E3の生でだらだらゲームしている

適当に自分のやっている(やった経験がある)ゲームに関する記事を書いています

DQⅪ雑記その8

発売して二週間が経過しプレイ時間が100時間近くで全キャラレベルカンストし裏ボスも撃破しました(裏ボス撃破データの引き継ぎは無いです)。

 

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育成途中経過より,経験値テーブルは

A(カミュ,ベロニカ),B(主人公,グレイグ),C(シルビア,マルティナ),D(セーニャ,ロウ)

となっており成長速度はA>B>C>Dになってます。

 

DQⅪでやり残した事

小さなメダルのご褒美コンプ(今回小さなメダルはジャックポッターと言う敵から盗めます)

・ネルソンの試練全制覇(実は4以降やっていないです)

・モンスター図鑑コンプ(多分一からやり直さないと無理)

・全キャラスキルパネルコンプ

 

やりこみ要素多いがこれに構っていると今後のDQⅩに影響を与え兼ねないので程々にして終わりになるかな(スパロボV二周目もやりたいし)

 

全キャラレベル99での評価

主人公

物理安定火力

最終的にはパッシブ込みで全キャラ中1の力になります。

火力は両手剣で安泰。集団戦は覇王斬で十分対応可能。敵が1グループのみならギガデインを使うのも有効(攻撃魔力300程度でも普通に500以上のダメが出ます)

 

カミュ

ロマン砲

二刀の極意+分身+α。

分身状態ならヴァイパーが刺しやすくなりタナトスハントでとんでもないダメが期待出来ます。

心眼一閃でも十分火力は出せます。ブメは力を上げないと微妙ですね

盗むをやるなら装備は盗賊王のターバンにぬすっとのグローブ二つ着ければ大抵は初回で盗める様になります。

 

ベロニカ

魔法火力枠

ただレベルカンストした状態ならムチ持たせて双竜打ちでも十分火力は期待出来ます。集団攻撃に疾風迅雷を使うのもありです。

ってか杖持たせなくても攻撃魔力800以上とか何かが可笑しいです

ただ耐久は紙なので基本は最後尾に配置するべし

 

セーニャ

ヒーラー枠

ヤリ持たせても火力は微妙(さみだれ突きないのもあって)。攻撃手段はホーリーライト(スティックスキル)とバギムーチョ(スティックパネルとヤリパネルに挟まれている)位しかない。

回復面ではレベルカンストベホマラーで300以上は回復出来ます

 

シルビア

サポート枠

火力は恐らく全キャラ中最下位レベル。(恐らく各種ハント位しか無い)

ただそれを補うかの様にサポート面で頼れる技が豊富(レディファーストやバイキ,ピオリム,ハッスルetc)。

カミュと組んで状態異常漬けもあり。

 

マルティナ

物理火力枠

ツメは正直微妙(ライガー無い時点でお察し)。火力はさみだれかばくれつきゃく。集団にはサキュバスウィンク,ピンクサイクロン,真空蹴りがある。

真空蹴りはコスパがいい感じです。

ただ武器の都合もあって最大火力は主人公やグレイグには劣ります

 

ロウ

賢者枠

火力面はグランドクロスやむげんのさとりからのドルマドンがあるしベホマザオリクもあるので使い勝手は良好。

ツメに関してはまだ調査中。マルティナ同様あんまり期待出来そうに無いんですが

 

グレイグ

前衛万能枠

どの武器を持たせても火力は期待出来る(片手剣:超はやぶさ,両手剣:全身全霊,オノ:蒼天魔斬。共通で天下無双)。耐久も最高峰。

グループ攻撃はあっても全体攻撃がないのはある意味短所かなー?

 

DQⅩ雑記その61

DQⅩも気付いたら五周年かー。でも自分はまだ一年しかプレイしていません。

テンの日五年前再現イベントに参加しましたが,この時去年はじめたばかりでジュレットに行く途中ぐんたいガニにやられかけたりアルミラージに凹られた事を思い出しました。んでイベント当日はと言うとまさかのキラークリムゾン配備・・・。

 

五年前にそんなモンスターいねーだろバカヤロー

 

って思いました(キラークリムゾンは炎の領界に出てくる超強モンスターの一体です)。

うーんドルボ無しでレーンからジュレットに行くのはみんな味わってたのかー。レーンから祈りの宿までは大して距離ある訳ではないんですがそこからジュレットまでが長いんですよね(渡し舟乗る必要もあるので)。

 

 

現在のプレイ状況

DQⅪ優先の為週課日課以外でインしている事はそんなに無いです。サブのイン率は更に低下しています。

10日更新の邪神も更新日の朝一でサクッと終わらせて来ました。今期の相手は芸術家達なので獄によっては毒ガも必要ですね。

 

1獄:スパで行ったら魔と僧しかいない状況にぶちギレ。結局毒耐性戦士で行くことに・・・

2獄:旅スパレン縛り。スパ2他旅レンだったので普通に楽出来た。やっぱりスパはボディガありきの強さなんだよなー(無い時の悪夢は前回辺りの3獄で味わって来ました)。

3獄:ヤリ縛りなのにパラディン0w。まあ道具と僧侶だけでも何も問題は無いです。どーせパラで押せる相手じゃ無いしw

4獄:何時もの

 

