E3の生でだらだらゲームしている

適当に自分のやっている(やった経験がある)ゲームに関する記事を書いています

ロマサガ3リマスター版雑記その6

一応11/20からDQⅩではコインボス「ドラゴン」が解禁されたけど土日位しか行く暇無いです(平日帰宅が21:30前後でそこから飯と風呂を済ませる事を考えると下手したら日課回せない可能性も)。

まあ年末終わるまで耐えるしかないか・・・

ロマサガ3の現状 

ついに始まった

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第二次レア泥マラソン

この組み合わせで狙うのは「水鏡の盾」と「水心の爪」

ヒドラ革は1周目で手に入れた3つに2周目の施設開発分2つあるので取り敢えずは終了。今回は施設開発では避けようがないこの二つから狙い始めました。

リマスター版なので基本的には追加ダンジョンの暗闇の迷宮で狙った方が早いです。フロア4の2マップ目に上記の画像の組み合わせのシンボルが2体います。

玄竜,ゼラビートルの低確率ドロップが「水鏡の盾」。ゼラビートルの中確率ドロップが「水心の爪」です。ぶっちゃけオリジナル版やVC版より狙いやすいはず?

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VCでやった時より落としやすい気がするのは気のせいではない

1日の通勤時間(往復2時間)で得た量がこちら

 

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物欲全開なのにやたら気前がいいです。肝心の性能は水心の爪は画像の通り。真フォルネウスのメイル(即死効果)対策に有れば心強いです(ない場合は魚鱗か湖水のローブ,魔王の鎧で代用可能)。

 

水鏡の盾の性能は攻略サイトにもありますが一応・・・
対応攻撃属性:全て(状属性ガード対応盾はこれかガーターのウィルガードのみ。魔王の盾はある種の例外)

盾ガード発生率:40%

盾ガード発生時の防御上昇量:30

 

ロマサガ3の盾は2以上に優秀で一盾ガード対応出来る攻撃が多いいのが大きいです。以下盾ガード発生する主な魔法属性(熱冷雷状属性)の攻撃

 

熱:火炎,ヒートウェイブ,アシッドスプレー

冷:冷気

雷:電撃,落雷,サンダーボール

状:超音波,サイレン,消化液

 

あくまで一例です

 

3周目の予定

ユリアン,ミカエルでプレイしたんでそろそろ攻略経験0のサラ(コマンダーモードのみ)かハリードでのプレイになる予定です。技に関しては武器固有技以外は全て閃いたので主人公設定を自由に出来そうです(その前にスマウグドロップどうしよう?)

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ロマサガ3リマスター版雑記その5

2周目ミカエル編もそろそろ終わるかな?現在1周目で極意取り損ねの技と見切りを集めていますが面倒なのが武器固有技と見切り。特に見切りは面倒なのが多い・・・

後は水鏡の盾ドロップ狙い×5。これらは通勤中の合間に暇つぶしで狙うのがベストかな(確率的にも)

 

技閃き関連

技閃き関連はググって各サイトを見れば良いかも知れないが道場をどうするか?

個人的には2〜3ヵ所押さえておけば良いかなぁと思います

 

・アラケス道場(魔王殿)

序盤から通い詰めるプレイヤーは多い上影アラケスの閃きレベルも27と高く全滅してもペナルティーが軽い(魔王殿入り口に放り出されるだけ)のでここで中級技を全て閃いても問題無い(メンバーの都合で閃けないケースもあるが)。

更にブレードロール見切りを取れるのも◯。

 

・アスラ道場1(洞窟寺院跡)

ロマサガ3プレイヤーが避けて通るのは無理と言われる程有名な道場。

アラケス道場で閃けない技(閃き難度35以上の技)はここで閃く事になる

ただし一番奥にいるガラテアを倒したら閉鎖されるので注意

道場開くまでお供レベルを上げるのが面倒なのがネック

 

・アスラ道場2(諸王の都)

主人公がハリードの時限定。こちらもお供レベル依存。

カムシーンを入手したら閉鎖されます

 

・アスラ道場3(暗闇の迷宮フロア3の悪魔系シンボル)

リマスター版限定。お供レベル問わずにアスラに会えるが影魔貴族4人全員倒すのと夢魔イベントを攻略しないといけないのが難点(更に言うとフロア3までに出てくる門番を全員倒せる力量も)。

