DQⅩ雑記その80
年末です。つい最近ですが道具職人用の4キャラ目を育て始めました。
理由は鍛冶道具の安定確保を目指す事と虹オーブ作れるようにし利益を底上げするのが目的です(ストーリーは気が向いたらでw)
メインキャラの状況
全職業レベル100にしました。
時間的には先月末に全職業100になったので大体二週間ちょっとです。天地はエンゼル無し状態でのレベリングだったのでちょっと時間がかかりました。
防衛軍に関しては報酬とかそこそこ魅力はあるけどサブのレベリングしたかったりするからあんまり行っていないです。
新装備に関しては短剣のみ購入。久しぶりの無属性短剣であり器用さアップと必殺チャージ率アップと盗賊や踊り子やるなら買い替えろと言わんばかりの性能だと思います。オノも欲しいと言えば欲しいが道具職人用設備強化もあるし錬金無しで300万はするので当分は買うのは我慢かな?
サブキャラの状況
・ツボサブは戦士の特訓終了。サポ登録を旅に変更
・ランプサブは占い師のレベルが100に。
・道具サブ誕生。職人レベルは現在31。ストーリーはキー2個取った位で戦士のレベルが30になったのでランプサブと一緒に戦士クエ攻略の予定(ランプサブで戦士クエに手を付けて無かった事実が判明!?)
ツボサブランプサブはメインストーリーにも手をつけ始めました。鳥かごのボスが僧侶抜きで挑んで凹れたのはちょっとビックリですw(自魔戦サポ旅戦戦)
メインが用意した旅サポが優秀なのがいけないんだなきっと・・・
DQⅩ雑記その79
11/25の邪神更新で組み合わせが変更されました。
今回は「魔軍の最高幹部達」って事で魔元帥と黒公子(以下兄貴で)の組み合わせです。
魔元帥の増援と兄貴のスケープガードが見事にマッチしておりかなりの強敵になっています
今期の邪神の制限
1と4:いつもの
2:職業制限(魔法使い,賢者,旅芸人,盗賊)。それぞれ固有スキル150が必須
3:弓限定(魔法戦士,レンジャー,賢者,どうぐ使い,占い師)。ダークネスショット習得
4以外で賢者が使えるのは運営の温情と見ても良いと思います。この組み合わせで賢者禁止になるとどうなるかは4獄行けば分かります(兄貴ガードで増援に攻撃出来ず嬲られる事も多々ある上エンゼル魔王のCT延長の影響も大きい。)
自分は
1:僧侶で参戦。レベル特訓カンストなんで最早ボランティアにしかなりませんがまあ一発で終了
2:旅芸人で参戦。兄貴に対して特技ダメ20+死神特技ダメ15にバイキ宝珠込み氷結らんげきの一撃が1発200前後しか出ないのは兄貴が硬いって事で良いのだろうか?(武器はヘリオスでベルトはヘリオス用のベルト)
3どうぐ使いで参戦。にわか魔戦がライトフォース使っていたので思わず緑チャで「フォースはファイアで良い」って飛ばしました。ちなみに兄貴の属性耐性は光雷に後は闇だったと思います(弱点は無し。魔元帥は弱点耐性無し)。
邪神の宮殿で必要なもの
制限されてるもの以外でも防具の耐性を忘れると泣きを見ることになります。
最重要耐性は呪い。今回の邪神でも野良では呪い耐性付けていない人がちらほら・・・。
次に封印(特に中後衛)。幻惑(後衛以外)。麻痺かな?
