E3の生でだらだらゲームしている

適当に自分のやっている(やった経験がある)ゲームに関する記事を書いています

DQⅩver4.5前期職業雑感(踊り子)編

職業雑感。今回は短剣アタッカーとして有名?な踊り子です

 

踊り子の利点

やれる事の選択肢がそれなりにある点。スキルや装備次第では支援役や呪文アタッカーもこなせるし前衛とタメを張れるアタッカーにもなる。

次点で装備出来る防具が2パターン(バトマスやまもの等の軽装前衛防具に旅やスパ系の防具)ある点 

 

 

踊り子の欠点

はっきり言うとかなりある。スキル配分が中途半端だとまず役立たずになるのは当然。他にも

 

・毒が通らないと場合によっては火力が無くなる

・耐久が下手な後衛レベル

・固有スキルの特技の発生が遅め(一応改善されたっぽいけど)

 

等かなりピーキーな性能になってる

 

踊り子のスキルと考察

 

おどり

踊り子は基本片方の固有スキルを180(当然マスタースキルポイント30も利用して)にするともう片方は86までしか上げられない点は覚えておきたい。

踊り優先で取る利点は130のつるぎの舞と150の戦鬼の乱れ舞。そして160〜180でセット可能なギラグレイドになる。ギラグレイドのCTは160だと120と長いが180なら60と並レベル。ただ180まで振るとみりょくパッシブ一つ落とす事になる(そこまで大きな影響では無いと思うが)。100スキルまでは使い勝手の良い特技を覚えられないのが痛い(各種ステップはCT付きだし封印混乱眠りのダンスも発生や範囲を考えると・・・)

踊り主体にするなら最低でも130は必須。出来れば150は欲しい。160以上はある意味装備品と相談した方が良いかも

 

うた

うたは踊りとは逆に100まで魅力的な特技が多め(持続や発生等やや難があったりするが)。それ以降に習得出来る特技は回復補助系2種(130で魔力のバラード,150で回復のララバイ)と180で自己バフ(ピオラ2段階に特技と呪文の発生速度強化)

うた主体でも振るなら150までで良いかも知れない。それでも180まで振りたいなら振っても良いけど個人的にはあまり勧められないかな?

 

180まで振るのが前提

毒が通らない場合は状況次第ではこの武器で火力を出さないと行けなくなるし範囲火力もコレに頼る事になる

 

スティック

これを持つメリットは呪文発生速度強化(メラ系主軸に据える場合)とラピッドステッキになる。

ラピッドステッキはCT技だけど貴重な早読み手段です。

振るなら当然180まで振って踊り子やる時は180スキルには攻撃魔力アップを選択したい。

ただしスキルでの攻撃魔力アップはスティック二刀流にしても重複しないので注意

そして180に攻撃魔力アップを取らない場合の攻撃魔力補正は同レベル帯の扇以下になる点は覚えておきたい

 

短剣

踊り子のメイン火力。問題は毒が通らないと火力は虫系以外は並以下に下がる点と単体攻撃特技しか無い点。

最低でも150(状態異常成功率アップ)までは振るべし。180に関してはSPとの相談になる。ただ180スキルのオネロスハントは踊り子では若干活かしにくい(おたけびやボケが通らない時点で使い物にならなくなる)か?

ちなみに状態異常成功率アップの効果は右手扇かスティック,左手短剣でも効果は発揮します 

 

踊り子に欲しい宝珠(一部のみ)

 

各種特技の瞬き(光)

あまりにも多いので敬称略させて頂きます。踊り子の固有特技は発生遅めなので是非とも抑えておきたいが限界がある。

個人的に選ぶならよみがえり節が優先度が高め。他は状況次第での選択かな?

 

ボケの技巧,おたけびの技巧(光)

足止め手段として。ちなみにボケは通るがおたけびは通らない敵もいる(逆も然り)。

発生はおたけびが断然有利。

 

つるぎの舞の極意(光)

踊り130以上まで振ってる方限定。

 

荒神の舞の閃き(光)

味方全員のテンション上げれるので複数回使用出来て困る事は無い

 

メラ•ギラ系の極意(光)

呪文アタッカーやりたいなら

 

スリープダガーの技巧,ヴァイパーファングの技巧(闇)

状態異常成功率は上げて損する事は無い(ただし通用する相手と通用しない相手は覚えるべき)

 

 

踊り子の装備に関して

 

 

特技の範囲強化(左手装備の物は無効)のガルーダテンペスト(100から)か属性攻撃全般強化出来るプロセルピナ(96から)の二択か(コレちょっとダメージ計算しないといけない・・・)?

