E3の生でだらだらゲームしている

適当に自分のやっている(やった経験がある)ゲームに関する記事を書いています

DQⅩ雑記その52

やっと3.5後期のアプデ内容発表です。間が前期〜中期より微妙に長い気がしたのは気のせいでしょうかね?

そして3.5後期のアプデ内容発表と同時にモンバザの結晶防具がすっからかんになる始末・・・

 

3.5後期に追加される防具セットに関して

 

降魔のよろいセット

おそらく戦パラ用。耐性面重視らしいのでパラは買い換えになるが戦士は攻撃面の事を考慮すると大戦鬼継続かな?

 

 

賢哲のころもセット

魔法職用かな?効果が精霊王同様耐性面強化なので間違いなく初日に買い換えます(やっと精霊王とおさらば出来る)。

ただ闇金にはやっぱり神託なんだろうなぁ

 

 

武神の道着セット

バト武等軽装系前衛職用っぽい。セット効果の特技のダメージアップ効果が倍率式か+式か気になる

風虎から乗り換えるかどうかは状況次第(恐らくトーテムは不要になりそう)

 

 

スターダムスーツセット

旅レンスパ踊用か?状態異常成功率アップなのでレンスパ踊なら買い換え候補に上がる(クロッシュの必殺技発生率あるからどうなるかは分からない)。

旅は巨商一式で良い(回復量1.3倍ですからね)

 

 

ヴァンガードコートセット

盗賊魔戦どうぐようだと思います。必殺技とチャンス特技発生率上昇なのでどの職にもありがたいが魔戦どうぐは開幕早読みがあるクイックがあるので結構悩む(ネレウス理論値や毒ガ60以上の防具があるなら話は別だが流石に持っていないです)

 

 

買い換え優先度は

賢哲(絶対)>>>他ですね。

 

メインの状況と今後

特訓は全職1000までは終了。7000以上組は魔戦バト旅占い,3000以上でスパ,2000以上はまものと言った感じです。

とりあえず武と旅のSPだけで扇ないし棍のSPを180に持って行ける様になったのは地味に便利です。

現在使う職と切っている職の振り分けは

180で運用:旅,魔戦,賢者,どうぐ,占い

150で運用:戦士,盗賊,スパ,僧侶,パラ

パッシブまで:武,魔,バト,まもの,レン,踊り

 

ただパッシブ組の面々でもまものは週課,踊りは歌100以上積めるのでよみがえり節は使える。バトも専用パッシブ取っているのでミラブや灼闘を諦めれば運用出来る様になっています。本当の意味で切っているのは武,魔,レンですね。ただレンは一部の敵に有利な場面があるので場合によって賢者のSPを調整して運用する様にしています。

場合によってはパラ切っても良いかな?(パラ専用装備は無いし重さ錬金だ何だ揃えるの面倒だし)

 

3.5後期解禁まではさいほうで結晶防具を販売するのは勿論(ただ一日に用意できる数に限りがある)サブと共にナドラ拾いしたり領界調査に回る事になりそうです。

3.5後期が解禁されたら先ずはレベル上限を解放し迷宮招待券を使って何れかの職一つをレベル99にする事かな?後は状況を見てメタキン行ったり領界調査の日々になりそうです。

DQⅩ雑記その51

来月末でDQⅩプレイし始めて1年になります。振り返ってみるとメインは現時点ではレベル全職カンストし,ストーリーは消化済み。職人活動に関しては結晶装備位は余裕で作れるレベルには達しました。

 

スライダークに関して

3キャラでコイン4枚しか手に入りませんでした(福引き累計回数3500以上)。

んでスライダークは初日にチームメンバーと一緒に練習札で練習したもののものの見事に玉砕(正直戦2占僧だと後半の火力で潰される)。

んで日にちを改め別のチームメンバー(構成は自分魔戦で他は戦盗賢)と一緒に無事攻略し現物をゲット。

対スライダーク戦のポイントは

 

・大半の攻撃は動けば避けられる

・多段ヒット攻撃が多いので聖女はほぼ機能しない

・真やいばやチャジタは普通に通るが若干耐性がある

・EXモードになったら真やいば入っていても普通に即死レベルの火力

 

最近のボスでは珍しく僧侶や戦士が必須では無いです。逆に賢者がほぼ必須です(EXモード解除に奇跡の雨での被害軽減)。

賢者はこの戦闘ではかなり忙しい立ち回りになります(洗礼に奇跡の雨,デュアルブレイカー入れたり,蘇生や回復等)。武器に関しては回復魔力の都合もあるので出来ればブメが良いかと思います(杖でも良いかも知れないが少しでも打たれ強くしたいので)。

他のメンバーに関しては鉄板の戦士にスタン技が豊富な盗賊(ムチか短剣推奨)。バイキ枠では占いか魔戦が候補になりそうです。どうぐも悪くは無いが基本純アタッカータイプで増援も無しなので必須ってわけでも無いです(範囲葉っぱは利点ですが)。火力枠でバトやツメまもの,生存力の高いスパも席はありそうに見えるが実際はどうなのか気になります。

後はSキラ同様プレイヤーの腕も重要になりそうです。

 

 

現時点でのコインボスと札ボスのメモ(行ったことのないのは除く)

アトラス:ほぼ自由かなぁ?ただ強だと流石に一撃が痛いのでパラ魔なり戦士2構成なりで打たれ強くしておきたい。属性弱点は無いが耐性も無い

バズズ:並は特に問題は無いが強は即死耐性が無いと不味いかも?。全属性弱耐性

ベリアル:共通で怒り時にロスト入れないとベホマで仕切り直すのでロストアタックは必須。強はデスファイヤのダメが即死級なのでレンのまもりのきりがあると大分安心出来る。氷と闇弱点

