E3の生でだらだらゲームしている

適当に自分のやっている(やった経験がある)ゲームに関する記事を書いています

DQⅩ雑記その114

ポイックリンクエストやってまいりました。

 

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ポイックリンあんまり強くないって思う方がいると思いますがこのクエストの解禁レベルは60なんでゲストとしての強さはこんなもんじゃないかなって思う(短剣特技だけでなくサプライズラッシュ使うのには少し驚いたが)。

 

キャラクターズクエストとしての出来は良い方だと思います(初代のリーネクエストが余りにも酷かったのもあるけど)。

 

 

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この決めポーズが報酬です。男性キャラでやられると不愉快になりそうですね。

そのうちポイックリン装備がショップで販売されそうな予感がするのは気のせいだろうか・・・

DQⅩ雑記その113

 

気づいたら7月。今年も半分が過ぎました。そして今月27日でDQⅩプレイ開始丸二年。よくここまでやれるなーと思っています(ソシャゲやってた時は持って一年が限度でしたね)。

やっぱDQだからここまでやってこれたんでしょうかね?

 

 

メインの状況

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4.2解禁一ヵ月少々かかりましたがレベリング終了しました。最後の方は試練数周分買いました。

流石に今回はメタキンコインの在庫が尽きました。これで年末にレベル上限解放来られたら泣きが入りそうです(多分来ると思いますが)。

 

 

 

昨今のバイキ枠事情

コインボスや常闇,試練等で需要が多い攻撃力アップ要員(通称バイキ枠)。

今回はこれに関して少し触れて見ます

 

バイキ枠の条件

バイキルトないし範囲攻撃アップ手段がある

 

ぶっちゃけこれだけなんですが現在バイキ枠として見られる職は旅芸人,魔法戦士,どうぐ使い,占い師辺り(扇使える職に関してはバイキ枠としてはあまり見られない。人によってはバイキ枠として見る場合もあるが)。

 

そんな各職の状況はと言うと

 

旅芸人

恐らくバイキ枠で一番不遇かも知れない。バイキ手段は範囲バイキのたたかいのビートと扇での風切りの舞。一応バイシオンもあるにはある。

不遇要素としては補助要素が乏しい点にある(バイキ以外ではルカナンとジャグリング位しかない)。ただ独自の強みとしてハッスルダンスあったりザオラルあったりで便利ではあるがハッスルダンスザオラルのみでヒーラー枠を潰すのは流石に厳しい。

逆にヒーラー抜きでも問題ない状況ならヒーラー兼任でサポにやらせるのはあり。

 逆に参加人数が多いパーティ同盟では状況次第では中途半端になりがち。

 

魔法戦士

バイキ枠では攻撃補助寄りの要素が多い。各種フォース,フォースブレイク(通称FB),チャンス特技,必殺技等の要素を絡めた時の爆発力は凄まじいの一言。

難点は範囲火力が無いに近い点。CT短縮状態なら弓のロストスナイプに頼るのも無くはないがそれ以外であてに出来る範囲火力がないのは悲しい。とは言え魔戦に範囲火力を要求するコンテンツなんて早々無いのですが

敵の属性耐性や弱点を熟知しないと使いこなせないので敷居はやや高い

 

 

どうぐ使い

バイキ枠では防御手段が多い。スクルトマジックバリア,磁界シールドを使いこなせば耐久の底上げが出来る。大半の状態異常を解除出来るプラズマリムーバーも嬉しい所。

現在,席が減った要因は3.4後期での魔戦の強化が原因。とは言え常闇での安定度はこっちの方が高いし魔戦と違いブメやハンマーが使えたりと独自の強みもあるので不遇とは言い難い

属性耐性が高い相手やデュアルブレイカー目当てならどうぐ,フォースブレイクからの短期決戦狙いなら魔戦といい感じで住み分けは出来ている。 

 

 

占い師

バイキ手段は力のタロット(Aランク以上のモンスターでの)。

サーチ可能タロットに力を入れておけばバイキが剥がされても咄嗟にバイキを掛け直しが出来るのは有難い(扇旅芸人でも一応は可能だがCTの都合もある)。

他にも範囲蘇生の審判のタロットや範囲火力の塔と死神。範囲スペルガードの世界etcと便利度は旅芸人の上位互換って言われる程(これでも4.0で弱体化されてる)。

ただこの職が出来る様になるまでの道はかなり長い(レベリングだけでも占い師自体を90以上は上げる必要があるし武器や盾スキルになると他の職もレベルを上げないといけない。更にタロットを集めないといけない為)。

その分この職が出来るようになれば行けるコンテンツも一気に増えると思う

 

 

雑魚狩りでは占い師か旅芸人が,それ以外では旅芸人以外が有利と見て良いかな?