防衛軍産で済ませるか攻撃錬金埋めを買うかは財布との相談になる(防衛軍産では運良ければ呪文発生速度アップが付く可能性もある)。

ちなみに楊貴妃の扇(93から)以下のレベルの扇は基本的にこうげき魔力補正が無いので注意

 

スティック

基本的に高レベルの物で良い。踊り子の場合は単純に見るなら攻撃魔力が優先されやすいので

 

短剣

毒の通し易さ(武器の追加効果も含めて)を考慮するならグラフィアス(100から)。必殺技を少しでも多く使いたいならガテリアの宝剣(96から)を選ぶのも手

ペチ重視するなら聖王のナイフ(70から)に会心錬金施して物も選択肢になる(メタル狩り限定ならキラーピアスでも良いけど)。

 

防具

まず始めに攻撃呪文使う予定があるか無いか。使う予定あるなら防具は旅やレンジャー用の物を用意して少しでも攻撃魔力を上げて置きたい。

攻撃呪文を使う予定無いならバトマス等軽装前衛職の防具で構わない(こっち系の防具は攻撃魔力が上がらないので)

 

旅レンジャー系で選ぶなら

 

・スターダムスーツ(93から):セット効果がコマンド待機時間-0.5秒と状態異常成功率アップとどちらも踊り子にとって有り難いが耐性を揃えようとすると市販での流通が少な目なのが痛いか

 

・エトワールコート(96から):セット効果は必殺技チャージ率アップと闇耐性+20%。必殺技チャージ率アップはガテリアの宝剣と併用して宝珠枠節約でき闇耐性は踊り子の耐久の低さを少しは補う事が可能。

 

・ポールスタースーツ(99から):回復呪文や特技が無い踊り子にとっては装備するメリットは皆無に等しい。余程の事情がある時以外は他の防具セットの方が良いか?

 

・タンブラーシャツ(100から):セット効果の特技のダメージ+10は踊り子ならつるぎの舞や扇の舞等で活かせる場面があるので装備する価値はそれなりにあるがもう一つのセット効果があまりにも地味(身かわし率+3%)なのが・・・

特技ダメージアップ目当てなら武神の道着セットもある(流石に世代差で能力補正はこっちが上ですが)

 

 

バトマスまもの使い等軽装前衛防具だと

 

・武神の道着(93から):特技ダメージ+15が特徴で頭フリー。打点底上げ考えるなら候補には上がる

 

・トライバルトップ(96から):セット効果がコマンド待機時間-0.5秒と行動時5%でCTチャージ時間短縮状態になる。攻撃魔力が不要ならこれで問題無い性能

 

・族長のケープ(99から):セット効果は必殺チャージ率アップと行動時5%でバイシとピオラ。必殺チャージ率アップ目当てならこれも候補に上がる。

ただしエトワールコートセットと違い基本的に攻撃魔力は上がらないので攻撃呪文を使う気ならこっちよりはエトワールコートセットの方が良い

 

・レギオンメイルセット(100から):セット効果は行動時3%でテンションアップとテンションアップ時ダメージ+100(多段攻撃の場合は初段のみ)。

踊り子自体テンションの吐き出し口に乏しいのが・・・。それにテンション上げた時の恩赦もあまり無いので・・・

 

 

踊り子のキャラクターサンプル

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武器の組み合わせ,防具,アクセの組み合わせが多く何がベストなのかと答えるのが非常に難しい。

サンプルでは右短剣ですが毒通らない敵だったり開幕風切り必要あるなら当然右扇を持たせる。

 

 

踊り子での席の状況

強戦士の書:タイムアタックで出番がある

ピラミッド:基本扇+αでの立ち回りになる。耐久の低さに目を瞑れば案外良かったりはする(宝珠での火力底上げ前提ですが)

王家:良くも悪くも無いかな?

