E3の生でだらだらゲームしている

適当に自分のやっている(やった経験がある)ゲームに関する記事を書いています

DQⅩ雑記その102

5/20〜5/26の週替わり討伐は受けても良いけど報告は来週以降を推奨します(アップデートでレベル上限が解放される為)。

ただしレベル101以上に出来る職業が無いなら報告しても問題はありません

5/27〜6/2週の週替わり討伐は新しい錬金石が欲しいならアップデート後に受けましょう

 

職人状況

やっとサブで武器鍛治職人レベルが52に到達。これで天魔の大剣で安定して稼げる様になりました。天魔の大剣以外で作るならこがらしのダガーやゴードンハンマーも良いかも知れません。どれも結晶装備として使って行けると思います。

ちなみにレベル52まで上げるのにかかった費用は1200万程。これがレベル55まで上げるとなると更に400〜500万程の出費が必要になります

 

 

ランプサブはやっぱり獲得経験値が少なすぎてレベルが中々上がらないです。中級錬金100回成功させて得られる経験値が3000ちょい。なんなんだろうね?この仕様は・・・

自分はまだ裁縫で結晶防具縫いながら錬金しているから良いけどそうで無い人にとっては錬金職人は苦痛としか言いようが無いです(しかも職人回数制限のおまけ付き)。

 

 

原始獣のシャプカを縫うコツ

最近,結晶防具作成はランプサブの養成も兼ねて原始獣のシャプカにしています。

シャプカの理由は前にも何処かで述べたと思いますがランプ職人の相性の問題です。

 

体上装備で付けれる錬金内容:回復魔力,攻撃魔力,呪いガード,即死ガード,攻撃呪文ガード

頭装備で付けれる錬金内容:即死ガード,おびえガード,マヒガード,混乱ガード,幻惑ガード,封印ガード,MPアップ

 

体上装備の錬金はどれも中級以上になると素材代が割高になります。頭装備の場合は素材代が安く済むおびえガード(中級では粉5にきよめの水3とホカホカストーン)とMPアップ(中級では粉5にまりょくの土3?と水の樹木2)があります。

ランプ側のコストを抑えるなら頭装備で錬金した方が得です。

 

・・・前置きが長くなりましたがシャプカに関してですが針は超さいほう針☆3で十分です。ただし前もって職人レベルを52まで上げて巻き込み縫いを使える様にしておきましょう(さいほう職人のレベリングはピンクモーモンラグか水晶のカーペットを一発仕上げするのが手っ取り早いかも?詳しく知りたいなら各種サイトを調べて見て下さい)

基準値は

         180

  120 180 120

 

です

縫い方に関してですが初手は中央のマスに滝のぼりで良いのですが問題は二手目です

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ここが一番重要です。?マスで弱いと最強以外なら中央下段で巻き込みぬいで良いです。最強を引いたなら精神統一してその後中央下段に巻き込み縫いを3連続してしまいましょう。

問題は?が弱いの時。次も弱いになっているのでここは縫いパワーシフトを使った方が良いです(これで弱いだったらついて無いとしか言いようが無い)。

最初の最強の部分では?で最強以外を引いているなら精神統一して3ターン連続で巻き込み縫いをしていきます。?で最強を引いていたら状況に応じてたすき縫いなり水平縫いなりで調整して行きます。最終的には狙いぬいで会心を狙って行きましょう。

 

狙い縫いを使う目安は

弱い:残り12前後

普通と会心×2:残り24前後

強い:残り36前後

最強残り48前後

 

例えを上げると基準値まで残り15のマスに縫いパワー弱いで会心の手応えと出ても12〜15の間で数値の変動があります。これで15以外の数値が出たら会心の意味が無いです。

その為会心狙いの場合は上記の数値を目安にしておくと良いです。

 

さいほうでの頭装備の☆3基準は基準値誤差2と厳しいです。頭装備全般のコツになりますが少ない手数で基準値近い数値まで縫い最後の方は狙い縫いで基準値まで持って行くのがポイントになります。

大成功率は拳聖の道着上と同じ位かそれより高いと思います(今のところ80%前後。拳聖上だと70%前後になる)。

 

 

@

 

 

DQⅩ雑記その101

4.2は5/30解禁かー。

4.3以降は不明な点があるが13週更新になるなら9/5前後。お盆休みの週を含めるなら9/12週だがどうなるんだろうなー?

 

ver4.2に関して

DQTVで色々情報が公開されてます。詳しくはDQXの冒険者の広場を見たほうが良いです。個人的に気になった点をいくつか・・・

 

レベル上限解放

上限が105に、今の必要経験値で換算したらメタキン6メタボ2持ち寄り一周では確実に間に合わない計算になります。

メインとツボサブは全職業レベル100だからまだ良いけど他の二つのサブが置いてきぼりになるのは目に見えてます(サブだから別に良いだろとか言っちゃダメ)。

メインでも全職105は1ヶ月かかるかも知れないです(てか確実にかかる。最悪ツボサブと一緒にぶちスラ狩りするかも。ぶちスラ狩り用キラパン用意出来てますw)。

 

新装備に関して

Lv99武器と盾が解禁されます。今回は事前に広場で装備効果が公開されてます。

買い替え候補に上がってるのは弓,ムチかな?次点で両手剣,片手剣。ハンマーはハンバトの席が増えるなら買っても良いかな?

