E3の生でだらだらゲームしている

適当に自分のやっている(やった経験がある)ゲームに関する記事を書いています

DQⅩ

DQⅩ 初心者への手引き「育成(試練)編」

なーんか最近DQⅩの野良のプレイヤースキルがまた下がった気がするんですよね。 「たかがDQだし」と言う理由でDQⅩを舐めプでやっているとそのうちとんでも無いしっぺ返し喰らう事になりますよー 一から始めるのと途中から始めるのはどっちが良いの? ver5から…

DQⅩ職業雑感(ver5バトルマスター編)

今回はver5.0でのバトルマスターについてです ver5.0でのの状況 武闘家の逆襲もあり火力枠は完全に棲み分けされてはいるが単純な火力ではバトマスが若干リードしているか? ただし現状戦士の枠が減り安全確保も自分である程度やらねばならない状況も増えて来…

DQⅩ職業雑感(ver5パラディン編)

今回はver5.0で片手剣が装備可能になったパラディンについてです ver5.0以降の状況 片手剣が使える様になった事で単体火力に関しては大分改善されたが範囲火力は相変わらず(まあ魔戦よりマシですが)。 ただ片手剣装備可能になったから席が増えたかと言うとそ…

DQⅩ雑記その172

ver5.1解禁日は1月29日かー 詳しくはhttps://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/6be93f7a96fed60c477d30ae1de032fd/を見た方が早いです。 アプデ内容雑感 盗賊にハンマー 今までの泣き所であった範囲火力の欠損がようやく補填されるのは嬉しいです。 各種イン…

DQⅩ雑記その171

モンスターバトルロードイベントは火曜日の日課変更時までです。 自分は一通り消化したけど・・・ 蠍1でも難易度は普通に難しいレベルになってしまう いや,流石に毒耐性無しは早々いないけどさ・・・偶にいたりすんですよね。 闇,光以外耐性激高なのにねこま…

DQⅩ雑記その170

新年あけましておめでとうございます。2020年もよろしくお願いします。 去年は10月に現在所属しているチームの先代リーダーが完全に失踪状態になり自分が2代目を引き継ぐ事になったり5キャラ目の育成をし始めたりと色々な事がありました。 DQⅩ以外ではロマサ…

DQⅩ職業雑感(ver5スーパースター編)

今回はver5.0でのみんなの試練のお供スーパースターに関してです ver5.0以降の状況 スキルシステムが変わってもやれる事やスパ自体の強みを考えても特に変化は見られないですが レベル100以上のスパで未だにムチを使いこなせていないスパがいるのはどうかと…

DQⅩ職業雑感(ver5レンジャー編)

今回はver5.0でのレンジャーに関してです ver5.0以降の状況 レンジャー自体にこれと言った調整があまり施されない結果 ブメと言う強みを旅に持って行かれ劣化旅説まで出る羽目に レンジャーで出来る事を挙げてみると ・ベホイムとザオラル,マヌーサ ・守りの…

DQⅩ職業雑感(ver5僧侶編)

今回はver5.0での僧侶に関してです ver5.0以降の状況 賢者の扇追加の影響もあってかますます雑魚狩りで呼ばれる事がなくなりました。 ヒーラー枠も住み分け出来ているとは言えやれる事の多さを見ると賢者より不利な場面もちらほら・・・ 武器がほぼスティッ…

DQⅩ職業雑感(ver5賢者編)

今回はver5.0で扇が装備可能になった賢者についてです ver5のメリット 扇が装備可能=風切り要員も可能になった点と扇のスキルラインが独自の仕様により盾を装備しつつ攻撃魔力を確保出来る様になった点。 前者のお陰で雑魚狩り要員でも色々出来る様になった…

DQⅩ職業雑感(デスマスター編)

今回はver5.0の新職業デスマスターに付いてちょこっと行ってみます デスマスターのメリット 戦闘不能からの復帰能力と死霊召喚。死霊召喚はがいこつ(物理攻撃重視),ゴースト(呪文攻撃重視),よろいのきし(防御重視)がおりよろいのきし以外の死霊は2体呼ぶこと…

DQⅩ職業雑感(魔法使いver5編)

今回は魔法使いについてです ver5になってからのメリット ぶっちゃけ特に無いです。魔の強化に関しては4.5前期でメラゾーマ,マヒャド等強化されぶきみな閃光も射程延長されているので・・・ ver5になってからのデメリット どの職にも言える事ですが職業クエ…

DQⅩ雑記その169

万魔やってみたけど正直な感想 ・週課コンテンツの割に難度が高い ・災壇1でもサポ攻略では完全制覇はほぼ無理 ・場所が狭いのに敵の数が防衛軍並 ・2以降はPT組んでも野良だと生還すら困難 運営はver5になってから常闇5と言い今回と言いプレイヤーへの殺意…

DQⅩ職業雑感(武闘家ver5編)

今回はver5.0以降ヤリが装備可能になった武闘家についてです ver5になってからのメリット ヤリが装備可能になった点。従来との仕様の違いは ・一閃突き→一閃突き•改に変更。性能は一閃突きと違い会心率が非常に高い強化攻撃でダメージ上限も上位攻撃呪文と同…

DQⅩ職業雑感(旅芸人ver5編)

今回はver5.0以降ブーメランが装備可能になった旅芸人についてです ver5になってからのメリット ブーメランが装備可能になった点ですがコレがとんでもない仕様で ・装備中CT20秒短縮 ・きようさ+100 ・状態異常成功率アップ(短剣と同じ倍率) ・ハッスル系の…

