E3の生でだらだらゲームしている

適当に自分のやっている(やった経験がある)ゲームに関する記事を書いています

DQⅩ雑記その105

毎月25日は邪神の更新日(特殊な組み合わせver)

お相手はというと

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先に倒さなきゃ駄目な者同士かい!?

絵からみんな倒しに行ってるみたいです。

とりあえず呪い幻惑混乱耐性は忘れずに(特に前衛)

 

二獄

ヤリオノツメ扇限定

戦士使えるし僧侶もいるんで苦労しないでしょう

突入するなら戦士僧侶以外ならまもの使いや盗賊,どうぐ使い辺りが候補ですかな?

旅で来ても扇じゃあ恥かくだけなんで扇旅は辞めておこうね〜(棍や短剣なら文句言われないんだけどねぇ)

 

三獄

まもの使い限定

2獄の流れでツメまものが多くなりそうだが一人か二人ムチ使える人がいると楽になる。

自分はムチまもので参戦。ムチならおたけびが通りやすくスパショが絵に刺さる。バイキルショットもポイント。

 

朝一で行った為かすんなり行けました(キッズタイム中だと耐性無しまもの増加で苦戦の予感が)。

 

 

今期の邪神総括

難易度は低め(耐性あればですがね)。

基本必要耐性は呪い,混乱,幻惑

1獄と4獄行くに場合は魅了ガードがあると役に立ちます(1獄4獄共にポン撒けるけどね)。

 

 

DQⅩ雑記その104

公式で4.1に関するアンケートが出ていたのでここらで4.1での雑感を・・・

 

ストーリー

今回のストーリーも内容はいい感じだと思います。

ただし過去のグランゼドーラにいた神父。テメーは許さん!!

 

新防具に関して

買ったのは鉄壁の鎧シリーズ,エトワールコートシリーズ,トライバルトップセットのみ。

クルーガースーツシリーズは聖守護者に挑むなら買うべきなんですが必要耐性の敷居が高過ぎて行く気になれないです。

砂海のころもシリーズ?ああ,見なかった事にしておきましょう(ドレアには悪くないのでゼルメアで拾えたらキープするのもあり)。

 

新仲間モンスター:キラーパンサー

正直他モンスターとは違う独特の強みが多いです。今後ぶちスラ狩りや結晶作りに引っ張りだこになると思います(もうなってるかも)。

 

実際に二垢プレイでフェザリアス山に結晶作り行って参りました

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 戦闘はキラパン任せでほぼ問題無いです。

偶にグーシオンが乱入してきたりゲノミーやタッピツ仙人が出てくる事だけは覚えておきましょう

 

キラパン側の下準備

・防具はクイックジャケットセットかスターダムスーツセット

・ソーサリーリング装備でMPを切れを起こしにくくする

・キラパンのこうげき魔力は200以上,スキルラインでいなずま強化を取る(転生10回は必須)

・余裕があれば雷特技強化のベルトが欲しい

・ 

 

プレイヤー側の準備

・念のために回復手段を用意

・余裕があれば不意を突く確率を上げる

 

使い込み度を100にするのに30分もいらないです。

垢一つの場合でも下手にバトマスや戦士サポ用意するよりキラパン軸でプレイした方が早いです

ぶちスラ狩りも二垢でキラパン2匹投入すると早く終わるかと思います(ただし回復手段は必ず用意する事)

 

 

 

期限限定イベントに関して

ナイト総選挙はいいとして春限定イベントが微妙過ぎた。アマリリスの幸せおすそ分けも無かったのはがっかりですね。

ピラミッドの限定イベントは再演されても良い内容ではあるが次回は9霊廟の様な制限はやめて欲しいかな?

 

 

聖守護者の闘戦記に関して

実際怖くて行く気にならない

正直まともに参加するのにブレス耐性80以上+呪いガード必要で装備の敷居が高過ぎる気がします(レグでもそうだったがこっちはまだパラと僧侶位にしか要求されないのが救い)。

加えて基本ワンパンKO。戦士排除目当てで作ったら今度はゾンビゲーしなきゃいけないとか・・・

 

戦闘関連

天地は宝珠強化(100までで習得出来る特技のみ)とげんまのAI修正でようやく席が得られるようになったのは良いが他職への調整は相変わらず。

4.2で旅に微調整入るが正直コレジャナイ感が強いし(キラジャグの硬直より基本ステータスを上昇させるべきだったと思う)武に関してはノータッチ。

未だに敵の火力が戦士の真やいば前提なんだからプレイヤー側のステータスインフレさせるなり敵の火力を真やいば無い前提にして真やいばの成功率を下げるなりの調整方法があると思うがver3が真やいば前提ゲーだから難しいんだろうなー

 

いにしえのゼルメアに関して

まあこんな調整じゃないかな?

