E3の生でだらだらゲームしている

適当に自分のやっている(やった経験がある)ゲームに関する記事を書いています

ポケモン第8世代雑記メモ「育成に必要なメモ」

ウッウロボ合成メモ

 

各換金アイテムのバージョンアップレシピ(対象はキノコ,しんじゅ,金のたま,星の〜系,王冠)

〇(バージョンアップさせたいどうぐ)

クラボのみ

〇(バージョンアップさせたいどうぐ)

〇(バージョンアップさせたいどうぐ)

 

ねがいのかたまり

オレンのみ

オレンのみ

おおきなキノコ

かおるキノコ

 

ぎんのおうかん

でかいきんのたま

でかいきんのたま

すいせいのかけら

すいせいのかけら 

 

 

 

金策カントーニャース(キョダイマックスニャース)

以下早期購入特典ない方用です。

ピカブイ持ってるならそっちからカントーニャースを引っ張ればOK

ない方は以下の手順で

 

1:エキスパンションパスのDLをしておく

2:ターフスタジアムでガラルニャースカントーニャースを交換

3:鎧の孤島ストーリーを進める。

4:ダイキノコ3つ渡せばキョダイマックス化出来る様になる

 

カントーニャース孵化はカントーニャースにかわらずの石を持たせる必要がある

間違えてもカントーニャースを進化させない様にしましょう(ってか使う個体ゲットしたら即ダイスープ飲ませましょう)。

 

 

金策に関して

手っ取り早いのはファイナルトーナメントの各試合でキョダイコバンを3回当てる事(盾の方はオニオンに当たらない事を祈るのも忘れずに)。

速攻でドーピングアイテム代が回収出来ます。

1日一回マスタードとおかみさんと戦えます(ダイマックス可能)。

 

 

W稼ぎについて

ヨロイこうせき集めて慣らしのどうくつ入り口にいるおじさんにヨロイこうせきを預ければ良いです

DLC無い方はひたすらワイルドエリアを駆け巡るしかないですw

 

 

ヨロイこうせきの稼ぎ方

ヨロイ島でひたすらレイド周回。ワイルドエリアでは鉱石出る率下がります。

 

 

BP稼ぎについて

本気マスタードに勝った後に解禁される「縛り組み手」周回かな?

縛り組み手では戦闘後の回復は挑戦中に任意で2回までなので消費系どうぐが若干使い難くなります。

5連勝すれば35P獲得出来ます(初回時のみ更に20P)。

 

ゴースト,ドラゴン,はがね縛り辺りが周回向けだと思います。

 

 

@

ポケモン第8世代雑記 1「?年振りのポケモン復帰」

ポケモン第7世代は完全に放置していましたが二週間前辺りからポケモン剣盾やり始めました。

ただ完全にガチでやるかは微妙(対戦関連は第5世代の件でやる気失せているのに変わっていないので)。

 

とりあえずストーリーは完全に消化し切った(孤島ストーリーも含む)ので当面は日中メタモンレイドでメタモン厳選をメインに他色々。ポケモン育成に着手出来るのは11月辺りからになりそうな気がします。

 

第8世代で思った事色々

 

育成環境の大幅緩和

まずめざパが廃止されたから個体値を気にしなくても良いのは大きい。

努力値はドーピングだけで済ませられる(微調整は羽や野生個体狩る必要はあるが)。

王冠(個体値を疑似的に最大にする)に関しても追加DLCがあればかなり楽に入手出来るしレベリングもレイドドロップのアメを活用すれば短時間で終わる。遺伝技に関してはまあしゃあないか・・・
性格に関しても今世代から登場したミントを使えば解決出来る。

第六世代からの変貌っぷりが凄まじすぎる・・・(第7は完全放置していたので知らん)。

 

めざパの廃止に関して

何とも言い難い。めざパで技補填していたポケモン(主に電気タイプポケモンとか)への影響は大きいが逆に言うとめざパを気にせず立ち回れるのはありがたい。

 

ストーリー難易度に関して

序盤から一貫して楽だけどチャンピオン戦直前で急に敵の強さが上がる仕様は今作も健在なのはアレだが今までの世代程レベリングは辛く無いのでまあマシと言えばマシかも知れない。

 

稼ぎ効率に関して

育成に通じる部分もありますが稼ぎ効率も今まで以上に高い。

レイドを効率良く回せれば更に良くなる。ただ技レコード交換が日替わりランダムなのは少し残念・・・

 

第8世代はオススメ出来るか否か?

