E3の生でだらだらゲームしている

適当に自分のやっている(やった経験がある)ゲームに関する記事を書いています

DQⅩ 職業

DQⅩver4.5前期職業雑感(レンジャー)編

職業雑感。今回は対ブレスに心強いレンジャーです レンジャーの利点 上記の通りまもりのきりによる対ブレス性能 。一回だけとはいえダメージ系ブレスにせよ状態異常系ブレスにせよ無効化出来るのは嬉しい(対象は自分中心の範囲内の味方全て)。 時点で器用さ…

DQⅩver4.5前期職業雑感(スーパースター)編

職業雑感。今回は試練回しで需要が高いスーパースターです スーパースターの利点 やはりベストスマイルの存在。獲得経験値増加はこの職のアイデンティティである(ミリオンスマイルなら特訓ポイントも増えるけどCT技なのが難点)。 時点ではそれなりに搦め手が…

DQⅩver4.5前期職業雑感(天地雷鳴士)編

職業雑感。今回は唯一ペット召喚を出来る天地雷鳴士編です 天地雷鳴士の利点 げんま召喚。これに尽きる げんまは4種存在しカカロンはサブヒーラー,クシャラミはバッファー寄り,バルハルーは物理アタッカー,ドメディは呪文アタッカーとしての能力を持ち。一定…

DQⅩver4.5前期職業雑感(占い師)編

職業雑感。今回は後衛万能職と名高い?占い師です 占い師の利点 やれる事の多さ。範囲火力,範囲バイキ,範囲蘇生etcと占い師が一人いるだけで安定度が上がる場面が多い。 任意のタイミングで欲しい手札も呼び寄せられる(CTあるけど)のも大きい 占い師の欠点 …

DQⅩver4.5前期職業雑感(魔法戦士)編

職業雑感。今回は自分がお気に入り職の一つである魔法戦士です 魔法戦士の利点 火力支援能力の高さ。バイキルトはもちろんフォース&フォースブレイクによる爆発力は見事の一言(さらに災禍の陣が加わったらとんでもない事になる)。 クロックチャージのCT短縮…

DQⅩver4.5前期職業雑感(旅芸人)編

職業雑感。今回は自分がサポートで良く登録する旅芸人についてです 旅芸人の利点 やれる事の多さ。ビートや風切りでの範囲バイキにハッスルでの範囲回復。武器に関しても棍で殴れるし短剣で毒や眠りを狙う事も可能。 旅芸人の欠点 器用貧乏な点。火力に関し…

DQⅩver4.5前期職業雑感(盗賊)編

職業雑感。今回は盗賊についてです 盗賊の利点 敵からドロップアイテムを盗める点。これが最大の利点である。 次に上がるのが単体相手限定ではあるが足止め能力が高い(サプライズラッシュと必殺技等)点。 盗賊の欠点 範囲火力がほぼゼロな点。ツメや短剣は言…

DQⅩver4.5前期職業雑感(僧侶)編

職業雑感。今回は僧侶についてです 僧侶の利点 回復能力。聖なる祈り状態のベホマラーで一気に体勢を立て直せる。 天使の守りや聖女の守りで致命傷を避けたりスティック特技のキラキラポーン(以下ポンと省略)で状態異常回避も出来る。 一応フバーハやスクル…

DQⅩver4.5前期職業雑感(バトルマスター)編

今回はver4.5前期で天下無双が強化されたバトルマスターについてです バトルマスターの利点 全職中でもまもの使いと二分する火力の高さ。 4.5前期前までは瞬間火力でまもの使いに大惨敗しており通常火力もまもの使いよりやや上程度だったが4.5前期での天下無…

DQⅩver4.5前期職業雑感(魔法使い)編

職業雑感。今回は魔法使いについてです 魔法使いの利点 非接触火力の高さ。攻撃魔力を鍛え上げしかるべき状況が整った時の火力は見事の一言(ちなみに攻撃呪文の上限ダメージは2999と各種非CT特技より高い)。 補助呪文は今までのDQシリーズに比べるとやや貧弱…

DQⅩver4.5前期職業雑感(戦士)編

上記のタイトル通り今回はver4.5前期解禁直後時点での戦士について雑感を述べようかと思います 戦士の利点 耐久の高さと火力を両立している点と敵を弱体化手段もそこそこある点。 耐久に関してはパラディン。火力に関してはバトマスやまものには敵わないがど…

DQⅩ雑記その145

クリスマスイブでも平常運転な自分です。 まーぼっちだからなんですがね。 最近の出来事 12/24にですが野良でですが最強レグナード討伐して参りました。 職は闇金4の時同様僧侶で・・・ 最強レグ行くきっかけになったのはグレン1鯖でパラの人がレグ討伐募っ…

DQⅩ雑記その140

やっぱりハイエンドはどうも好きになれない。理由は ・装備に多大な労力をかける必要が生じる ・野良PTで行った時のギスギス感 前者はまだ何とかなるにしても問題は後者。自分は下手したらコインボスや邪神ですら耐性スカスカで来られるとイライラしかねない…