バラモス:状態異常攻撃が多い上はらわたをえぐるが痛い。戦士メイン構成で問題は無いが状態異常も多いので油断せずに。強は知らん。弱点属性は無い

ドラゴンガイア:打撃ないし呪文完全ガードを貼って来るので賢者は必須レベル。強は更に火力も高い。闇弱点

キングヒドラ:猛毒のダメが痛いがブレス扱い。弓ポンとまもりのきりがあるレンがいると耐久面でそれなりに余裕が出て来る。毒と踊りの耐性を用意してゴリ押す手も無くは無いが毒耐性を用意するのには非常に時間がかかる。

悪霊の神々:アトラスバズズベリアルの3匹構成だが若干状態異常耐性が異なる(ベリアルに眠りが入った様な・・・)。倒すのは厄介な行動が多いバズズからで

キラーマジンガ:攻撃は見て避けれるものが多い。火力重視でツメ職で行くと時短になる。強は最初から2体いるが基本は変わらない。雷弱点

グラコス:増援を呼ぶ頻度がそれなりにあるので範囲火力が無いとじり貧に成りかねない。雷弱点

三悪魔:キングヒドラ,バラモスブロス,バラモスゾンビの構成。如何に素早くヒドラを片付けるかがポイント。ゾンビは痛恨持ちなので会心ガードや聖女も欲しい。

四諸侯:ジャミラス,グラコス,アクバー,デュランの構成。光と雷に弱いのが多い。まずはアクバーを寝かす。後はジャミラス,アクバー,グラコスの順に倒し最後にデュランを倒す。短剣持ちの踊り子が大活躍出来る

ドン・モグーラ:全部で四段階の行動パターンがある。光弱点。増援用に範囲火力は必須。耐性は呪いと混乱は必須レベル。魔戦でフォースブレイクを決めれば一気に畳み掛ける事が出来るので出来れば席を確保しておきたい。

物理構成なら戦戦orバト魔戦僧かな?

暗黒の魔人:増援を片付ける速度が重要。増援本体共に物質系なのでハンバト2僧侶2かハンバト3僧侶1の構成が安定する。パラ魔でも攻略出来るらしいが難易度ははっきり行って難しいので普通に行くならハンバト僧構成で

Sキラーマシン:パラ魔は通じません。鳥を本体から引き離し損ねたら大変な事になるので鳥が出たら本体から引き離すのを優先で。スーパーキルモードはゴールドフィンガーやロストスナイプで対応可能。マシン系でスタンも通るので火力枠はツメ盗賊がベストか?後は弓魔戦僧侶にが入る。残りの枠にはツメ盗賊2人目か戦士かな

Sジェネラル:闇弱点で光耐性。パラ魔でも物理構成でも攻略可能。物理で行くなら範囲火力の確保を忘れずに。スタンは強耐性なので盗賊や武闘家の席はまず無いです。

 

牙王ゴースネル:パラ魔が鉄板。戦術はレグと似た様な戦術になる。

物理構成の場合は戦士2占僧の構成か(難易度はパラ魔より当然高い)?真やいばで被害を抑えつつ殴って行く闇金と同じ様な戦い方になる。僧は戦士のズッシと聖女を優先で。問題は闇のころも状態。この時は真やいばは入らないので戦士はアイギスファランクスで上手く凌いで行くしかない。占いは戦士がいつでも復帰出来る様に審判を手札に寄せておきたい。

震王ジュガーノ:混乱と即死耐性は必須。足元が赤い部分には立ち入らない事。パラ魔は耐性の都合もあって先ずは通じないと思われます。

 

DQⅩ雑記その50

モンバザの商品が売れるのは良いけどそれをbotに利用されるのは正直嫌です。

後期で新装備解禁されれば結晶装備も売れると思われるのでしばらくは職人活動は抑え目でも良いかな?スライダーク次第では動きがありそうですが

 

学園生活状況

 

学園はメインでしかやっていません(サブは手を出す暇が無いです)。

学園の進行状況は現状全話消化済みです。部活に関しては月初めの課題位はやっています。お手伝いは毎回木工を手伝っています(メインはさいほう)

 

現在使っているスキルノー

f:id:e3mhpoke:20170604022717j:plain

f:id:e3mhpoke:20170604022727j:plain

f:id:e3mhpoke:20170604022733j:plain

両手武器ノートが全然こない中偶然手に入れたメラ盛りドルマドンノートで魔法アタッカーに転向しました。ためる弐と参もあるしむげんのさとりとぶきみな閃光を両立したノートがあるので火力は十分かと思います。

実際にこの構成で教練プラチナクラスもサポのみで普通に攻略出来ます。問題は一度倒れた後かな?魔力かくせいが無い為に復帰後の立て直しが出来ないのは痛いです。魔力かくせいノートを必死になって探さねば・・・

 

サブの状況

ツボサブは遂に3.2に到着。速ければ来週辺りにはストーリーが追いつきそうです。

f:id:e3mhpoke:20170604025401j:plain

明日には闇の領界に行けるはずです

ツボサブが出来る職は戦士旅芸人占い師くらいか。ストーリー中は占い師でバイキ撒きつつ適度に魔王やエンゼルで必要なタロットを引き寄せてタロット使っているだけです。

ランプサブはいつ頃ストーリー再開かは完全に未定。ただなるべく早めに180スキル解禁させたいです