 

 

番外:旅芸人以外の扇職について

 

武闘家

そもそもアタッカーなのでこの職自体が風切り使う事自体が稀(精々邪神の時位)。

 

 

スーパースター

試練周回でミリスマと同時に要求される事が多い。

 

 

踊り子

どちらかというと短剣アタッカーのイメージが強いが風切りを要求されるケースは多め。ただし踊り子自体癖が強いので見かける機会が少ないかも

 

 

天地雷鳴士

盾を持ちながら攻撃魔力を確保するのに高レベル扇が欲しいので風切りは要求されやすい。クシャラミで範囲バイキは出来るには出来るがげんまのAIの都合で余りアテには出来ないのが難点

げんまは基本カカロンが出回っているのもバイキ枠として見られない要因か?

 

扇枠では天地雷鳴士やスパスタが特定の状況で風切りを要求され易いです。

 

サブキャラの状況

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メタキンコインが全然ないので現状はこんな感じ。

それでも頑張って戦士占いバトだけはレベル105まで上げました。スパスタも試練一周すれば105にはなります。

まずは100の職をはぐメタ周回してその後メタキン集めてメタキンでレベリングかな?

 

 

DQⅩ雑記その112

そろそろ4.2解禁一ヵ月だがメインのレベリングが全然終わっていません。

サブに至っては最早お察しレベルです・・・

装備品に関しては全キャラに99両手剣,メインとツボサブに99弓を買った位ですかね。メインとツボサブは全職レベル100以上なので気軽に装備買い替えが出来るけど他の2キャラはまだレベル90前後の職が多いので買い替えようにも使えないのが・・・

 

今期(6/25〜7/9)の邪神

相手はコイツら

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魔元帥にとってはある意味ヒャッハーなシチュエーションですね。

 

必要な耐性

呪い:邪神で呪いガ忘れるのは舐めプに等しいので忘れずに

呪文ガード:どちらも呪文攻撃が多めなのであると便利だが耐性付けれる部位は呪いと同じなのがネック

闇:こちらもあると便利。

毒:一応猛毒あるのであって損はしないが頻度は低めなのでつけるかどうかは悩むか?ちなみに2獄では不要です

 

盾に関しては

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バザーで20万位で売ってるこんな感じのでもあると良いかもです

 

 

2〜4獄の条件

2獄:両手剣,ブーメラン,扇縛り

戦士が入場出来るのでそれなりに楽。

毎回毎回言うのもアレですが

「扇縛りで入場していい扇職は天地か踊り子だけで他はほぼ機能しません」

基本的には両手剣かブーメラン職で来れば問題はないかな?扇武,扇旅,扇スパは白い目で見られても良いなら

 

 

3獄:レンジャー縛り

簡単に見えて難しい。正直中の人のプレイヤースキル次第で難易度が変わります。

野良でザオライン超えていないレンジャーがいてある意味ビックリしました。

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ダメな例。剣を処理し切れないとこうなります。

武器に関してはブーメランかオノで。今回の状況では弓は微妙です。

エトワールスーツ一式持ってるなら是非装備しておきたい

 

 

 

4獄:魔法使い,魔法戦士,賢者,スーパースター,占い師縛り

今回も占い師が参戦出来ます(これじゃあ昔の4獄と変わらない気が)。

基本占い師で参戦した方が良いでしょう。

 

他の職に関して

魔法使い:範囲火力に乏しいのであまりお勧め出来ない(邪神の魔法使いは耐性無いのが多いから役立たず感が強い)。

魔法戦士:魔法火力よりの制限なので役に立つとは言い難い。FBは有難いが・・・

スパスタ:プレイヤースキルにある程度自信があるなら。ボディガード貼りつつ殴って行けば良い

賢者:無難な選択肢だと思う(耐性がまともなら)。

 

 

 

占い師2人サポ2人でぶちスラ狩り

占い師のレベリングでぶちスライムを狩った結果

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なんかおかしくね?

 

どんな細工を施したかと言うと

占い師A:武器はムチ,わたぼうは塔

占い師B:武器は何でも良いがわたぼうは死神

Aの攻撃でほぼ確実に闇耐性が下がる→Bで追撃すればおしまいと言う状況です。

不意打ち率上げるのにねこヒゲや隠者があると尚良し。

でもこれで占い師のレベリングが終わってしまったので今度は他の職の組み合わせでのぶちスラ狩りパターンを考えなきゃだな。

 

 

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