DQⅩ雑記その135

釣りイベント前のメンテと同時にくちぶえの弱体化とエモノ呼び強化が入りましたがぶっちゃけ全キャラ遊び人レベルカンストさせたんで別にって感じです。むしろエモノ呼び強化が大きいかなぁって思います。 後はチャージタックルやお宝ハンター等スタン属性の…

DQⅩ雑記その134

そういえばどのブログにもあんまり調律調査ネタが上がってない気がします。 って事で今回は調律調査ネタで 調律調査とは 簡単に説明すると領界調査のver4以降の世界バージョン。受ける場所は新エテーネ村にいる観測者モルフェスになります。 細かいルールも…

DQX雑記その132

とうとう九月,そして来週の木曜日には4.3解禁ですね。 メタキンコインの在庫はほぼ使い切った為無いけれどメタペア券が各キャラ10枚以上(15あるキャラもいる)あるので遊び人のレベリングで困る様な事は無さそうです。 目指せ脱初心者「職業編」 さて,七月上…

DQⅩ雑記その125

毎月10日は邪神更新日だぞー(テンの日?何それ美味しいの?)!! 今回のお相手はコイツら 10日更新の相手はローテーションが決まっています。先月が兄弟だったので今月は災厄ドレアムです。 今期の邪神の必要耐性 呪い,封印,混乱は確定(毎度毎度言うけど邪神…

DQⅩ雑記その122

DQⅩ夏祭りで今後のローディングマップ出ましたね。 こんな感じらしいです 気になった点をいくつか・・・ ver4.3より 解禁日は恐らく九月第1週か第2週でしょうね 新職業:遊び人 また軽装系職(旅芸人,レンジャー系)か・・・。いつになったら鎧枠増えるんでしょ…

DQⅩ雑記その120

ついにプレイ開始から二年経過しました。ここまでやってこれたのはDQに対する情熱なのか単なる暇つぶしなのか何とも言えないですがまあ良く続いたなーって思います。 二年目の軌跡 二年間でのプレイ時間 4キャラ全部合わせたら4700時間程。ただメイン垢サブ…

DQⅩ雑記その119

プリズランはなんか微妙・・・。獲得ポイントと賞品交換ポイントの割合がね・・・(各種一回のみ交換だからこうなったんだろうが)。普通に何回でも交換出来る賞品を用意すべきだと思います(メダルがまぐちや福引き券等)。 ってかver3.5以降のイベント賞品って…

DQⅩ雑記その118

兎に角昼間が暑過ぎる。だからと言ってエアコン付けっ放しも体に毒だし(電気代も馬鹿にならないし)・・・ サブキャラ情報 4キャラ目が3.1ストーリー消化と言った所でしょうか。ついでにグロリア80枚集めてスキルブックも増やして起きました。これで残りのス…

DQⅩ雑記その113

気づいたら7月。今年も半分が過ぎました。そして今月27日でDQⅩプレイ開始丸二年。よくここまでやれるなーと思っています(ソシャゲやってた時は持って一年が限度でしたね)。 やっぱDQだからここまでやってこれたんでしょうかね? メインの状況 4.2解禁一ヵ月…

DQⅩ雑記その98

GW中のキッズタイムはいろんな意味でマナーがなってないプレイヤーが多いな〜 オートマッチングですごろく行ったがボスがバラモスだった瞬間即抜けた奴がいたんですが(当然IDと名前は覚えていたので即BL行きです)・・・ もし親が子供(小学生位)に自分の代わ…

DQⅩ雑記その96

相変わらず光のさいほう針値段が落ちないな〜。未だに34万以上か〜。 大成功率そこそこ高いからどうぐサブで金策でもしようかな? 今期の邪神 25日は邪神の更新日。でも組み合わせはいつもと違う組み合わせ。今回は兄貴&ドレアム。 ぶっちゃけ兄貴は魔勇者や…

DQⅩ雑記その95

ピラミッドイベント,9霊廟の謎があまりにも酷すぎた まさかの装備まで縛りが入る始末。装備の都合で武闘家,魔法使い,賢者,占い師,天地雷鳴士が参戦出来ない・・・。運営の悪ノリにも程がありますね 恐らくサポオンリークリアはほぼ不可能レベル(チャンスでカ…

DQⅩ雑記その91

春のイベントクエストの内容がショボすぎてテンションが下がってます。 ってかver4になってからイベント報酬ショボくなり過ぎませんかね。魚コイン限定交換も解禁されないし まあ闘戦記次第で今後色々動くんでしょうがね・・・ サブキャラの状況 ツボサブは…

DQⅩ雑記その89

ハイエンドコンテンツ発表されたのは良いが報酬が傘じゃあやる気が起きません。 ついでに言うとうつろい草の価格が10000台に突入したので更にやる気が下がっています。賢哲需要が若干上がったので賢哲縫うべきかちょっと迷っています(個人的に虹布縫うのは苦…

DQⅩ雑記その88

トライバルヘッド値が一気に下がって(´・ω・`)な状態です(買ってまで縫ってる訳じゃないから贅沢言えないが)。 でも拳聖上の値が落ちてるのに関しては流石に凹みます。 職人養成編(錬金職人編) 今回はさいほう以外の職人の育て方としてツボ,ランプ錬金職人…