自分はオススメ出来る派です。

過去世代以上に優れた育成環境があり過去作から引き継ぎ一切無しでもほぼ不自由無く育成出来るので「ポケモン昔はやっていたけど今は・・・」って方にもオススメしたいです(一部ポケモンが使えないのは悲しいけど)。

 

@

MHXX雑記4

MHシリーズ新作「モンスターハンターライズ」が2021年3月26日にNintendo Switch で発売予定。

 

まさかSwitchでモンハンの新作出るとは思わなかったです(MHW系列がPS4とSteam展開だったので)。気になる点は火竜夫婦が今作もちゃんと出るかどうか・・・

 

最近のMHXXの状況

ようやく集会酒場の通常クエスト消化に終わりが見えて来ました。ただ残っているのがランダム出現のドス古龍2つなのが・・・

 

 

MHXX武器雑感

個人的にMHXX野良でよく見る武器

 

1:太刀

2:大剣

3:ヘビィボウガン

4:ライトボウガン

 

太刀は大半がブレイヴドヒキサキ。大剣は真名ネブタジェネル(スタイルはレンキン,ストライカー,ギルド以外が多い)。ヘビィはガオウ•クオバルデかモラクディアーカ(いずれもブレイヴ)。ライトは無明弩【正業】(ブシドー)が多いと思います。

 

逆に野良で見ることが少ないのはランス,ガンス,ハンマー,狩猟笛じゃないかなと思う。

 

MHXX武器種強弱(個人的にですが)

 

A(強武器)

該当無し

 

XXになる際MHXで暴れ過ぎた武器種にお仕置きが入ったので圧倒的に強い武器種はまず無いと思う。

 

 

A -(強武器だが何かしらの欠点も)

太刀,片手剣,双剣,スラアク,操虫棍,ガンナー武器全般

 

太刀はブシドーのジャスト回避からの気刃無双斬りやブレイヴを使いこなせるかが重要。

片手剣は混沌の刃薬3込みでの超会心構成が強力。スタイル的にはブシドー以外なら割とどれでもいい気がしなくも無い。

双剣はラセンザンを使いこなせると瞬間火力も確保出来るがその為には敵の肉質を知る必要がある。

スラアクはエネチャ2以降の会心率ブーストは現在。狩り技全般の必要ゲージの増加や剣鬼形態の持続時間減少等お仕置き要素は多いものの補填が効かない訳でも無いのでまだまだ強い部類に

操虫棍もスピード虫の会心率ブーストがあるので超会心構成が通用する。エキス維持がきちんと出来ればの話ではあるが 

ガンナー武器全般はブシドーやブレイヴスタイルとの相性が良くどの武器種にも会心率が高い武器があるのもポイント。

 

 

B(普通武器)

大剣,チャックス,狩猟笛

 

大剣はスタイルによって出来る事が大幅に変わる。欲しいスキルもガラッと変わるが相変わらず主要攻撃の火力がやや厳しいのが難点。

チャックスもスタイルによって出来る事が変わる。ただ共通して言えるのは如何に属性解放斬りやエネルギーブレイドを叩き込むか

狩猟笛はMHX時の武器倍率ペナルティが軽減され音震撃も攻撃力依存の固定ダメになったりブシドーではジャスト回避から演奏に繋げられる様になったりとテコ入れ部分が多くやっと普通レベルの武器になったと思う

 

C(不遇武器種)

ハンマー,ガンランス,ランス

ハンマーはソロなら問題は無いがPTではこかされ易く他味方を妨害し易い(吹っ飛ばしやかち上げ)。ハンマー固有の狩り技も微妙の一言。

ガンランスはヒートゲージシステムを導入した開発を恨めとしか言えないレベルでの不遇っぷり。もうありとあらゆる方向で不遇要素が満載

ランスも固有狩り技が今一つな上生命線であったブシドーの十字払いにお仕置きが入ったのが痛い。なぎ払いと強突きにしかSA付かないのも向かい風になっている。後は他武器種の火力インフレも不遇要素の一つ

 

個人的に強弱付けるならこんな感じになるかな?MHXXでは火力インフレがMHX以上に進み会心率ブーストが掛けやすい武器種が優遇されていると思います。