E3の生でだらだらゲームしている

適当に自分のやっている(やった経験がある)ゲームに関する記事を書いています

DQⅩ 職業

DQⅩ 初心者への手引き「育成(試練)編」

なーんか最近DQⅩの野良のプレイヤースキルがまた下がった気がするんですよね。 「たかがDQだし」と言う理由でDQⅩを舐めプでやっているとそのうちとんでも無いしっぺ返し喰らう事になりますよー 一から始めるのと途中から始めるのはどっちが良いの? ver5から…

DQⅩ職業雑感(ver5バトルマスター編)

今回はver5.0でのバトルマスターについてです ver5.0でのの状況 武闘家の逆襲もあり火力枠は完全に棲み分けされてはいるが単純な火力ではバトマスが若干リードしているか? ただし現状戦士の枠が減り安全確保も自分である程度やらねばならない状況も増えて来…

DQⅩ職業雑感(ver5パラディン編)

今回はver5.0で片手剣が装備可能になったパラディンについてです ver5.0以降の状況 片手剣が使える様になった事で単体火力に関しては大分改善されたが範囲火力は相変わらず(まあ魔戦よりマシですが)。 ただ片手剣装備可能になったから席が増えたかと言うとそ…

DQⅩ職業雑感(ver5スーパースター編)

今回はver5.0でのみんなの試練のお供スーパースターに関してです ver5.0以降の状況 スキルシステムが変わってもやれる事やスパ自体の強みを考えても特に変化は見られないですが レベル100以上のスパで未だにムチを使いこなせていないスパがいるのはどうかと…

DQⅩ職業雑感(ver5レンジャー編)

今回はver5.0でのレンジャーに関してです ver5.0以降の状況 レンジャー自体にこれと言った調整があまり施されない結果 ブメと言う強みを旅に持って行かれ劣化旅説まで出る羽目に レンジャーで出来る事を挙げてみると ・ベホイムとザオラル,マヌーサ ・守りの…

DQⅩ職業雑感(ver5僧侶編)

今回はver5.0での僧侶に関してです ver5.0以降の状況 賢者の扇追加の影響もあってかますます雑魚狩りで呼ばれる事がなくなりました。 ヒーラー枠も住み分け出来ているとは言えやれる事の多さを見ると賢者より不利な場面もちらほら・・・ 武器がほぼスティッ…

DQⅩ職業雑感(ver5賢者編)

今回はver5.0で扇が装備可能になった賢者についてです ver5のメリット 扇が装備可能=風切り要員も可能になった点と扇のスキルラインが独自の仕様により盾を装備しつつ攻撃魔力を確保出来る様になった点。 前者のお陰で雑魚狩り要員でも色々出来る様になった…

DQⅩ職業雑感(デスマスター編)

今回はver5.0の新職業デスマスターに付いてちょこっと行ってみます デスマスターのメリット 戦闘不能からの復帰能力と死霊召喚。死霊召喚はがいこつ(物理攻撃重視),ゴースト(呪文攻撃重視),よろいのきし(防御重視)がおりよろいのきし以外の死霊は2体呼ぶこと…

DQⅩ職業雑感(魔法使いver5編)

今回は魔法使いについてです ver5になってからのメリット ぶっちゃけ特に無いです。魔の強化に関しては4.5前期でメラゾーマ,マヒャド等強化されぶきみな閃光も射程延長されているので・・・ ver5になってからのデメリット どの職にも言える事ですが職業クエ…

DQⅩ雑記その169

万魔やってみたけど正直な感想 ・週課コンテンツの割に難度が高い ・災壇1でもサポ攻略では完全制覇はほぼ無理 ・場所が狭いのに敵の数が防衛軍並 ・2以降はPT組んでも野良だと生還すら困難 運営はver5になってから常闇5と言い今回と言いプレイヤーへの殺意…

DQⅩ職業雑感(旅芸人ver5編)

今回はver5.0以降ブーメランが装備可能になった旅芸人についてです ver5になってからのメリット ブーメランが装備可能になった点ですがコレがとんでもない仕様で ・装備中CT20秒短縮 ・きようさ+100 ・状態異常成功率アップ(短剣と同じ倍率) ・ハッスル系の…

DQⅩ職業雑感(戦士ver5編)

ver5解禁してはや1週間。スキルシステム変更あったり常闇レベル5出たり色々あります。 今回はver5.0現在の戦士の雑感です ver5になってからのメリット 割とどうでも良いかも知れないがゆうかんに180振りやすくなった点。しかし未だにロストブレイクに活路は…

DQⅩ雑記その167

気付いたらもう10月も終わりかー 極致への道導について 200スキル解禁後かつver2ストーリークリア後真ダーマ神殿にいるディエゴに話かければ挑戦する事が出来ます。 特定の能力を達成した状態でディエゴに話かければ良いだけ。ただしお題の順番変更は不可能…

DQⅩ雑記その166

巨人は情けないとしか言いようがない日本シリーズでした。まさか一回も勝てずに終わるとはね。 DQⅩに関して ver5解禁されましたね。アプデ要素が多く初日遊び切れない人多数だったんじゃないでしょうか?(任天堂系機種はメンテが17:00まで掛かったと言うのも…

DQⅩver4.5後期職業雑感(僧侶)編

4.5後期職業雑感。今回は僧侶についてです 僧侶の利点 回復能力。聖なる祈り状態のベホマラーで一気に体勢を立て直せる。 天使の守りや聖女の守りで致命傷を避けたりスティック特技のキラキラポーン(以下ポンと省略)で状態異常回避も出来る。 一応フバーハや…

