E3の生でだらだらゲームしている

適当に自分のやっている(やった経験がある)ゲームに関する記事を書いています

DQⅩ雑記その86

メインキャラでやる事が金策位になってはや1週間

週替わりや日替わりの経験値キープしたいが超便利ツールで毎日リアルマネー払わねばならないのがなぁ(まあしゃーない)。

 

サブキャラの状況

ツボサブランプサブ共にバトマスとまもの使いのレベリングが終わった位か・・・

両キャラ共に戦士占い僧侶旅魔戦バトマスまものと出せる職が増え始めてきたな〜

ストーリーに関してはメイン同様終わっております

 

 

 

 

 

メインの状況

最近はキラキラで集めたうつろい草は全部トライバルヘッドにしています

 

必要材料

うつろい草×22

幻獣のホネ×7

結晶×60

虹×16

糸×44

 

糸,虹,結晶以外では,幻獣のホネが若干割高かも知れないがボトムよりはマシ

 

基準値:全て210です

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縫い目パターンは 普通→?→強い→弱い→最強のループ

最初の?で最強がくれば若干楽にはなる。弱いの後の最強の場面で精神統一を使い一気に攻めた方が楽です。

縫い方は序盤上完全に放置して水平縫いで下を攻めても良いし弱いの場面以外では巻き込み縫いを使っても良い。

大成功は光☆3なら6〜8割は行けると思います。

 

大成功を安定出来るなら金策をこっちにしろって言われそうですがこれで金策にするのはなぁって考えています。理由は

・拾い物でやるからある程度気楽に縫える

・失敗=みすみすうつろいと結晶と虹を捨てるみたいなもの(☆2だと相場が10万切ることも)

・倉庫の圧迫率

 

失敗のリスクが軽ければ金策用にしていたと思う。後は連続で縫うならばどうしてもうつろい草と糸,結晶を倉庫に大量入れざるを得ないのも痛いです(基本結晶防具メインで金策している身ですので)。

 

 

 

結晶防具の縫い方

自分の金策は基本的に結晶防具を縫って売り捌く事です。

メインで縫っているのは拳聖の道着上です。理由は

・素材費用が安い(素材は糸10,みかわし草12,天使のソーマ1,イエローオーブ1)

・縫い方も難しくはない(再生布なので)

 

天使のソーマに関してはメダル二枚で交換可能ですしバザーでも

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安いと一個1300前後。高くても一個2000もしないです

仮にオーブが1個7000として見ても素材費用が25000もしません(針代抜きで)

光針☆3だと一着作る費用が35000前後になりますかね?

 

でも自分は光針☆3ではなく超針☆3で縫っていますが

 

ってか超針3で行けるのかという声が届きそうですが普通に問題無く縫えます(ってか光針☆3でも超針☆3でも大成功率は対して変わらない)。

まあ超針☆3はバザーでは少数しかないですが別に気にしなくても良いです。

ちなみに針自体の会心率は光☆3>超☆3>光☆2になります

 

実際のさいほう現場より

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縫いパターンは普通→?→弱い→最強→強いのループ

↑の画像は4ターン目終了後の状況。基本的に体上防具は誤差8まで許されるので1の誤差の場合は放置しても構いません(上段中央の基準値は40です)

 

 

 

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一番嫌なパターンがこれ

2ターン目の?が弱いの時。この場合上中央が12〜14辺りなら上中央に思い切って3倍縫い仕掛けるのも手です。15〜18なら2倍縫いが良いかもです

 

 

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この状況だと下段に水平縫いで良いと思うが下段右に巻き込み縫いをやるのもアリ。

巻き込み縫いは選択マスの隣接するマスも縫えその強さは通常の75%(選択したマスは1.5倍)。弱いだと5〜7になるのでこの状況では下段右に巻き込み縫いをやるのが良いと自分では思います(水平縫いだと6〜9での調整になり下段中央が8以上引いた後が辛くなる)。

 

 

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5ターン目開始時の状況の良い感じの例

1マスないし2マスが基準値に到達していると余程大きなミスしない限りは大成功になるでしょう

 

ちなみに拳聖の道義上の基準値は

 

80  40  80

65  50  65

90  40  90

 

になります(画像なくてすみません)

 

