E3の生でだらだらゲームしている

適当に自分のやっている(やった経験がある)ゲームに関する記事を書いています

DQⅩ雑記 テンの日邪神雑記編4

毎月10日はテンの日と邪神の更新日。10日の邪神の組み合わせはver3までの組み合わせのみです。今期のお相手(2019年7/10〜7/24まで)は

 

 

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闇に堕ちた英雄の幻影(魔勇者兄妹)

上記の画像は四獄のものですがレンジャーは自分含めて4人いるのにオノ持ちがまさか自分だけ・・・

オノレンは未だに希少生物扱いされねば行けないのだろうか・・・

 

 

必要耐性

呪い,封印,マヒ,おびえ:付けられる耐性があるなら全部付けても構わない(最悪封印は欲しいかも)

闇耐性:魔勇者は闇属性の特殊攻撃が多いので盛れる様なら盛っておきたい。ダークタルトを食べておくのも良い

 

後いまさらかも知れませんが先に倒すのは魔勇者から。間違っても兄貴から攻撃(足止めや真やいば等デバフ目当て以外)は事故率上げる元(闇討ちゲロビやジゴデインで打ち抜かれます)です。

何でこんな事言うのかって?

 

 実際に一獄で開戦直後兄貴に突撃したバトマス(おそらく戦士の真やいばに釣られたのかも)がいたから言うのです

 

午前中からこんなのではキッズタイムとかどんだけ混沌とした状況になるのやら・・・

 

今期の邪神の制限

 

二獄:武器制限(オノ,扇,ハンマー)

武器別解説

オノ:どの職で来ても構いません。どの職にも強みはあるので

扇:扇乱舞追加されたとは言え踊り子と天地以外で来るのは正直いただけない。

ハンマー:バトマス以外で席ありそうなのはどうぐ位か?ただ火力には期待できないですが

 

兄貴いるのに賢者抜きはマジで怠いです。基本的にヒーラーいないので天地のげんまはカカロン固定で良いと思います

 

三獄:魔法使い縛り

 

マジか・・・

兎にも角にもキツいが相手が災厄ドレアムや魔元帥いないだけマシかな?

とりあえず生き残ることから,支給品に復活の杖,暴走ヘナトスにムチや短剣持っておたけび等使える物全部使って生き延びましょう!!

後は封印耐性を忘れていなければどうにかなるかな?

 

 

四獄:職制限

 

パラディン:ヤリ強化で若干入り易くなったかも知れない。ハンマーをサブ武器に据えておけばなお良し(スタン入らなくても泣かない)

僧侶:いつも通りヒーラーで

レンジャー:ブレス無いから入れる価値が若干薄いかも知れないが普通に活躍は出来ると思う。兄貴ガード(物理)にはジバルンバ入るので状況次第では使って行きましょう

スーパースター:兄貴ガード(魔法)は極竜打ちで剥がせるのを忘れてはいけない。兄貴ガード(物理)時は覚醒バギムーチョが活きるかも知れない(発動速度?知らんがな)

占い師:今回は必要耐性少な目なのが救い。まあ四獄の占い師は基本的に自重しない人が多いのですが

 

相もかわらず占い祭り。え?占いしか出来んプレイヤーが多いって?どんだけ育成サボってんでしょうかね?(自分は占いが入れる獄は基本的に占いをやるのを基本的に避けています)

 

 

兄貴がいるにも関わらず1獄以外賢者禁止と言う嫌がらせ・・・

安西Pはプレイヤーに恨みでもあるのでしょうか(多分無いと思う)?えっ?某みど(ry・・・

ちなみに今回のプレチケはオルフェア。テンの日キャンペーンの福の神コインプレゼントは11日23:59まで全キャラクター対応。

毎月恒例のプレチケと福の神カード+迷宮のカードは明日のメンテの都合11日2:59までしか対応していないので注意して下さい。

 

@

DQⅩver4.5後期職業雑感(僧侶)編

4.5後期職業雑感。今回は僧侶についてです

 

