E3の生でだらだらゲームしている

適当に自分のやっている(やった経験がある)ゲームに関する記事を書いています

DQⅩ雑記その117

7/12 6:00よりコインボス「ゲルニック将軍」が解禁されました。

コイン入手手段はオーグリード福引きの一等の景品になります。

とりあえず朝市から全キャラ合わせて7500程引きコインを20枚程ゲット(そのうち半分は対ゲルニック将軍用の装備代に消えたのは内緒)。

副産物でゴールドストーンが1200個程,メタスラコインが400個近く溜まってしまいタンスが大変な事になってます。

 

 

 

ゲルニック将軍戦に必要な耐性

まずは封印と眠り耐性。無いと話にならないです。物理火力職はこれに加えて幻惑耐性も必要になります。

呪いや転び耐性は必要ないです。余裕があれば攻撃呪文耐性か炎耐性を底上げしておきたいですが無理に積まなくてもいいかも知れません。神速メラガイアー以外の攻撃は呪文ではないし属性も無し(もしかして何らかの属性があるかもですが)なので・・・

 

 

討伐した時の構成

2パターン程ですが

戦士2,賢者,天地と戦士,魔戦,賢者,天地で討伐しています。

個人的雑感ですが

 

・真やいばは普通に通るがチャジタはDB無しではほぼ入らない

・弱点属性は土

・バフが多いので賢者は基本洗礼優先。次に回復で手が余ったらDB(まさか今時ブメ振っていない賢者はいないよね?)

・天地は範囲火力兼カカロン

・バイキ枠はお好みで,いっそバイキは扇天地にやらせるのも手

・戦士,賢者はほぼ確定。残りの枠は天地か占いのどちらかに他の何か。ただし天地占い両方同時投入はやめた方がいいかな?

 

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ゲルニック将軍が増援を呼んだ後の行動は泥沼設置(一定時間経過でHPとMPにダメージ)→闇金のダークテンペストと同じ範囲攻撃で確定。

近接で一番怖いのは妖鳥の叫び。範囲が広いので近寄ってると回避は厳し目。場合によってはこれで壊滅もあり得る

 

 

アクセに関して

智謀の首飾り

 

魔王のネックレスが伝承対象です。

合成効果は各属性威力+0.5%か1%。

まさかの首アクセ。首アクセは言わずと知れた金ロザ枠でそれ以外では近接職が稀に忠誠のチョーカーを使うくらいです。

しかも魔法使いはメラゾーマキャップどころかメラガイアーキャップも届く始末なのにどうしろと? 

これは速攻でコインが10万近くまで落ちそうです(現時点で40万切っています)・・・ 

 

DQⅩ雑記その116

今期の邪神情報

お相手は兄妹です。

必須耐性は麻痺,封印,呪い。余裕があれば闇と雷,おびえ辺りも

 

二獄:レンジャー,スーパースター,踊り子縛り

まさかの洗礼無し。とは言え踊り子なら扇二枚持ってメラゾーマぶっぱ出来たりするしスパスタならボディガードでの耐久もあるんでどうにかなる。

何で行くかは持ってる武器と相談か?。今期で一番面倒な獄かも知れない

 

 

三獄:弓縛り

魔戦,レンジャー,賢者,占い師のみ入場可能

とりあえず一言

邪神のフォースは基本ストームだけで良いからな!!

魔勇者は炎雷弱点で兄貴は雷光耐性。弓にはダークネスショットあるから光耐性低下中のみフォース切り替えるのもありではあるが耐性低下無くなったらフォース切り替えるのを忘れずに

賢者は2〜3人いれば良いかな?

 

 

四獄:両手杖,棍,オノ,ハンマー,ブーメラン縛り

入場不能職は盗賊,踊り子,スーパースター。武器制限の都合で魔戦も実質入場不能と見て良い。

何か盾持てる職が少ない気がする・・・

 

 

今期の邪神での出来事

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四獄より,この時は同盟側も占い師や天地と言った後衛職ばかり。正直バランスが悪いですね・・・。オノ戦士が一人か二人いてそこに占い師や旅と言ったバイキ枠がいるのが理想かな?