 この道場は閉鎖される事は一切無い&出入口からも近いのが大きい

 

アスラ道場でのみ閃く技一覧

 

剣(担当者は主にハリード,ユリアン,詩人)

黄竜剣(通常攻撃:38)

剣閃(なぎ払い派生:39。飛水断ち派生38と言う記載もあるがこれで閃いた試しが無いので恐らくガセ)

 

大剣(担当者は主にウォード。サブ的な存在では少年とポール)

乱れ雪月花(通常攻撃:39。逆風の太刀派生:35)

地ずり残月(地走り派生:42。最難関閃きその1。通常の大剣閃き適正者では閃き不能。閃くならポールか少年。主人公に絞るなら得意武器を槍にしたユリアンかミカエル。小剣にしたサラかエレン。大剣にしたハリードかカタリナが該当)

 

槍(担当者はようせいかトーマス。一応シャールとヤン ファンも対象者)

無双三段(通常攻撃:37だが双龍波派生だと34で何とかアラケスからでも閃ける)

流星衝(通常攻撃:40)

活殺獣神衝(エイミング派生:38)

ラウンドスライサー(竜槍スマウグ限定。スゥイング派生:41。そもそも竜槍スマウグを入手するのが非常に大変)

 

小剣(担当者はミカエル,モニカ,ロビン(細),ロビン(デブ))

ファイアクラッカー(通常攻撃:35)

スクリュードライバー(マインドステア派生:35。ただしロビン(デブ)の初期習得技)

ファイナルレター(通常攻撃42。最難関閃きその2。初期状態ではロビン(デブ)かモニカでしか閃けない(閃き難度42の技は技王冠もしくはJP0のキャラしか閃き適正を得られない))

 

棍棒(担当者はノーラのみ。副業で行くならポール,少年,シャール,ヤン ファンでも良い)

抜刀ツバメ返し(仕込み杖限定。居合い抜き使う前の通常攻撃:42。居合い抜き派生:35。普通の棍棒閃き適正者では閃けない。閃き適正者は地ずり残月と同じだがエレンとサラは対象外。通常攻撃からでは難易度が高いので居合い抜き当てて失敗したら退却の繰り返しがベスト)

活殺重力衝(通常攻撃37。ただしエアロビート派生なら30)

かめごうら割り(ハードヒット派生:39)

 

斧(担当者はハーマン,ブラック,ぞう)

スカイドライブ(トマホーク派生:36)

デッドリースピン(ブレードロール派生:40)

オービットボーラー(ホークウインド限定。トマホーク派生:41。少しでも難易度下げたいならぞうで狙った方が早いかも)

 

弓(担当者はサラとツィー リン)

ミリオンダラー(でたらめ矢派生:36)

プラズマショット(通常攻撃:38だが瞬足の矢派生だと31)

 

体術(担当者はエレン,ボストン,ゆきだるま)

龍神烈火拳(パンチ派生:38)

タイガーブレイク(練気拳派生:41。エレンで狙った方が精神的に楽)

 

 

アラケス道場でも難度34までは一応閃けるが確率が確率なので大体難度32辺りからはアスラ道場で閃いた方が精神的には楽です。

 

見切り集め

見切りは基本的に見切り道場なんてものは無いです(相手が見切り対象技使えないと意味ないので)

見切り対象の技を使っても敵の閃きレベルが低いと見切れない場合もあります

 

ネット(ブレードネット,スパイダーネット,エクトプラズムネットが対象)

狙うならアスラで。アスラ道場やラスボス戦では必須

 

斬り払い(なぎ払い,払い抜けが対象)

難度が低いので野盗からでも見切れる。

真アラケス相手に使うかどうかのレベル

 

多段攻撃(三段斬り,五段斬り,かすみ二段が対象)

剣神(骸骨系モンスター)か影アウナスが対象。基本的にはかすみ二段から見切りは取れない仕様

必須かどうかは微妙

 

巻き打ち(巻き打ち,巻き斬りが対象)

序盤に出るベラドンナからでも狙える。敵の使用頻度や威力を考えても必須ってほどでも無い 

 

スマッシュ(スマッシュが対象)

対巨人位しか使う場面がない。ただ盾発動し難い技なのであると便利かも

 

遠当て(遠当てが対象)