邪神:耐久の低さが目立つが相性は悪くない。武器制限ある場合でも右に制限対象外武器。左に制限対象武器で入場は可能(ただし武器持ち替え不能だしSP振る必要あるが)。

常闇全般:搦め手がほぼ通じない時点で無理がある

レギロとジェル:常闇全般同様である

スコパ:一応席はあるらしいが難度は非常に高いし意思疎通は必須

コインボス各種:諸侯と輪王に席があるがそれ以外で席は無いかな・・・

防衛軍:野良で行くなら選択肢に入る。足止め手段は状況をよく見て使う事が重要。

試練:短剣,扇両方共使い物に出来ないと泣きを見るのできっちりSP振っておきたい

 

 

DQⅩ雑記その153

令和になりはや一週間。DeNAがもう優勝前線離脱しそうな雰囲気で機嫌が非常に悪いです(特に阪神のせいで)。

更にロマサガ3リマスター情報も一切無し。2019年年頭とか言ってた癖に気づいたら5月・・・。もうロマサガ3諦めた方が早いかな?

 

DQⅩの状況  

気づいたらそろそろ四年目が近づいて来ています。去年の今頃はようやくメインの特訓完遂した辺りだったかと思います。

んで今現在は

 

武器鍛冶サブの特訓の終わりが見えて来た

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コレサブキャラとか嘘だと思う方の方が多いと思いますがれっきとしたサブキャラですw

ブメ枠の特訓をメタスラ特訓ゴリ押しにすれば6月中の終わりも見えるとは思うがまだ特訓が2キャラ分あるのでどうするか迷っています(メタスラコイン在庫200切ったのもあるので)。

特訓P稼ぎは迷惑にならない程度に同盟バトルに参加(キュウサイポイントがもらえるのもある)したり強ボス回しを少し意識してやっています。

 

 

 

第4回フィッシングコンテストについて

毎度毎度良くやるなーw今回のターゲットは「旬のイセエビと黄金のイセエビ」

ちなみに今回は旬の獲物のいる場所が変わってます。今までは初期村近くの釣り場だったんですが今回は

 

・ゴブル砂漠西

・ミューズ海岸

・チョッピ荒野

 

ある意味新規プレイヤーもとい業者対策の一環でしょうかね?今回もサイズ報酬にエルフありますし・・・

サイズ報酬は大きさ1300までが対象。ちなみに今までは最大サイズコンテストが行われていましたが今回は最小サイズコンテストもあります。

 

実際に釣り竿1竿分釣って見ましたが大きさは大抵1000以上クラスが基本?1300クラスも普通に出ます。黄金のイセエビは1匹出るか出ないかと相変わらず(しかも今回からは距離に関係なく出る)。最小は5/8 13時時点では400クラスが最低っぽい?

 

 

@

DQⅩver4.5前期職業雑感(レンジャー)編

職業雑感。今回は対ブレスに心強いレンジャーです

 

レンジャーの利点

 上記の通りまもりのきりによる対ブレス性能 。一回だけとはいえダメージ系ブレスにせよ状態異常系ブレスにせよ無効化出来るのは嬉しい(対象は自分中心の範囲内の味方全て)。

時点で器用さの高さ。最終的に盗賊に次いで高い(基礎能力ではレンジャーの方が高いが装備補正込みだと盗賊の方が高くなる)。

この器用さの高さはフェンリルアタックの威力やレボルスライサー等の追加効果発生率に影響あるので高くて困る要素はない

  

 

 

レンジャーの欠点

バイキ手段が必殺技のみな点。これが理由で中衛枠の席を取れない場面は多々ある。

レンジャーは必殺チャージ率が高めに設定されているが必殺技自体装備セットや宝珠抜きでは連発不能だし必殺技自体結構隙を晒すので・・・

 

 

レンジャーのスキルと考察

サバイバル

この職をやるなら迷う事なく180まで振るべき。

当然180にはケルベロスロンドをセットで

 

180まで振って損はしないが持ち替えの都合(武器2種しかセット不能)を考えると近づくリスクの高い敵用の武器として見るべきか?