逆に候補外はスティック,杖,扇,短剣。これらは前回までの装備効果の方が魅力的な為です(扇はこうげき魔力補正次第では買い替え候補に変わる可能性もあるが今度は回復魔力補正が来そうな予感が)。

 

そして毎度のごとく新錬金石追加。こんなんだとおまとめ袋の意味無いんじゃ?って声が聞こえる・・・

錬金石は

邪神:6/10から

日替わり5/30から

週替わり:5/30以降に依頼を受ければ新しいのになる

ナス:6/1以降 

 

頭の片隅にメモしておくと良いです

 

 

新仲間モンスター

ミステリードール

えっと誰得なんでしょうかコレ?

しかもコイツ自体出る場所がver3.2の塔だけだった様な気がするんですが・・・

 ちなみに使用武器はブーメラン

キラパンの時と違いテンション下がりますわ

 

アストルティア防衛軍に関して

レベル99装備も交換対象になるだけでなく交換方法が種類選択式になったり報酬素材の使い道が増えたり新たな敵登場でかなりテコ入れされてそう。

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交換レート次第ではレベリングにも利用できそうですが毎回10分はかかるコンテンツなんで何とも言えないですね

まあ今現在の防衛軍の過疎っぷりを見たらテコ入れする必要があったんでしょうね(だったら魔塔何とかしろとか言わないでおきましょう)

 

邪神の宮殿に関して

6/10以降のお題からは4獄の条件が変更される様です

 

酒場機能に関して

ようやくサポ雇う時に耐性を確認出来る様に(どうせなら耐性持ちサポート仲間を検索する機能が欲しかった)。

 

便利ツールに関して

妖精の姿見機能とピラミッド探索機能が追加。どちらも非常に嬉しいです。

 

その他

・キラージャグリングとゴッドジャグリングの硬直軽減(これで旅強化とは言えないんですが)

・コロシアムに占い師参戦可能(コロシアムには興味無いです。)

 

 

バランス調整はこの二つにSHTの演出カットだそうです。

席に関しては大きな変動は無さそうです。

後は後日発表のコインボスに賭けるしか無いな・・・

DQⅩ雑記その100

DQRで新規参入キャラのCV割り当てられたけど絶対にやらないだろうなー

DQⅩキャラでCVが割り当てられてるキャラは現時点ではヒューザ,アンルシア,マイユ,冥王ネルゲルのみです。

 

 

 

武器鍛治職人の道

現在ツボサブのツボ職人レベルが60になって暇になってきたので副業として武器鍛治職人のレベリングをしています。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

まあ分かってはいたんですが

職人レベルを上げたきゃ金つぎ込め!!ただし見返りがあるかどうかは知らん

 

とりあえず250万近くつぎ込んで39まで上げたのは良いが装備品しか扱わないから倉庫圧迫率が半端じゃない(ついでに装備袋圧迫率も半端じゃない)。

んでレベリング用装備はと言うと初めは適当に打っていれば良い(どーせ売れないし)。

ある程度レベルが上がったらぎんの短剣か銀のレイピアでレベリング。そこからはがねのかなづち→ブラッドエッジ→プラチナクローへと格上げし最終的にはふぶきのオノかボルカノハンマーをレベリング用に打てばいいでしょう(レベル50装備以降はオーブ使ったり火種の消耗が激しくなるのでおススメ出来ない)。もちろんレベリングで打つものに関してはちゃんとコツを掴んでおきましょう(レベリングは基本的に一発生産で行います)

現在の相場ではふぶきのオノだと赤字が半端じゃないのでボルカノハンマーを打った方が良いかも知れません(5/12時点でふぶきのオノ☆2が2000切っています。対するボルカノハンマーは☆2で10000前後)。

必要素材は

ふぶきのオノ

プラチナ鉱石8,火種8,氷の樹木3,ブルーアイ4

 

ボルカノハンマー

プラチナ鉱石8,火種8,ようがんのカケラ5,レッドアイ4

 

素材コストはほぼ同じです。ただし問題なのはどうやって在庫を処分するか?基本的に店に売り飛ばせば良いけど☆2が出来たら出来る限りバザーに出すなりモンバザに仕込むなりして処分したい所(少しでも赤字を抑える為)。

ちなみに店売りにした場合はふぶきのオノが800ちょっとでボルカノハンマーが670位だったかな?