序盤でスケルトン。中盤以降では剣神。リザードマンから狙える。

 

舞千鳥(舞千鳥が対象)

リザードマン,アーヴル,リザードロードから狙える。どいつもファイナルストライク使用後は使ってこないので注意。

対真アラケス戦ではあると便利かも

 

骨砕き(骨砕き,スカルクラッシュが対象)

ゼルナム族でしか狙えない(骨砕きから見切りを取るのが何故か不可能)

ラスボスが使ってくるのであった方がいい

 

ブレードロール(ブレードロール,大回転,大車輪が対象)

影アラケスで狙うべし(見切り習得率も高め)。あれば真アラケス戦と真フォルネウス戦を優位に運びやすくなる。

 

地震攻撃(地震攻撃,大震撃,クラックが対象)

オーガ,戦鬼,強鬼で狙う。そこそこ汎用性がある。

 

フェイント(フェイント,ねこだましが対象)

アルジャーノンから狙える。使用者が少ないから空気・・・

アクセルスナイパー(アクセルスナイパーが対象)

ヘルダイバー,キノコ人間から狙える。後者の方が難易度は低い

 

スクリュードライバー(スクリュードライバーが対象)

キノコ人間から狙えるが難易度は非常に高い。難易度を下げるならイベントで戦うマクシムスガード(小剣。後列上にいる奴)からの方が良いかもしれない。

女性特攻で真アラケスが使って来るので取れるなら取っておきたい

 

エイミング(エイミングが対象)

カエル兵士,影アラケスから狙える。アレフでも狙えるが会える機会が非常に少ない

 

影ぬい(影ぬいが対象)

イカロスと野盗から狙える。野盗はイベント限定なのでイカロスから狙えばいい

 

 

触手攻撃(触手が対象)

サンディーヌ,ライフトラップが対象。

 

でたらめ矢(でたらめ矢,でたらめダートが対象)

トビーとイカロスから狙える。

 

ふみつけ(ふみつけが対象)

狙うならレッドドラゴンかドラゴンルーラー(白)が候補になる。前者は聖王廟の王者の試練で会えるが使用率が低めで難易度も高い。ドラゴンルーラーは全ての色で狙えるが会える機会を考慮するならあえて白になる

 

体当たり(体当たり,突進,ぶちかましが対象)

エルダーバブーンかポイゾンギアンで狙える。

 

稲妻キック(稲妻キックが対象)

 オーガ,戦鬼辺りから狙える

催眠(催眠が対象)

バクか夢魔から狙える

 

死神のカマ(死神のカマが対象)

影アウナス,リーパーから狙う。

真アウナスやラスボスが使ってくるので見切っておかないと困るかも

 

ライフスティール(ライフスティールが対象)

ヌエ,ウェットルビーから狙う。

 

フェロモン(フェロモンが対象)

アスラで狙える。

 

凝視(凝視が対象)

リーパー,デスパイザー,メデューサから狙う。使って来る敵が多いので汎用性が高い

 

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DQⅩ雑記その169

万魔やってみたけど正直な感想

 

・週課コンテンツの割に難度が高い

・災壇1でもサポ攻略では完全制覇はほぼ無理

・場所が狭いのに敵の数が防衛軍並

・2以降はPT組んでも野良だと生還すら困難

 

運営はver5になってから常闇5と言い今回と言いプレイヤーへの殺意を高めて来ましたね。万魔はそのうち難易度緩和入るだろうけどこのままじゃ不味い気がする

 

 

個人的職業ランク付け

ver5になり各種職業に調整&デスマ参戦等あって職業バランスも結構変わったと思います。そこで今回は個人的に各職業をランク付けしてみようと思います

 

A:バトマス,魔法戦士,どうぐ使い,占い師,天地雷鳴士

順応性や個性を考えるとこうなるかな?