コツ

残り11〜12の箇所は強いで加減縫い(9〜14。平均11〜12で縫える)

基準値-4の場合は弱いで加減縫い(3〜5。平均4)

基準値-2〜-3の場合は普通で縫うか最強で手加減縫いをしてわざと縫い過ぎ状況にして再生させるのも手(これで基準値到達するケースもある)

 

 

最後に

拳聖の道着上を超針☆3で縫った時の大成功率は75%〜80%です。

これを高水準と見るか低水準と見るかは人それぞれです。

ちなみに超針☆3で拳聖の道着を縫って☆2になってもギリギリ黒字になるのだけは覚えて置くと良いでしょう

 

 

 

 

 

DQⅩ雑記その85

 キラキラで集めたうつろい草でトライバルトップを数回挑戦。大成功率は今の所は5割。☆2になった瞬間大赤字ですが☆2ならまだ呪い耐性100に出来る分マシだが☆1以下は・・・(内訳:結晶70,虹20,うつろい28,糸52,ふさふさ80。2/25時点の原価150万前後)

 

  

4,1職業解禁時点での職別雑感

4.1からはチャンス特技の仕様変更により職評価が大分変わったかと思います

大半の職業はまでと変わらない評価ですが若干評価が上がった職と下がった職をいくつか上げて見ようかと思います

 

武闘家:テンションの武闘家とウォークライの魔物と別れた感じになったと思います。

これで一喝に上方修正が入れば復権出来ると思います

 

魔法戦士:災禍+FB+必殺技が単体で出来るのはやり過ぎな気がしなくもない。これに加えてクロックチャージと3.5中期までの不遇っぷりは何だったのかと思う。

 

まもの使い:災禍の下方修正でツメの火力が若干下がった。ただツメまものは強みは牙神昇誕とウォークライなのでまあ別にだが

とは言え相手次第では火力を武やバトを下回るかもしれない

 

どうぐ使い:魔戦がFB災禍ならこっちはこっちでガシェット災禍と敷物コンボがある。ただ最近は魔戦の出番が多くこちらは出番が減りがちだが十分強いので不安になる事はない(魔戦は攻撃寄り補助。どうぐは防御寄り補助って住み分け出来ているし)

 

占い師:災禍の下方修正で一番割を食らった職だと思われる。戦車のダメージは防御依存なので今までの様にオーラ戦車でダメージ上限を狙うのは厳しいと思われる。でもまだ強いとは思いますけどね

 

天地雷鳴士:宝珠の効果が強化されて火力はマシになってきたがいなずまと地割れは相変わらず使い物にならない・・・。

幻魔のAI強化されたとは聞くが何処が強化されたがはっきり分かりにくい・・・

まだまだ上方修正が必要だと思います。

 

職業雑感編(賢者編)

今回は3.5後期以降出番が増え始めた賢者について

賢者は僧侶と魔法使いの性能を2で割って足したような能力になります。

賢者自身の強みは

ドルマ系呪文が使える

マホステザオリクが使える

・きせきの雨と零の洗礼

・ブーメランが持てる

 

賢者の弱点

・回復魔力が僧侶より2ランク位低い

・自分がやられた後の戦線復帰に時間が掛かる

・超暴走魔方陣単体での暴走確定ラインを狙うのはまず無理

 

まあ僧侶や魔法使いの上位互換じゃないのでこんなもんじゃないかな。最近はバフ持ちや聖女が意味を成さない攻撃を持つボスが増え始めているので出番も多くなってきています(コインボスではスライダークやギュメイ将軍でお呼びがかかります)。

 

賢者のスキル考察

・両手杖

基本かな?ただ回復魔力優先なら高レベル装備のブーメランが優先になる

 

・弓

腕力が低い賢者でコレ使っても期待値は・・・。別に振らなくても良い

 

・ブーメラン

盾を持ちたい時には基本的にこれを持つことに。威力はお察しだがデュアルブレイカーやレボルスライサーの追加効果は決まると戦況が結構変わる。

また最新のブーメランは両手杖より回復魔力が上の傾向がある。

 

・さとり

基本180振り。きせきの雨は何処でも活躍出来る。150以下のSPではドルマドンは貴重な火力。むげんのさとりは各魔力二段階上昇。零の洗礼はバフ解除と賢者のアイデンティティとなる特技はここに集約されてます