DQⅩ職業雑感(戦士ver5編)

ver5解禁してはや1週間。スキルシステム変更あったり常闇レベル5出たり色々あります。 今回はver5.0現在の戦士の雑感です ver5になってからのメリット 割とどうでも良いかも知れないがゆうかんに180振りやすくなった点。しかし未だにロストブレイクに活路は…

DQⅩ雑記その168

仕事が年末モード突入でまともにログイン出来ていないが何とかメインキャラのみストーリーを消化させました ver5ストーリー雑感 ・何故かバイオハザード的な状況になる ・やはりCVは重要。アンルシアクイーン総選挙V2早くもピンチの予感か? ・キラーマシン…

DQⅩ雑記その167

気付いたらもう10月も終わりかー 極致への道導について 200スキル解禁後かつver2ストーリークリア後真ダーマ神殿にいるディエゴに話かければ挑戦する事が出来ます。 特定の能力を達成した状態でディエゴに話かければ良いだけ。ただしお題の順番変更は不可能…

DQⅩ雑記その166

巨人は情けないとしか言いようがない日本シリーズでした。まさか一回も勝てずに終わるとはね。 DQⅩに関して ver5解禁されましたね。アプデ要素が多く初日遊び切れない人多数だったんじゃないでしょうか?(任天堂系機種はメンテが17:00まで掛かったと言うのも…

DQⅩ雑記その164

結局セは巨人が逃げ切りリーグ優勝って感じでしたね。 一時はDeNAが主力の離脱者多い中0.5ゲーム差まで詰め寄ったたけど最後の最後にこれらの影響が出ちゃいましたね・・・ 広島に関してはやはり丸の抜けた穴は余りにも大きかったですね。 最近のDQⅩの状況 …

祝DQⅩ プレイ開始3周年

DQⅩを始めて3年が経ちました。2019年初頭にスマホ版ロマサガ3解禁がされていないのもあり何だかんだ言いつつずーっとDQⅩやっている気がしますがまあ気にしないで下さい(Switch版DQⅪが解禁されたら当分日替わり以外DQⅩに触れなくなりそう。えっ?PS4版クリア…

DQⅩ雑記 25日邪神雑記編3

毎月25日邪神の更新日。25日の邪神の組み合わせはver4から登場した新たな組み合わせのみです。今期のお相手(2019年7/25〜8/9)は 兄貴&魔元帥(魔元の最高幹部) 必要耐性 呪い:必須(魔元帥の増援がバンバンぶっ放して来ます) 呪文耐性:あって損はしない(魔元帥…

DQⅩ雑記その163

うーむ広島連敗脱出したと思ったら今度は阪神が連敗ロードへ・・・。今年のセは非常に混沌としているなぁ(巨人以外)。ってか巨人は監督が原さんになっただけでこうも変わるとはね・・・ パこのままソフトバンク逃げ切るのかそれとも(気がついたら楽天がいつ…

DQⅩ雑記その162

帝国三将軍解禁されました。自分は4キャラ分の福引き計8000枚以上の処理に追われて1日が終わりました(もちろん便利ツールのキャンペーンの無料100連福引きも各キャラ1回使用)。 結果は三将軍は17とやや微妙な結果。いや低い訳では無いと思うけどキャラ別で見…

DQⅩ雑記その161

プロ野球。セは巨人がこのまま独走しそうな勢いになってきましたね。残りのCS枠は阪神,DeNA,広島で争う事になりそうですが交流戦後の広島が余りにも脆さが目立っている気がする。三連覇の蓄積疲労の影響だろうか? 阪神もメッセが先発として振るわなかったり…

DQⅩ雑記 テンの日邪神雑記編4

毎月10日はテンの日と邪神の更新日。10日の邪神の組み合わせはver3までの組み合わせのみです。今期のお相手(2019年7/10〜7/24まで)は 闇に堕ちた英雄の幻影(魔勇者兄妹) 上記の画像は四獄のものですがレンジャーは自分含めて4人いるのにオノ持ちがまさか自分…

DQⅩver4.5後期職業雑感(僧侶)編

4.5後期職業雑感。今回は僧侶についてです 僧侶の利点 回復能力。聖なる祈り状態のベホマラーで一気に体勢を立て直せる。 天使の守りや聖女の守りで致命傷を避けたりスティック特技のキラキラポーン(以下ポンと省略)で状態異常回避も出来る。 一応フバーハや…

DQⅩver4.5後期職業雑感(天地雷鳴士)編

4.5後期職業雑感。今回は天地雷鳴士編です 天地雷鳴士の利点 げんま召喚。これに尽きる げんまは4種存在しカカロンはサブヒーラー,クシャラミはバッファー寄り,バルハルーは物理アタッカー,ドメディは呪文アタッカーとしての能力を持ち。一定時間戦場で行動…

DQⅩver4.5後期職業雑感(魔法戦士)編

4.5後期職業雑感。今回は弓にまた光属性固定特技を得てますますライトフォースマンが増えそうで困る魔法戦士です 魔法戦士の利点 火力支援能力の高さ。バイキルトはもちろんフォース&フォースブレイクによる爆発力は見事の一言(さらに災禍の陣が加わったらと…

DQⅩver4.5後期職業雑感(戦士)編

4.5後期職業雑感。今回は4.3以降以降徐々に待遇が悪くなっていると思われる戦士です 戦士の利点 耐久の高さと火力を両立している点と敵を弱体化手段もそこそこある点。 耐久に関してはパラディン。火力に関してはバトマスやまものには敵わないがどちらも高水…