バトマスは万魔でほぼ必須前衛の席を確保したり闇金5での討伐報告もあり天下無双強化以降強職の地位を固めつつあると思います

魔法戦士とどうぐ使いはやはり中衛での強み(攻めの魔法戦士,守りのどうぐ)が他中衛以上に大きくどちらもハイエンドでの席が多いです(操作難度も高いですが)

占い師は相変わらずだがここ最近は火力面が若干心許なくなってきた気がします。火力改善がないと下手したらBに降格もあり得る可能性も出てきそうです

天地はげんまの存在にそれなりの補助性能と攻撃魔力が上がれば火力も上げられる点ですかね?万魔でも範囲火力兼セーフティ要員になれますし

 

B:武闘家,賢者,まもの使い

武闘家はヤリ獲得でようやく火力枠の席を確保に成功。それと同時に多種多様の選択肢も目を向けられる様になりver4時代までの不遇っぷりはほぼ排除されたとは思います。

まもの使いはバトマスの覚醒以降やや下火になった部分はあれどツメでの瞬間火力や武闘家とは違う武器選択肢等あってまだまだ強いと思います(火力枠は5.0でようやく各職業の個性が出たと言ってもいい)

賢者は扇の追加と僧侶とは方向の違うヒーラー能力かな?僧侶と違い攻守切り替える際も装備切り替えるのが必須でないのも評価点になると思います

 

C:戦士,僧侶,魔法使い,旅芸人,パラディン,踊り子,デスマスター

戦士は武闘家の強化に伴い火力面の微妙さが更に目立つ様になった上同じ鎧枠のパラディンが片手剣装備可能になったりと逆風が吹いて来ているがまだ強みを完全に潰された訳ではないのが救いか?鉄甲斬ややいばくだきの追加効果成功率が上がれば嬉しいが

僧侶はここに来てスティック時に火力が出せない点がある意味で賢者や天地との分岐点になったかも知れない。ヤリ棍でスティック程ではないにせよそれなりの回復能力を得られれば評価は上がりそう

魔法使いは火力面は問題ないがやはり防御面の脆さがマイナス点。乱戦になりやすい状況での生存能力が皆無に近いのは・・・

旅芸人は独自の強みを得たとは言えヒーラーを一任させるにはやはり不安な部分はあるし補助面もバフよりデバフ寄りなのがネックか?ただ旅ブメいれば雑魚狩りが滞るしヒーラーが僧侶や賢者でなくても問題無い状況なら余裕で席を確保出来る能力はある

パラディンは単体相手でなら十分な火力を得られる点で評価が上がった要素になったと思う(範囲火力は相変わらずヤリ依存なのでアレですが)。仮に今後真やいばが活かしにくく増え壁役が欲しい状況が増えればより席を確保しやすいと思います

踊り子はスキルシステム改善の影響が大きいかと思います。固有スキル2種180も可能になったのは大きいが相変わらず状態異常が通じない敵との相性がイマイチなのがネックだが・・・
デスマスターはデスパワーがもうちょい溜めやすい状況なら評価は上がると思う。正直呪詛と大呪詛はもうちょいデスパワーの上昇量を増やしてもバチは当たらない(デスマスターはサブヒーラーをやる機会があり性能もあって呪詛が使い難い状況も多い)。

 

D:スパスタ,レンジャー

スパスタはもう試練要員の定番ですね。後は扇持った時の状態異常成功率の底上げと火力が補填されれば良いけど・・・。逆にムチスパは状態異常成功率が高めだし火力も出せるが範囲火力は扇以下(正確にはほぼ無いに近い)・・・

レンジャーはブメ旅に強みを持っていかれたのが痛すぎる。正直旅より優れるのはケルベロスと守りのきり位。あんこくのきり?成功率あんまり高いとは言い難いんですが?
DBとレボル?ブメ旅に叶うと思いますか?ベホイム?ああ旅も使えますし・・・
唯一の利点はオノ持てる中衛って事位しか浮かばない

 

E:盗賊

単体火力はまもの武程ではないにせよそれなりにはあるし足止め役としては程々。

では何故盗賊の評価が高くないのかと言うと

範囲火力はほぼ皆無でそれ以外の面を見ても中衛としての仕事をしてるとは言い難い

妨害系も基本単体が主(しかも必殺技とCT特技がメイン)で味方への補助はピオリムだけ。補助回復能力なんてある訳でもないと欠点が悪い方向に目立っている・・・

ただ稼ぎ役と言う他には出来ない事がある以上腐り果てる事はまず無いのは救いかも知れない

 

最下層:遊び人

やっぱり気まぐれが非常に痛い。遊ぶもランダム要素強すぎて実用性は微妙。唯一の強みはひゃくれつなめだろうか・・・
ただこれが遊び人らしいって言えばらしいのが事実なのが・・・

 

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