E3の生でだらだらゲームしている

適当に自分のやっている(やった経験がある)ゲームに関する記事を書いています

DQⅩ雑記その172

ver5.1解禁日は1月29日かー

詳しくはhttps://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/6be93f7a96fed60c477d30ae1de032fd/を見た方が早いです。

 

アプデ内容雑感

 

盗賊にハンマー

今までの泣き所であった範囲火力の欠損がようやく補填されるのは嬉しいです。

各種インパクトの倍率がどうなるか気にはなります(既存ではランドが1.3倍,プレートが2倍でこれより上になるとは言っているが)

 

レンジャー

念願のバイキルトの習得(レベル72以上でどうぐ使いより習得は遅い)とツメの追加。

ツメレンの最大の特長はサイクロンアッパーの代わりに新特技「サマーソルトクロー」が導入される点。効果はレボルスライサーと同じ効果と言う事でこれで不遇脱却と同時に各種バイキ枠と違う強みを得る事に成功したと言えるかも知れないです

 

スーパースターに鎌

まさかスパに鎌追加は想定外・・・
ただスキルラインを見る限りスパの強みを引き出し切っているとは言い難いかも知れない。

確かに鎌での火力面の強化は悪くは無いが武器持ち替えの都合で扇かムチのどちらかを切らざる得ないのは厳しい(どちらもスパにとっては重要な部分である為)。

 

 

イオナズン,イオグランデ,ドルモーアの強化

この中で一番大きいのはイオナズンの強化だろうか?ドルモーアの強化も確かに重要ではあるが・・・

呪文威力の計算の見直し

ただし上位二種のみである(まあ攻撃呪文は上位二種しか使わないけど)

 

ゼルメア改修

追加防具が出た時はこちらが改修されるのは道理。

まさか90防具と93防具も一階層で狙える様になるとは・・・
更に一回層の仕様も五階層以降と同じ仕様になるのも嬉しいかな?

 

 

職人練習場

自分にとってある意味で一番欲しかって設備です。

経験値も得られるので職人増加に繋がるかも?

 

課金で成長補助効果のあるアイテムの実装

なんで今まで実装しなかったのって突っ込むのは野暮。

ネトゲでは常套手段なのでDQⅩもやっとかって感じですね。

 

聖守護者第四弾

ぶっちゃけどうでも良いです(聖守護者に旨味がないので)

 

 

一部のみですが今回も今回で大分革命要素が多いです。

 

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DQⅩ雑記その171

モンスターバトルロードイベントは火曜日の日課変更時までです。

自分は一通り消化したけど・・・

蠍1でも難易度は普通に難しいレベルになってしまう 

 

いや,流石に毒耐性無しは早々いないけどさ・・・
偶にいたりすんですよね。

 

闇,光以外耐性激高なのにねこまどうやしっぷうキラパンで来る阿呆が

 

事前知識無しで来るなよ・・・
ちなみにジェルザークは火氷以外耐性激高(3では完全耐性だったかな)

 

 

 

2019年度お勧め仲間モンスターリスト

去年度は空前のキラパンブームでしたが今年は若干変わった部分もあります。

今年度は相手の都合もあって浮き物以外にも自前でバイキルトが使えるアタッカー(特にツメ枠)が流行った傾向が見られます

何?キラパンだけで良いって?いやそれキラパン以外拒否することになるからアカンでしょ?って事で今年は別の奴らの雑感を

 

メタッピー(ツメ)

浮き物兼マシン系なので毒は通じないし足元攻撃も怖くない(要パタパタボディ)。

自前でバイキルト出来たりMP補充出来るのも嬉しい。

メイン火力はアタッピーにあるバードカッターでCT技では当然ツメの極意にあるライガークラッシュを使って行く事になる

 

ドラゴンキッズ(ツメ)

またツメ枠か・・・。まあツメ枠って全員バイキ手段あるから仕方ないか・・・
こちらは純粋に物理火力がツメ枠で一番高い(バトロだとバッジ補正で些細なレベルだが)。おいかぜもあるが使い所次第では一部の敵の思考が変わるので下手に使わない方がいい場面もあったりする

 

リザードマン(片手剣)

ツメ枠が嫌もしくはまともな軽装防具が無い方向けに

従来なら固有スキルの影響で属性攻撃(風と雷)アタッカーになりがちだが普通にはやぶさ斬り主体のアタッカーでも行けなくはない。自前でバイキルトも出来る。

ただスキルラインの都合で最低転生を7回しないと実施投入は難しい(片手剣の極意に超はやぶさ斬りがある為)

割とどうでも良いがドラゴンガイア虹バッジのはやぶさ斬り強化はバトルレックスのもの専用なので注意

 

ミステリードール(ブーメラン)