DQⅩver4.5後期職業雑感(天地雷鳴士)編

4.5後期職業雑感。今回は天地雷鳴士編です 天地雷鳴士の利点 げんま召喚。これに尽きる げんまは4種存在しカカロンはサブヒーラー,クシャラミはバッファー寄り,バルハルーは物理アタッカー,ドメディは呪文アタッカーとしての能力を持ち。一定時間戦場で行動…

DQⅩver4.5後期職業雑感(魔法戦士)編

4.5後期職業雑感。今回は弓にまた光属性固定特技を得てますますライトフォースマンが増えそうで困る魔法戦士です 魔法戦士の利点 火力支援能力の高さ。バイキルトはもちろんフォース&フォースブレイクによる爆発力は見事の一言(さらに災禍の陣が加わったらと…

DQⅩver4.5後期職業雑感(戦士)編

4.5後期職業雑感。今回は4.3以降以降徐々に待遇が悪くなっていると思われる戦士です 戦士の利点 耐久の高さと火力を両立している点と敵を弱体化手段もそこそこある点。 耐久に関してはパラディン。火力に関してはバトマスやまものには敵わないがどちらも高水…

DQⅩver4.5後期職業雑感(踊り子)編

4.5後期版職業雑感。今回は短剣に待望の単発高倍率攻撃特技が追加された踊り子です 踊り子の利点 やれる事の選択肢がそれなりにある点。スキルや装備次第では支援役や呪文アタッカーもこなせるし前衛とタメを張れるアタッカーにもなる。 次点で装備出来る防…

DQⅩver4.5後期職業雑感(パラディン)編

4.5後期職業雑感。今回はあいも変わらず不遇の日々を送り続けているパラディン編です パラディンの利点 全職中で最高の耐久力を持つ点。 ヘヴィチャージ後の押し合いに勝てれば味方の被害を大幅に抑える事も可能な点 パラディンの欠点 まずは壊滅レベルの器…

DQⅩver4.5後期職業雑感(武闘家)編

職業雑感4.5後期版。ツメに待望の単発高火力特技が追加された武闘家編です 武闘家の利点 任意でSHT(スーパーハイテンション)になれる点。SHTになれば一部の状態異常も解除されるし一回だけだが一撃のダメージが飛躍的に伸びる。行雲流水を使えば一定時間SHT…

DQⅩver4.5後期職業雑感(賢者)編

4.5後期になり武器200スキル解放やレベル上限が110になった事もあり職業雑感記事も一部修正させていただきます(対して変わらない部分もあるが)。今回は賢者からです 賢者の利点 僧侶とは違う方向での回復能力。 いやしの雨やきせきの雨は致死レベルの一撃で…

DQⅩ雑記その160

DQⅩ ver4.5後期開幕しはや1週間が経過。しかしあいも変わらずDQⅩ経済状況はマイタウン氷河期が続いています。 恐らく5.0で新武器や新素材が出ない限りこの不況状況は解消されないと思います。 レベリング状況 9日程で4キャラ全員全職レベル110に達しました…

DQⅩver4.5前期職業雑感(まもの使い)編

職業雑感。今回はツメ火力代表のまもの使いです まもの使いの利点 上記の通りツメでの最大瞬間火力。ウォークライからのライガークラッシュのダメージを上回る攻撃手段は今現在でも不在(天下無双が非CT特技故でもあるが)。 次点でHPリンクを活用する事により…

DQⅩver4.5前期職業雑感(遊び人)編

職業雑感。今回はとある人物の物言いで職業リストに加わった遊び人です 遊び人の利点 どんな状況でも盾を装備出来る点。これは遊び人が使う武器が全て片手武器故である(片手剣,短剣,ブーメラン,ハンマー)。 次に180スキル次第で運用方法がかなり変わってくる…

DQⅩver4.5前期職業雑感(賢者)編

職業雑感。今回は賢者についてです 賢者の利点 僧侶とは違う方向での回復能力。 いやしの雨やきせきの雨は致死レベルの一撃で無ければ受けたダメージの割合に応じて回復すると言う事で多段攻撃系特技に強い。 賢者の欠点 戦闘不能からの復帰が遅い点。これは…

DQⅩver4.5前期職業雑感(武闘家)編

職業雑感。今回はver3以降の不遇職筆頭の武闘家です 武闘家の利点 任意でSHT(スーパーハイテンション)になれる点。SHTになれば一部の状態異常も解除されるし一回だけだが一撃のダメージが飛躍的に伸びる。行雲流水を使えば一定時間SHT状態を維持可能(凍てつ…

DQⅩver4.5前期職業雑感(パラディン)編

今回は壁として有名?なパラディンです パラディンの利点 全職中で最高の耐久力を持つ点。 ヘヴィチャージ後の押し合いに勝てれば味方の被害を大幅に抑える事も可能な点 パラディンの欠点 まずは壊滅レベルの器用さとすばやさ すばやさはまだフォロー可能で…

DQⅩver4.5前期職業雑感(どうぐ使い)編

職業雑感。今回は魔法戦士と双璧を成す中衛職のどうぐ使いです どうぐ使いの利点 支援能力の高さ。バイキルトはもちろんスクルトやマジックバリア,磁界シールドによる耐久強化は長期戦になる相手で真化を発揮する。プラズマリムーバの状態異常解除効果も有難…

DQⅩver4.5前期職業雑感(踊り子)編

職業雑感。今回は短剣アタッカーとして有名?な踊り子です 踊り子の利点 やれる事の選択肢がそれなりにある点。スキルや装備次第では支援役や呪文アタッカーもこなせるし前衛とタメを張れるアタッカーにもなる。 次点で装備出来る防具が2パターン(バトマスや…