ロストスナイプや弓星の守り矢等ここぞの場面で光る技があるし宝珠込みのさみだれうちもメイン火力として悪くはない。問題はブーメランと併用すると範囲火力がブメ依存になりオノとの併用だと盾が持てなくなる点

 

ブーメラン

レンジャーにとって唯一盾と併用可能武器。

CT特技の性能はいずれも優秀だが通常特技は宝珠抜きだとやや不満な性能(かつてデュアルカッターがヤバかった時代があったのもあるためだろうか?)

サブウェポンとして180まで振っておきたい

 

オノ

範囲火力が欲しいなら迷わずコレ。

燃費に関しては降魔紅蓮斬がほぼ解決してくれる。

180まで振るべきだが他職の都合で振ることが出来ない場面もそれなりにある。

 

 

レンジャーに欲しい宝珠(一部のみ)

 

暗黒のきりの技巧(光)

CT回転率がそこまで高くないので成功率は高い方が良い

 

フェンリルアタックの極意(光)

フェンリルアタックは器用さ上げる以外の威力増加手段が無いので・・・

 

妖精のポルカの閃き(光)

隙以外は優秀な性能なので使える回数が多くて困ることはない

 

 

レンジャーの装備に関して

防具は旅芸人やスーパースターと同じ物を使う事になる

旅芸人やスーパースターで使っている防具をそのまま流用して問題無いと思います

 

 

蒼穹の王(99から)以降の弓は回復魔力補正がかかる。

基本的に最新のもので問題無いです

 

ブーメラン

暗黒の霧の成功率を上げる為?にアカシックウイング(99から)を使うか行動時5%でチャージ時間短縮状態になるステラツイスター(100から)のどちらかから選べば良いと思う。

早読みに関しては現状そこまで有り難みが無いのでエンジェルウイング(96から)を選ぶメリットは少な目

 

オノ

単純な性能で見るならボルテージアックス(100から)で良いと思う。少しでもわんこ(オオカミ,フェンリル,ケルベロス)の威力を上げたいなら神域のオノ(99から)と言うのも無くは無い。

 

 

防具

コマンド待機時間0.5秒と状態異常成功率アップ効果のスターダム(93から)は今でも現役で通じるが流通がやや少な目。

エトワール(96から)は闇耐性20%アップと必殺技チャージ率アップが売り

ポールスター(99から)はベホイムの回復量確保に

タンブラー(100から)はレンジャーとの相性の良さが見当たらない(一応さみだれうちやブーメラン特技の威力アップにはなるけど)

 

優先度はスターダム>エトワール>他だけど他にやる職や財布との相談で防具は決める事になる

 

 

レンジャーのキャラクターサンプル

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 武器は個人的にはオノ&ブーメラン派でブーメランはデュアルブレイカーやレボルスライサー使う時だけ持つ様な感じです。

迷うのはアクセ関連。器用さ盛るか普通に大竜玉を装備するかは結構考える時がある。上の画像ではアクセで器用さ盛ってます(腕は呪文速度錬金の使い回しですが)。

盾はブレス耐性気にしなくても良い場面が多いので呪文耐性錬金盾や特定の属性耐性錬金盾を利用しやすい。

 

 

 

 

レンジャーでの席の状況

強戦士の書:バイキ出来ない上火力も他の中衛よりは少し高め程度なので・・・

ピラミッド:バイキは無いがいざという時のザオラルやオノ火力があるので選択肢が無いわけでは無い

王家:仲間モンスターにバイキ枠いるなら

邪神:概ねどの獄でも困る場面は少な目(ブメ縛りあると若干厳しいかな?)。蘇生は基本葉っぱ優先で(ザオラルは葉っぱ無い時のみでも構わない)

常闇と聖守護者全般:搦め手がほぼ通じない時点で無理があるが低レベルレグやジェル1で運用出来る可能性はある

コインボス各種:ガイアとヒドラで席があるかなー?レベル。必殺技以外でのバイキ手段があれば・・・

防衛軍:大将討伐で選択肢に入る。レボルとケルベロスが重要。

試練:オノアタッカー兼サブヒーラーとして貢献出来る。弓もピンポイントで役立つ場面はあるがブーメランオンリーはちと厳しい