 

 

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どの獄でもあり得る事ですが兄貴の呪縛→魔勇者の陣設置コンボはどうしようもないです。呪縛は耐性ないのでどんな状況でも喰らう危険性はあります。

 

 

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二獄にこんな感じの踊りで参戦。踊り150うた100。

スティックの180スキルに攻撃魔力アップをセットして少しでも攻撃魔力をアップ。

武器は短剣扇も仕込んで状況次第ではおたけび→オネロスも狙って行く。

基本は覚醒メラゾーマぶっぱで良い

 

普通にレンジャーやスパスタで行けたが敢えてネタ要素込みでこんな踊り子で行って見ました。

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DQⅩ雑記その115

4キャラ目のストーリーがver3に突入し,レベリングも一部魔法職を除き90まで進みました。お陰でサブ垢の元気チャージが若干不足気味です。

 

コインボスの野良募集事情

最近は4キャラ目でもモグラやSジェネに行くようになったのですが野良で募集して参加者が集まり易いコインボスと集まり難いコインボスが分かれています。

職の需要に関しては大半は戦士,バイキ枠(魔戦,占いが大半),僧侶か賢者で一部で魔法使いやパラディンの募集があります。とりあえずは戦士,バイキ枠,僧侶が出来るようになってれば野良で困る事は早々無いと思います。

 

野良で募集が多いコインボス

 

ドン•モグーラ

オルフェアでコイン購入可能で大地の大竜玉の需要の高さがポイント。野良で行くなら両手剣職1戦士1僧侶魔戦が無難な構成か?この構成なら増援が来ないまま仕留めるのも容易い(仮に増援呼ばれても大抵問題なく終わる)。

 

 

 

スライムジェネラル

これもオルフェアでコイン購入可能(7/12以降ですが)。指アクセの武人将軍と魔導将軍の効果が優秀。構成は両手剣戦士2僧に占いか魔戦。

爆発力なら魔戦だがプレイヤースキルや能力次第では辛い場面もある。安定性重視なら占い師。

 

 

死神スライダーク

合成効果が少な目なので若干野良募集が少な目だが需要はある。

構成は片手剣戦士2賢者+α。賢者の洗礼は必須。残り枠はバイキ枠か僧侶。

バイキ枠は魔戦はバイキとフォースが維持できFB入れる余裕があれば良いが無理ならどうぐや占いに席を譲っても良い。どうぐの場合はブメが使える状況でないと採用する意味が無いかな?占い師は何時も通りで問題無い。僧侶の場合は安全性が高まる代わりに討伐時間が延びるのが難点。

 

 

ギュメイ将軍

募集はそこそこ。難易度はそこまで高い訳では無いが序盤に切り上げ連発で嵌められる場合も

構成は片手剣戦士,賢者,魔戦に他の職。最後の一枠は戦士以外でもバトマスやまものと言った高火力職もあり。バイキ枠を短剣旅にしてゴッドジャグリングでヘナトスの代用と言うのもあり。

 

 

牙王ゴースネル(召喚札)

金のロザリオの需要の高さ故に募集は多いが野良だと大抵パラ魔賢僧での募集になるのが難点。場合によっては戦士2ムチ占い僧で募集するのもあり。

全職共通ですが麻痺と封印耐性は必須になります。

 

 

野良で募集がほぼないコインボス

アトラス,ベリアル,ドラゴンガイア,キラーマジンガ,グラコス

伝承先のアクセがある為か野良での募集率は低め。ただ難易度は低いのでコイン買ってソロサポで行くのもあり(ソロサポで行く場合はモコモコパークへ行く事)。

 

バラモス,バズズ

現時点で伝承先が無い(バラモスはゲルニック将軍アクセの伝承元になるかも)故に募集は少ない。

 

幻界の四諸侯

伝承先アクセがあるにもかかわらず難易度もそれなりにある故か野良募集は少な目。構成自体も一般的な構成でないのも募集が少ない要因か?

 

伝説の三悪

金ロザ人気と魔塔で確保可能故野良募集は少な目

 

輪王ザルドラ,

アクセの需要は程々にあるが構成があまりにも特殊すぎて募集は低め。

 

 

これからコインボスアクセ集める方は一部のアクセ集めはちょっと辛いかも知れないです。

 

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