E3の生でだらだらゲームしている

適当に自分のやっている(やった経験がある)ゲームに関する記事を書いています

2019-07-08から1日間の記事一覧

DQⅩver4.5後期職業雑感(僧侶)編

4.5後期職業雑感。今回は僧侶についてです 僧侶の利点 回復能力。聖なる祈り状態のベホマラーで一気に体勢を立て直せる。 天使の守りや聖女の守りで致命傷を避けたりスティック特技のキラキラポーン(以下ポンと省略)で状態異常回避も出来る。 一応フバーハや…

DQⅩver4.5後期職業雑感(天地雷鳴士)編

4.5後期職業雑感。今回は天地雷鳴士編です 天地雷鳴士の利点 げんま召喚。これに尽きる げんまは4種存在しカカロンはサブヒーラー,クシャラミはバッファー寄り,バルハルーは物理アタッカー,ドメディは呪文アタッカーとしての能力を持ち。一定時間戦場で行動…

DQⅩver4.5後期職業雑感(魔法戦士)編

4.5後期職業雑感。今回は弓にまた光属性固定特技を得てますますライトフォースマンが増えそうで困る魔法戦士です 魔法戦士の利点 火力支援能力の高さ。バイキルトはもちろんフォース&フォースブレイクによる爆発力は見事の一言(さらに災禍の陣が加わったらと…

DQⅩver4.5後期職業雑感(戦士)編

4.5後期職業雑感。今回は4.3以降以降徐々に待遇が悪くなっていると思われる戦士です 戦士の利点 耐久の高さと火力を両立している点と敵を弱体化手段もそこそこある点。 耐久に関してはパラディン。火力に関してはバトマスやまものには敵わないがどちらも高水…

DQⅩver4.5後期職業雑感(踊り子)編

4.5後期版職業雑感。今回は短剣に待望の単発高倍率攻撃特技が追加された踊り子です 踊り子の利点 やれる事の選択肢がそれなりにある点。スキルや装備次第では支援役や呪文アタッカーもこなせるし前衛とタメを張れるアタッカーにもなる。 次点で装備出来る防…