僧侶の利点

回復能力。聖なる祈り状態のベホマラーで一気に体勢を立て直せる。

天使の守りや聖女の守りで致命傷を避けたりスティック特技のキラキラポーン(以下ポンと省略)で状態異常回避も出来る。

一応フバーハスクルトも使えるが基本的に使う暇はやや少ない(回復優先させたいし場合によっては聖女やポンも撒きたい)。

後は後衛職では持てる武器(スティック以外では棍とヤリ)の都合もありそこそこの物理火力を出すことも可能

 

僧侶の欠点

後衛故の耐久力の低さだが基本的にスティック+盾装備なので致命的欠点とまではいかない(欠点なのは変わらないが)。

後は装備品にちゃんと耐性を錬金したもの採用していないと役立たずになる場面が多い(特にver2ストーリー以降や各コインボス等)。

 

 

僧侶のスキル考察

 

しんこう心

必須(ってか振っていないケースは序中盤時のレベリングの時くらい)。

180まで振れればベホマ習得出来るが今作のベホマはCT制でこれで無くても聖なる祈りベホイムで単体回復は間に合ってしまう。その為スキルポイント節約の意味も含めて150(女神の祝福習得)で抑えても問題は無いと思う

 

スティック

回復魔力強化に必須。現時点ではスキルをきちんと振り分け最新のスティックを装備すれば回復魔力は770以上になる。

200スキル解放で新たにスピリットゾーンはCTこそ長めだが範囲内の味方のMPを少しずつ回復するとまさかのMP回復手段を獲得。またホップスティックⅢと回復魔力アップ40を両立可能にもなっている

 

ヤリに比べると単発火力と範囲攻撃の範囲に優れるがスキルポイントのやりくりが場合によってはやり難いのが難点(他職で扇を使おうとすると陥り易い)

豪雪氷結乱撃?んー使っている暇無さそうな気がします。そもそも属性固定は現状ハンデになりかねないのが・・・

 

ヤリ

ほぼ狼牙突き一本で戦うことになりそうかと思いきや200スキルで超さみだれ突きを習得可能になり火力面で改善されている。

これで武神の誤法に上方修正入れば文句なしでサブ武器はヤリ一択と言えるんですが・・・

 

生存力強化には必須。会心ガードは勿論。ビッグシールドやアイギスの守り等も生存力強化に一役買ってくれる。

力の盾?使い道あるんでしょうかね?

 

 

 

僧侶に欲しい宝珠(一部のみ)

 

不滅の回復呪文強化(水)

死亡時でも聖なる祈りが残る可能性がある(最大18%)。

 

ベホイムの奇跡。ベホマラーの奇跡(水)

回復量の底上げに

 

ザオラルの戦域(水)

ザオラルの射程が伸びる

 

果てなき回復呪文強化(風)

聖なる祈りの効果時間が伸びるので少し立ち回りに余裕が出来る

 

ベホマラーの瞬き(風)

ベホマラーの詠唱は基本的に長いので少しでも短くしたい所

 

聖者の詩の閃き(光)

体勢立て直しの切り札的存在。

 

天使の守りの瞬き(光)

天使の守りも発生が遅いので出来る限り取って置きたい

 

 

僧侶の装備に関して

基本的には耐性が優先(特に封印。時点で相手に応じて麻痺睡眠混乱等。呪いと即死は体上で,ちなみに即死技と呪い攻撃を同時に使う敵はきわめて少ない)。

状態異常耐性が疎かだと本来の仕事が出来なくなります。

腕の錬金内容は呪文発動速度一択。僧侶自身が早詠みを発動させにくいので少しでも呪文発動速度は上げたい為です

 

 

スティック

エンシェントタクト(Lv85から。開幕50%で聖なる祈りと回復魔力アップ時間5秒アップ)

リトルフェザー(Lv93から。開幕50%で聖なる祈りと呪文発動速度が若干強化

)

バージニアステッキ(Lv96から。開幕50%で聖なる祈りと行動時2%で聖なる祈り効果が付く)

ルネッサンスステッキ(Lv100から。開幕60%で聖なる祈りとザオラルの射程アップ)

 

基本的にルネッサンススティックで問題は無いが100未満では装備が出来ないのでそれ以下のレベルのもいくつか・・・

 