壁モンスター代表。

各種特技での生存力強化は地味に役立つ(特に今回の様な状況では)。ただその分攻撃方面への貢献度は高く無い。

またプラズマリムーバーが使えるので状態異常解除役も出来る。

 

他にもキラーマシンも候補に上げたかったがキラーマシンは武器の都合上能動的にテンションが上げられないのがネック(ついでに言うとメイン火力が属性固定傾向にある)で今回はあえて見送りました

バトルレックスも打点は高いが自己バイキが無いのと耐性が優秀と言うわけでも無いので同じく見送りました

2019年度モンスターバトルロードイベントですが正直に言うと去年より難度が上がっている傾向にあると思います。

主な理由は

 

・強敵系が蠍とジェルザーク

・技量が低いプレイヤーの増加傾向

 

前者の3(特に蠍)は阿鼻叫喚状態。自分も一回しか勝てません(ジェルザーク3に至っては参戦放棄)。

後者に関しては現在のDQⅩ環境全体に言える事なのでアレですが・・・(まあ教えようとしないプレイヤーが多いのも事実なんですが)

 

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DQⅩ雑記その170

新年あけましておめでとうございます。2020年もよろしくお願いします。

去年は10月に現在所属しているチームの先代リーダーが完全に失踪状態になり自分が2代目を引き継ぐ事になったり5キャラ目の育成をし始めたりと色々な事がありました。

DQⅩ以外ではロマサガ3リマスターとポケモン剣盾の解禁がありました。

ポケモンはまだ触れていないですが恐らく触れる事にはなると思います(ガチでやるかどうかは微妙ですが)。

ロマサガ3は通勤時間でちょこちょこやっています。

 

 

不思議な魔塔ネタver5

ver5になって不思議な魔塔に触れて思った事ですが

 

 

11F以降(正確にはスキルポイント160前後)あれば攻略職をヤリ武にするのもアリ

魔塔でのヤリ武の強みを挙げると

 

・ヤリスキル150でテンションアップ状態のダメージが300増加

ジゴスパークの威力も従来より高く魔塔でなら1テンションで1200ダメ前後を叩き出せる

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魔塔ではMP回復手段は限られてるので如何にMP消費を抑えて高火力を叩き出すのかが重要になります。

従来の攻略では片手剣バトマスが推奨されますがMP効率が良いかと言われるとそうとも言い切れずアクセが揃っていない状況だと道中こびんと聖水確保出来ないと詰む可能性もあります。

ヤリ武の場合はためるを絡める事でワンパン重視の立ち回りも出来ますし燃費も片手バトマスよりは良いのが利点になりますし3ブレス対策の心頭滅却が使えるのも地味にありがたいです

 

バトマス攻略に飽きて(正確にはすぐ燃費が切れる魔塔サポのカラツィを出さない為の対策ですが)ヤリ武で攻略してみましたが思った以上に使い勝手は良いかなぁと思います。

ただ10Fまでではスキルポイントが足りないのでバトマスの世話にはなりますが・・・

ただしヤリ武は欠点が無い訳では無い。欠点を挙げると

 

・倒しそびれが出た時の事故率(怒りもらってそのままやられるケースが多い)

ジゴスパークの範囲がギガブレイクより劣る 

・狼牙突きの範囲の独特性

・ためるを使って行かないと打点はバトマスに負ける


如何にためるを効率よく使って敵を殲滅させるかが鍵になります。

またこれはあくまでソロサポ攻略での話でPT組む場合はやっぱり片手バトマス複数の方が断然早いです。

 

 

万魔の塔ちょいネタ

新たに週課に加わった万魔の塔。基本的に箱の報酬が得られるスコアは15万まで。15万ならソロサポでも構成がしっかりしていれば1と2だけで充分に15万には到達出来ます。

んで魔塔12で15万を叩き出せるサポ構成ってどんなのよ?って事になるんですが自分はこんな感じの構成になります

 

共通事項:顔アクセは機神の眼甲。首は竜のうろこ

 

旅芸人

武器はブーメラン(ステラツイスターかドラゴンウイングはお好みで)。盾はブルバックラー呪文攻撃耐性埋め推奨 

 

バトマス

武器は両手剣(ソロサポの場合はこちらの方が効率が良い)。防具はトライバルかレギオン。族長もアリ

 

自操作天地の理由はカカロンの確保とマジックバリアが目当て。旅サポを賢者に変えると言うのもなくは無いですが賢者だと行動速度の不安と範囲火力が足りないのがネックになると思ったので旅サポを採用しています。

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相応に運が絡むが一応は一の災壇をこの構成で完全制覇可能。

災禍が終盤で引ければいけるかもって感じです。

まあ完全制覇で無くても一の災壇でスコア10万以上は安定はするので問題は無いですが

 

 

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