今後どうなるか

数日限定ですがPS4版もDQⅪがあればβテスト参加出来たので参加してきました。

環境はswitchよりはマシでした(効果音やBGMはまともだったしキーボード反応もこっちの方が良い)。

画質がswitchと大差ないのは意外でした(PCやwiiUも9月のアプデで改善されるらしいです)。

問題はどちらのバージョンを購入するか。PS4が先に解禁されるのでPS4にしたいが追加料金が発生するのでPS4よりswitchの方が料金は得するんですよね。

ただswitch版の解禁が9月中旬なのでそれまで3DS版で耐えないと行けないと言うのも案外辛かったりします(3DSやった事ある人なら分かるはず)。

まあ順当に行けばswitch版購入決定だろうな〜

(switchに乗り換えたい勢でswitch持っていない方はご愁傷様としか言えないですが)

 

 

DQⅪ雑記その7

とりあえずエンディング後の試練全解放と村の復興イベントが終わりました。平均レベルは59です

村の復興のメリットは最強レベルの両手剣が買えるメリットがあります(とあるクエストでも必要になる)。

後は各地で装備品やレシピ集め。優先度が高いのは常時スタメン率の高い主人公とグレイグの装備品かな?

次にやる事はグレイグ達のイベントかな?でも勝利条件が面倒・・・

 

現時点の各キャラ雑感

 

 

主人公

問答無用のアタッカー。武器は序盤〜グレイグ加入までは片手剣で十分。ロウ再加入後は振り直しで両手剣にスイッチしたい。

スキルを取る順としてはぶん回し,渾身斬り,全身全霊斬りを取ってから片手剣に振って剣の舞を習得させるか剣の舞を無視してギガブレードを取りに行くかどうか。

ただ主人公はイベントで覇王斬習得するので無理にギガブレードなどの最上位剣技を取らなくても問題無いでしょう。

勇者スキルは両手剣三種スキルか剣の舞習得後から。各種パッシブを優先的に取り状況を見てライデインも取って起きたい(ライデインが無いとED後のとあるイベントでほぼ詰みます)。

ベホマベホマズンは裏ボスに挑む辺りまでに取れればOKかな?

欠点はバフやデバフがほぼ無い点。故に主人公にアタッカーを求め易いのですが

 

カミュ

最終的にはロマン砲枠か?二刀の極意+分身+αには色々と可能性が詰まっています。

レベリングの際は一時的に会心必中までスキルを振って置きたい。

問題はメインウエポンの選択。短剣は爆発力はあるが状態異常が効かない敵には無力。片手剣は素ではグレイグの劣化だが分身と組み合わせれば火力は十分。

ブメは完全に雑魚狩り用。

弱点は必要スキルが多いぶん本領発揮するのが遅め。二刀の極意,必中会心,二刀の心得のパネルが全て反対の位置にあるのが・・・

 

ベロニカ

魔法火力枠。覚醒メラガイアーイオグランデの威力は推して知るべし。

必要スキルが最終的にメラガイアーイオグランデだけなので速ければスキル拡張した瞬間ほぼ育成終了になる事も

弱点は打たれ弱さ。下手したら雑魚の集中攻撃で横になる事もある。

 

セーニャ

ヒーラー枠。キラポンや聖女。天使等DQⅩでお世話になった特技は大半がスティック枠での習得になる。魔法系キャラで貴重な盾持ち可能なのも利点。

欠点は微妙な素早さと雑魚戦でのやる事のなさ。ヤリ持たせても素の力が低いので火力に期待は出来そうに無いです

 

シルビア

基本は補助要員。バイキとハッスルは中盤以降のボス戦では欠かせない。

EDのスキル拡張で補助能力が更に強化される。

欠点は火力ではセーニャ同様火力に期待出来ない点。序盤から異変前までは問題ないが育ってくる終盤辺りになるとかなり目立つ様になる。はやぶさ斬りがあればもうちょいマシだったろうが・・・

 

マルティナ

主人公同様アタッカー枠。ただスキル配分が中途半端だと運用するのは厳しい。

なぎ払いかさみだれづきを覚えるまでは控えでも良いかな(ツメならタイガークロー)?

欠点はガス欠のしやすさ。とにかくMPが少ないのでボス戦ではガス欠して控えに回るケースも・・・

 

ロウ

賢者枠。ベロニカとセーニャを足して1.7で割った様な能力。中盤以降はグランドクロスでの雑魚狩りにいやしの雨やベホマラーも有り難い。スキルはさとりと杖優先かな?

欠点はマヒャデドスドルマドンの取りにくさ。さとり以外にも杖スキルやツメスキルも鍛えないと行けないので真価を発揮するのはカミュ同様時間がかかる点。

 

グレイグ

9以降のパラディンに戦士の火力を加えた様な能力。

片手剣盾やオノ盾でも十分火力が出せる。両手剣は鍛えても損はしないが盾役をやってもらいたいなら振らなくてもOK。スクルトマジックバリアもボス戦では重宝する。スキルはオノ優先か片手剣優先かはプレイヤー次第。範囲攻撃が欲しいならオノ優先。単体火力なら片手剣で超はやぶさ斬りを覚えさせると言った感じで。

欠点は鈍足である点。まあ見たまんま重戦車キャラなんでそんな欠点にはならないと思うが。