 

キャラクターサンプル

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杖型賢者

装備は魔法使いの使い回しです。ベルトは杖闇+10以上なら良かったがそんなものはありません。

死神は呪文回復量アップの物を採用。

アタッカーより装備なので耐性が封印と麻痺しかありません。

 

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ブーメラン賢者型

このブーメランは防衛軍のドロップで拾った物ですw

ヒーラー寄り構成ならこっちかな?ただし早読みは追加効果待ちになる。

 

 

おまけ

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4.1の主要キャラの1人。カミルです。

 

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んでそのコスプレ装備

はっきり言わせてもらうと何かが足りないのに気づいているはずです

お試しで着てみたが買わなくて正解でしたね

 

 

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新防具セットトライバルトップシリーズを揃えました(カラーリングは変えてあります)。

耐性は風虎と同じで封印混乱幻惑呪い転倒。物理職に幻惑耐性切れと言うのはまず無理でしょう。一部の部位は自作です。

問題は武神セットとの使い分け。トライバルはどんな状況でも対応可能ですが武神は多段攻撃特技がメイン火力だと真価を発揮します。

 

 

 

DQⅩ雑記その84

大分間が空いてしまいましたがDQⅩは日々欠かさずログインしています。

日記更新が出来なかった理由はiPadが故障したと言うどうしようもない理由です(スマホで更新でも良かったが色々と面倒です)。

 

さて先日ver4.1が解禁されました。以下色々と一言

 

メインストーリー

今回は短め。余計な寄り道をしなければ1時間強あれば終わります。

ストーリーやる前に王家の迷宮を攻略しておくと良い意味でストーリーが楽しめます。

 

ゼルメアについて

新防具が拾える可能性がありますが錬金内容はランダム。行くにしても必要なアイテムは元気チャージを消費するか特定のモンスターを倒す必要がある。

ちなみに肉入りで行く場合は必要なアイテムは全てリーダー負担なので基本的にソロサポで行くべきだと思います。

 

メガルーラストーン強化について

はっきり言って期待外れです。無理に強化しなくても良いと思います(各領界の村にしか行けないしいざないの間にも行けないんじゃあ)

 

ついてクンに関して

Ver4.1ストーリーをある程度進めないと入手出来ません。

 

新防具に関して

鉄壁シリーズ(戦士パラ用)買い替え候補。ただ呪文防御では降魔,火力面では大戦鬼と住み分けがされている

トライバルシリーズ(武バトまもの踊り用):風虎シリーズの上位互換なので是非とも買い替えたい。ただ多段攻撃特技を使うなら武神に軍配が上がる

クルーガーシリーズ(僧魔法賢占天地用):全属性攻撃の火力が3分増し。魔法や賢でアタッカーやるならまだフォーチュンで良いか?占い天地は買い替えても良いがここら辺は資金と要相談かな?

エトワールシリーズ(旅レンスパ踊り用):クロッシュシリーズの効果に闇耐性アップがあるので買い替える価値は十分ある。ただ前回のスターダムや巨商もそれぞれ役目があるのでそこら辺はメインでやる職との相談かな?

砂海シリーズ(盗魔戦どうぐ用):光風耐性強化。正直クイック(開幕早読み+コマンド待機短縮)やヴァンガード(必殺&チャンスチャージ率アップ)捨ててまで着る必要はないんじゃないかな?光耐性はそこそこ使えるけど風耐性が必須な場面が少ないし

 

買い替え優先度は トライバル>鉄壁>エトワール>クルーガー かな?

砂海はぶっちゃけ買わないだろうな

 

メインキャラの状況

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遂に全職業の特訓Pがカンストしました。プレイ開始から一年半ちょっと。これで心置きなく金策や職人活動に精が出せそうです。

最終的には結晶防具を売り捌いた資金でメタスラコインを買い漁り元気チャージも特訓元気につぎ込みました。

特訓稼ぎが辛かった職は魔法や賢者等後衛職とパラディン踊り子かな?これらの職は強ボス回しに全然向いていなかったのが原因だと思います(ソロサポの場合)

サポで特訓P稼ぐならブメ職全般(要メタルウイング装備)。戦士バト僧旅辺りを置いて置くと良いかもです。