邪神ではキラポン撒ける機会はまず無い(制限の都合スティックや弓が持てない)ので少し防具の性能が落ちてでも耐性付き防具を用意しましょう(最悪指に耐性付き指輪を装備)
次に何かと魔戦がライトフォースを使うが光弱点の邪神の相手は現時点では暴虐の悪夢(ドレアム)のみで芸術家(マデッさん)と兄貴に至っては耐性付きです。
なので現時点での邪神でフォースを使うならそれ以外にしておきましょう(ファイアはマデッっさんが耐性ある。それ以外の属性は全員耐性無しです)
サブキャラの状況
メインのストーリーが消化し終わったので来月辺りからサブのストーリーも消化していこうかと思います(サブキャラのスキルブック回収も終わったので)
ちなみに一部のストーリーボスでは意外にもMP吸収ガードがあると活躍できるかもしれないです(聖水がぶ飲みでも良いけどね)
あ
DQⅩ雑記その78
Ver4解禁直後にやった事まとめ
・レベル上限解放
レベル100で貰えるSPは3,特訓終わっていれば踊り子がうた180おどり70が出来るようになります。
ただ上限解放の相手は強敵です(前回よりはマシですが)。テンション解除が鍵を握ります
・道具袋拡張
・装備袋拡張
・天地雷鳴士解禁
この4つは3キャラ全てやってあります。レベル上限解放以外はすぐに終わると思います。
以下はメインキャラのみ
・エテーネ村クエ
エテーネ村衣装がドレアで解禁されました
・メインストーリー
二匹目のボスを倒した辺り。新素材を二種類確認
・アストルティア防衛軍
5戦程ですが今のところ防衛失敗はないです。運が良いだけかも・・・
大ボスは討伐出来る気がしない・・・
Ver4解禁直後の悲劇
装備ドロップシステム採用で調理以外の職人が崩壊状態です。
結晶もまさか一時2000代と去年の10月前後の値段に・・・
ただ現時点ではドロップシステムでは耐性装備を整えるのが困難だし防衛軍で作れるのは武器のみなんでさいほうと防具鍛冶は時間が経てば復旧しそう(それでも以前よりは稼げなくなるのは目に見えている)な気がしますが武器と木工は完全に不味いです。
まあまだVer4解禁直後ですし当分様子見なんでしょうかね?
そうなると今度は職人での作り直し並びに錬金上書きでも実装されるんじゃあないかな?
アストルティア防衛軍に関して
とりあえず称号の為に全職業で行かないと行けない見たいです。
敵が冗談抜きで多いので範囲火力無い職はかなり辛いです。あとは大ボスのスタン耐性が高めです(一部の奴だけなのかも知れないが)
野良だと連携がままならないケースが多いので本気でやるなら人数集まって戦術組み立てないと不味いかもです
4.0解禁時点での職業評価
暫定的ではあるが
戦士
真やいば弱体化しても結局強職ポジであるのは変わらない。
ただ相撲に関しては今まで以上にパラより不利になってるのが痛い(戦士2ズッシ込みで牙王抑えられるか微妙かも)。
武器は何選んでも強いがオノのオノ無双系の燃費の酷さには気をつけたい
武闘家
今までと変わらず不遇ポジ。防衛軍で一喝が有効な場面があるにはあるが・・・
僧侶
特に変わった所は無いです。防衛軍では手が空いたらアイテム回収しておくと良いかも
魔法使い
魔法使い自体に特に変更点無し。良くなった点は杖スキルが若干振りやすくなった点かな
盗賊
新たな短剣がまさかの必殺チャージ率アップで短剣持ちが増えそうな予感。
ただ相変わらず範囲火力が無いに等しいので防衛軍ではかなり不遇なポジションかも
旅芸人
デバフ強化は地味に大きいが成功率上げるなら宝珠なり短剣装備なりのテコ入れは必要。
それ以外は今までと変わらないかな?
バトマス
防衛軍でも火力枠として優秀。
今まで同様の立ち回りで問題ないかな?
ヘビチャ強化で壁やる時の重さラインが下がったのは嬉しい変更点。必殺技や仁王立ちは防衛軍では重要な特技なので立ち回れるようにしておくと良いかも?
相変わらずであるが防衛軍では範囲火力が無い点が地味に響く事も(ただし必殺技やFBが大ボス討伐の鍵を握るが)
レンジャー
オノ強化されてもやる事は今まで通り。
やっぱりバイキ系が必殺技頼みになるので必殺技宝珠は必須なのも変わらない
賢者
3.5とあまり変わらない。防衛軍でもきせきの雨は重要です
スーパースター
今までと変わらず。
まもの使い
防衛軍では範囲火力が重要になるので両手剣やオノを使える様にしておきたい。
後は今まで通り
どうぐ使い
相変わらずである。防衛軍では磁界シールドや必殺技などの使い方が鍵を握るのかな?
踊り子
バフ系強化特技が強化された点は評価出来る。それ以外は相変わらずかな?
防衛軍では扇使う場面が増えます
占い師
魔王エンジェルのCT悪化や一部のミケスミス制限が厳しくなったがまだまだ行ける方じゃないかな(一番痛いのはCT悪化だと個人的には思っています)?
立ち回る際は今までより魔王エンジェルが乱発出来ない点を意識しておきたい。
げんまの使い方が鍵を握る。
天地雷鳴士自身は範囲火力はそこそこだが単体火力に乏しいと言った感じ。
現状あまり良い評価を聞かないが・・・
立場に関しては戦士占いは弱体化されたとは言えまだまだ問題無いレベル(流石に常闇では影響あるが)。
パラディンはヘビチャ強化と防衛軍の仕様で若干評価アップ。
現時点では防衛軍での貢献度がある意味今の評価に繋がっていると思います。