ヤリと棍

基本的に最新の物で良い。メインで使う訳でもないので最悪防衛軍産で十分

 

防具

ソポスのころもセットは僧侶向きのセット効果では無い(一応呪文発動速度アップ効果あるけど・・・)ので個人的にはカテドラルローブセット推奨(ブレス耐性と呪文ダメージ耐性付きで体下がフリー)。

 

 

4.5前期→4.5後期での僧侶の変更点

スティック限定とは言えまさかのMP回復手段の獲得。ヒーラーとして益々躍進したがそれでも多段攻撃に弱い点は変わらない。今まで通り状況に応じてヒーラーを賢者と使い分けて行きましょう

 

僧侶での席の状況

 ピラミッド:いても損しないけど火力優先する場合はいなくても良い

王家:火力やバイキが重要何で需要あるとは言い難いが行けなくはない

邪神:一獄以外では条件次第でスティックが持てなくなる点は注意

レグナード:重要職の一角。装備はブレス耐性特化。パラの聖女&フバーハ維持等やる事が多い。

ダークキング&メイヴ:重要職。各種状態異常耐性防具とHPの強化を忘れずに

レギロ:重要職。レグ同様ブレス耐性が重要

スコパ:聖女や天使が活かしきれないのでまずは採用されない(どっかの緑のタヌキが僧侶で参加していた画像があったけど真似しちゃダメ)

ジェル:生命線。レギロやレグ同様ブレス耐性100あると便利

コインボス各種:相手によって採用されたりされなかったり(賢者採用の機会が増えたのもあって)

 防衛軍:火力優先傾向なのでスティックのみは間違いなくNG。参加するなら棍かヤリスキル取って宝珠もある程度弄っておきたい。

蒼怨では囮役に任命されやすい

試練:基本的にスティックだけでは暇を持て余し易いのでサブ武器にヤリか棍を仕込んでおきたい。ただ大蛇とプラキンだけは真面目にヒーラーをやる事。

 

DQⅩver4.5後期職業雑感(天地雷鳴士)編

4.5後期職業雑感。今回は天地雷鳴士編です

 

天地雷鳴士の利点

げんま召喚。これに尽きる

げんまは4種存在しカカロンはサブヒーラー,クシャラミはバッファー寄り,バルハルーは物理アタッカー,ドメディは呪文アタッカーとしての能力を持ち。一定時間戦場で行動する(げんまは当然AI行動)。

天地雷鳴士自身はそれなりの範囲火力とそこそこの補助呪文を使う事が可能な他武器種次第では様々な支援行動が可能(扇だと風切りや花ふぶき。スティックだとキラポンを筆頭とした各種補助技。杖だといざと言う時の復活の杖やPT同盟時限定だが超暴走魔法陣の維持etc。天地自体もピオリムマジックバリアがある。ズッシ?パラで押せないゲームなのに使ってどうするの?)

 

 

天地雷鳴士の欠点

攻撃特技の燃費が悪い点。ひばしらですらメラゾーマ以上のMPを消費する。また天地雷鳴士自身の火力増強手段が必殺技位しか無いのもマイナス要素。

物理火力も使える武器の事を考えると全職中最下位レベル。

利点として様々な支援行動が可能とは言ったがそれはあくまできちんと武器スキルを振った前提の話。武器スキル振れなければ当然これらの支援行動も不可能。

 

天地雷鳴士のスキルと考察

しょうかん

最低140(げんま解放)は欲しい所。

180に関してはSPとの相談になる。

また福の神周回でちょくちょく呼ばれる職なので最低でもマスタースキルポイント込みで110以上になる様にしておいて損はしない

 

最低180まで振るのが前提と見ても良い

風切りの舞があるだけでもありがたみが増す。

SP振らなくても盾とセットでこうげき魔力確保には使えるがやっぱり振っておいた方が何かと便利。

おうぎ乱舞はやはり期待は出来ないが代わりに190で風切りの舞強化が取れる様になったのは大きいかな?