元気タイムがあれば資金を使わずに最新の防具を得られるんだし・・・

 

 

@

DQⅩ雑記その103

サブのモンスターバトルロード参加券を吐き出して来ました。

250近くあった参加券も一気に一桁まで減りました。

お陰でサブのモンスターバトルロードランクはS目前です(試験突破すれば良いだけ)。

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バトルロードAランク試験より

サポートモンスターも自分のモンスターなんで伏せません(メインのサポートを利用)。

キラパンが強いのでそんなに苦労しないです(ってかいなずま強すぎて・・・)

 

 

モンスターバトルロード参加にメリットあるの?

あると言えばあるが無いと言えば無いと言った所でしょうか

ランクが低いうちは報酬は微妙だしバトルロードコインで交換できる物も微妙ですがBクラスからは参加券を10枚消費して参加する事も出来るし報酬はランクが上がればSP福引券やせかいじゅのしずく,おみくじボックスが出てくるし交換出来る報酬もSになれば黄金のアンク箱があるのでそれ相応のメリットはあります

デメリットはモンスターの育成と参加モンスターの装備等の登録が面倒な点です。

 

 

スカウト可能なモンスターって誰よ?

まもの使いで仲間に出来るモンスターとどうぐ使いで仲間に出来るモンスターがいます。

 

まもの使い側の仲間モンスター(括弧内に使用武器とスカウトの書入手方法)

スライム(ブーメラン,購入)

リザードマン(片手剣,購入)

モーモン(スティック,購入)

ドラゴンキッズ(ツメ,購入)

ねこまどう(両手杖,購入)

スライムナイト(片手剣,レンダーシア福引きの景品)

ホイミスライム(スティック,レンダーシア福引きの景品)

ベビーサタン(ヤリ,レンダーシア福引きの景品)

プリズニャン(ツメ,ミャルジ(強戦士の書で出てくる)のドロップ)

いたずらもぐら(棍,キラーピッケル(キラースコップの転生)のドロップ)

キメラ(スティック,カジノの景品)

バトルレックス(オノ,カジノの景品)

ドラキー(両手杖,モンスターバトルロードBランク以降の景品)

ブラウニー(ハンマー,モンスターバトルロードBランク以降の景品)

キラーパンサー(ツメ,ピンキーパンサー(キラーパンサーの転生)のドロップ)

 

スライムナイト,ホイミスライム,ベビーサタン,いたずらもぐらのスカウト書はバザーで購入可能

 

 

どうぐ使い側の仲間モンスター

メタッピー(ツメ,購入)

たけやりへい(ヤリ,購入)

エンタシスマン(扇,購入)

フォンデュ(両手杖,購入)

ニードルマン(短剣,購入)

ゴーレム(両手剣,レンダーシア福引きの景品)

さまようよろい(片手剣,レンダーシア福引きの景品)

キラーマシン(両手剣,レンダーシア福引きの景品)

パペットマン(短剣,レンダーシア福引きの景品)

たんすミミック(弓,レンダーシア福引きの景品)

やみしばり(オノ,レンダーシア福引きの景品)

マジカルハット(両手杖,アルケミストン(マジカルハットの転生)のドロップ)

デビルアーマー(片手剣,カジノの景品)

おどるほうせき(扇,カジノの景品)

newミステリドール(4.2より実装,ブーメラン,???)

 

レンダーシア福引きの景品のスカウト書とマジカルハットの書はバザーで購入可能。

ミステリドールに関しては現状不明だが恐らくはミステリドールの転生モンスター?のドロップになると思われる

 

以上が現時点で判明している仲間モンスターです

ちなみに冒険者のお出かけ超便利ツールがあればスカウト書無しでもミステリドール以外は仲間にする事が出来ます(ジェム使用か牧場コイン使用するけど)。

 

お勧め仲間モンスターって誰よ?

巷ではキメラとキラーパンサーがエンドコンテンツで席を得る事になってます。

バトルロード用も含めると

 

キラーパンサー

こうげき魔力依存のいなずま(雷属性範囲攻撃。こうげき魔力200でダメージキャップ)ときようさ依存のしっぷうこうげき(風属性単体攻撃。きようさ500でダメージキャップ)は攻撃力に影響せずにダメージを与えられる(属性耐性の影響が大きいが)。

零の洗礼を使えるのも◯

 

さまようよろい

転生8回目から習得可能な真やいばくだきが最大のポイント

 

キメラ,ホイミスライム

モンスター界のヒーラー枠。キメラは最終的に聖女の守り。ホイミスライムは盾が持てて追加スキル無しでもベホイムが使える(聖女の守りはありません)。

 

ドラゴンキッズ

コドラゴラムで自己強化できツメによる火力が売り

 

ドラキー

範囲まりょく覚醒のまりょくの歌が秀逸。ドルマ系呪文の使い手

 

ねこまどう

メラ系呪文の使い手。ニャルプンテでの状態異常もある

 

 

簡単に上げるとこんな感じ。他にもいるが今回はここら辺で・・・