートには魔塔で唯一の範囲バイキルトなので普通に活躍出来るだろう。

 

 

DQⅩ雑記その53

来週遂に3.5後期解禁と同時にレベル上限解放。特訓終わっている職業が戦士しかいないのでレベル上限解放は4.0以降にして欲しかった・・・。

 

3.5後期になって最初にやる事はレベル上限解放ですね。後は状況次第ですが新防具の購入とストーリーをプレイする事です。

七夕イベントはすぐやるのも良いけどストーリーも気になるのでイベント終了間際にプレイしそうです。

装備購入は賢哲は間違い無く購入します。後は在庫のナドラを売り捌いた資金と相談になりそうですね。最近はサブの育成にもある程度手を入れているので

レベリングに関してはまずはサポ用職1つ。その後にまず使わない職のレベリングかな?使う職に関しては放置していても何とかなると思います。

 

メインキャラの状況

最近は日課のナドラ拾いと強ボスでのオーブ狩り。後はモンバザ用の結晶防具の作成しかしていません。邪神は更新日にプレイしたが今期の3獄は野良だと結構厳しいかなって思っています(野良だと呪いガ抜きプレイヤーが多過ぎて・・・)。でも何時ぞやの魔法使いオンリーに比べたらマシなのかなぁ?

 

サブキャラの状況

ツボサブも基本はメインとやる事は変わらないレベルです(ただ職人がツボなので錬金するのはメインの失敗作位ですが)。

ランプはそろそろ2.1ストーリーを消化しないと不味いと思い始めています。後は魔塔でカード育てたり竜玉完成させたりもしないと・・・

 

聖剣伝説コレクションを買いました

お題の通りです。聖剣1〜3に関しては

1:高校時代,修学旅行中に友人に借りてクリア

2:VCでダウンロードしたが魔法使えるようになった所で放置

3:全くもって未経験(多分3が未経験の人は多いはず)

 

1は既にクリア済み。ドロップ防具は勿論入手してあります。ドロップ防具があると無いとでは終盤の難易度はそれなりに変わってきますね。

 

2はポポイ加わった時点で放置。

 

3の初回のメンバーはリース(バフ目当て),ホークアイ(とりあえず),シャルロット(ヒーラー)を選択。現在はウンディーネの所に向かう道中でレベル上げ。

 

 

しかし1〜3をプレイして思ったのですが3のアクション性の薄さは何なんだろう。システムやキャラ関連は良作と言えるレベルかも知れないがアクション面目当てでプレイしたら落胆する人多そうです。