 

スティック

同レベル装備でのこうげき魔力補正は基本的に扇以下だが180以降のスキルに攻撃魔力アップをセットすれば扇以上の攻撃魔力を確保出来る様になる。

200スキルのスピリットゾーンは燃費の悪い天地には長期戦では有り難い存在なので採用出来るなら採用したい所

ただSP振っていない状態でこの武器を持つメリットはほぼない(せいぜい盾が持てる程度)なので出来る限り180以上。最悪でも100までは振って起きたい

 

両手杖

特技の火力はこうげき魔力依存なので振って損はないが盾が持てなくなる。

特技では一時的にHPを上げる活命の杖と復活の杖がカギを握る。

200スキル?見なかった事にしておこうか・・・(天地でも一応は恩師を受けられなくも無いが正直微妙 

欠点は盾が持てなくなる点と天地の火力強化は攻撃魔力アップのみである点

 

天地雷鳴士に欲しい宝珠(一部のみ)

 

天地鳴動の印の閃き(光)

必殺技は数少ない天地の火力強化手段なのであった方が良い

 

ひばしらの極意(光),めいどうふうまの極意(光),マグマの極意(光),水神の竜巻の極意(光),れんごく火炎の極意(光)

貴重な火力強化手段。優先度はめいどうふうま>ひばしら>>他

 

天地雷鳴士の装備に関して

基本的に封印耐性は必須(なきゃry)。

他は参加するコンテンツと相手次第。耐性優先するか火力優先かも人によって変わるが個人的には耐性優先派(耐性不要なら当然火力)。

腕錬金は呪文発動速度は天地にとって旨みが少ないので他後衛職と共存し難い。燃費が悪いのでMP消費しないが有力。器用さは特技の状態異常発生率アップにはなるので選択肢に無くは無いが・・・

 

火力を少しでも伸ばす為のプロセルピナ(96から)か特技の範囲強化のガルーダテンペスト(100から)の2択。別に防衛軍産でも問題は無い

ちなみに楊貴妃の扇(93から)以下のレベルの扇はこうげき魔力補正が無いので注意(特にレベル93未満)

 

スティック

僧侶の使い回しで問題はないが資金に余裕があるならMP消費しない率埋めの物を用意して少しでも燃費を良くするのもアリ

 

両手杖

魔法使いの使い回しでいいがスティック同様(ry

 

防具

攻撃面を考えるならクルーガー(96から)かソポス(100から)。防御面や資金を少しでも安く済ませたいならカテドラル(99からで体下フリー)。

耐性優先度は封印>>>他

 

4.5後期の天地雷鳴士の変更点
200スキル解放によりスティックと扇が微強化されたと思います。

風切り範囲拡大3mと風切りⅢが両立出来たりホップスティックⅢと攻撃魔力40アップが両立可能なのは地味ながらも天地の戦力強化に繋がっているし何よりスピリットゾーンでMP供給も可能になったのは大きいです。

問題はどの武器を持たせるかと言う点。福の神周回程度で良いならSP無振り杖でも充分ですが参加するコンテンツによっては盾の優先度故に杖を持つ機会が無かったり扇はPTメンバー次第では風切り不要の場面が出てくる事もある(限定的ですが)。状況に応じた武器選択もかなり重要になってきます

 

 

 

天地雷鳴士での席の状況

強戦士の書:悪くは無いけど・・・

ピラミッド:範囲火力がありげんまの存在もあって相性は良い

王家:アンちゃんに回復押し付ければおkなので問題ない

邪神:1PTに天地は一人しか入れられない(オートマの時のみ)がいて損する事はない

レグナード:魔の代わりに入るって噂があるらしいけどどうなんだろう?

ダークキングとメイヴ:天地ソロサポ動画が上がってはいる

レギロ:主役格。カカロンを切らさない様に

スコパ:ゾンビゲー不能な時点で無理です

ジェル:席あるという噂はあまり聞いていないが果たして?

コインボス各種:一部相手とは相性は良い。風切りはあって当然レベルだと思う

防衛軍:野良で行く時に困ったらコレも選択肢に。げんまの時間切れに注意

試練:PTの状況に応じて呼び出すげんまを使い分けられれば問題無い。ナンニデモカカロンじゃあダメ。