 

 

現在のコインボスでの席事情

天地の有用性が見られた為コインボスの席にも若干変化が見られています。

そこで天地込みでのPTで行ったコインボスに少し触れてみます

 

暗黒の魔人

構成は戦2天地僧

戦士構成の占い師のポジションを天地に置き換えたバージョン

天地はせん滅力重視だが開戦直後に風切りの舞を使うのも重要。この為天地は最低でも扇180は必須。杖はSP割く余裕無いなら無くても構わない(その代わり宝珠やベルト厳選が大変になる)。げんまはバフ維持を考えるならクシャラミか?天地戦士共に召喚された雑魚を素早くせん滅しつつ本体に攻撃を加えたい。後は本体の真やいば維持とCT溜まったら適時チャージタックルを入れていけばすんなり終わると思う。

 

Sキラーマシン

カロンが本体で天地自体はオマケw。闘戦記同様カカロンの維持が最優先。次に風切りも重要(ってかエンドコンテンツに天地で参加するなら最終的に扇180は必須レベルに近い。例外は闘戦記のみ)

構成は色々あるが天地以外は僧+α。火力枠でツメを選ぶ人も多いが安定性向上させたいなら片手剣戦士がいると良いかも。

天地込みで考えられる構成は

 

天地僧戦士ツメ枠

ツメ枠は何でも良い。火力優先ならまもの使い。武の場合は一喝の閃き宝珠はほぼ必須。盗賊の場合も器用さにテコ入れしたりサプライズラッシュの技巧をセットするなりしておきたい。

 

天地僧侶魔戦ツメ枠

魔戦のFB絡みの瞬間火力は圧巻もの。魔戦なら弓もあるのでスーパーキルモード解除し易いのも◯。

ただし上記の構成より安定性は欠けるか?

 

 

天地僧侶戦士魔戦

スーパーキルモード解除は魔戦(ロストスナイプ)頼みになる。ただしツメ構成より安定性が上がる事を考えれば悪くないか?

 

まあどんな構成でもグレネーどりに泣かされるので最終的にはプレイヤースキルが最重要なんですが・・・(グレネーどりは本体から引き離せないと地獄が待ってます)

 

天地に席がありそうなコインボスは今の所暗黒の魔人とSキラーマシン位かな?

天地が関係無いコインボスでの構成はと言うと

 

 

死神スライダーク

野良だと結構魔戦の募集見かけるけど正直な話

 

フォース維持出来ないならどうぐの方が良い

理由は以下の通り

・スライダークの弱点属性は無し。耐性は光以外1割軽減

・ソードリッパー使い始めると事故死もあり得る為フォース維持どころかバイキ維持も大変になる

・どうぐの場合はブメがあるので賢者で隙があったらDBを入れに行かずに済む

・ハンマーがあればスタンショットでスタンを狙いに行ける

 

確かにFB入れて短期決戦に持ち込むと理由は分からなくは無いが事故る位なら初めから安定性を向上させた方が良いと思う。

それにどうぐ加えるなら戦士枠を1にしてもう1枠にまものなりバトなりの火力枠を組み込めると思う。

 

他に変わった構成ではバイキ枠を占いにしたりバイキ枠潰して僧侶を加えるケースもある。前者は魔戦込みに近い構成だが範囲蘇生がある為事故率が下がる。後者は事故率は相当低いもののバイキがないので時間がかかると言った欠点がある(戦士に武刃将軍は必須になる)。

 

 

 

Sジェネラル

魔戦強化以降はほぼ戦士2(両手剣)魔戦僧侶の構成が多い(偶にパラ魔見かけるけど魔の範囲火力がアレだから早々見かけない)。魔戦の代わりに占いでも良い。

魔戦のメリットはFBからプラズマブレード+αでの瞬間火力。占いのメリットは範囲蘇生と塔と死神のタロットの範囲火力。

 

戦士はやいば維持しつつ殴っていくがチャージタックルな無いものとして見て良い(偶に仰け反り入るがスタンはまず期待出来ない)。

ビッグバンは増援出てきた時用に温存

 

大体はモグーラに近い立ち回りになる(こっちは必要耐性無いけど)。

Sジェネラルが激怒したら激怒された人は素早く離れ残りの面子で壁になろう(これがちゃんと出来ないとちょっと辛い)

 

 

ドン•モグーラ

大地の大竜玉強化に避けて通れない!!

構成はSジェネラルと同じ構成で問題は無いが魔戦の優先度の方が高い。戦士を1にして両手剣バトにしてもいい。

ただし前衛は混乱幻惑耐性が必須

 

立ち回りはSジェネラルの時とほぼ同じだがチャージタックルでのスタンが入る。

チャージタックルは増援を呼ぶ前入れると効果が高い。

もし増援を阻止出来なかったらビッグバンなりぶんまわしなりで素早く増援を片付けよう。

かつては魔魔戦賢者×2の構成もあった(詳しくはDQⅩ大辞典wikiに書かれています)

 

 

 

 

魔法使いの席が本当に少なくなってるなー(Sジェネ以降にパラ魔の席は0。Sジェネも微妙だし)。後衛では最近賢者が席を増やし初め占いは相変わらず席多いし天地も独自の強みで一定の席を得たのに・・・

4.2で魔の逆襲が始まるのかなぁ?