E3の生でだらだらゲームしている

適当に自分のやっている(やった経験がある)ゲームに関する記事を書いています

DQⅩ雑記その75

今期(10/25更新)の邪神はワンパンマンこと覇道の双璧(冥宰相と魔元帥)。

自分が邪神で一番嫌いな組み合わせです。理由は

 

・魔元帥が増援を呼ぶ上閃撃でこちらをまとめてワンパンKOを狙ってくる

・冥宰相は光の波動でデバフを解除してくる上に常時ドラゴンビート状態

 

聞いてるだけで嫌になりそうですw。二獄三獄の条件は

 

二獄:杖弓ムチ限定(復活の杖,ダークネスショット,極竜うち習得)

参戦可能なのは魔法使い(杖,ムチ),盗賊,まもの使い,スーパースター(ムチ),レンジャー,どうぐ使い(弓),魔法戦士,賢者(杖,弓),占い師(ムチ,弓)

メインキャラ,ツボサブがムチ盗賊で参戦。盗賊は足止め手段が多いので普通に活躍出来ます(ただし必殺技の閃き宝珠付いているのが前提)。

冥宰相には雄叫びが入りますが連続で入る事は無くある程度時間を置いてからでないと再び雄叫びは決められません。

ヒーラー枠で賢者もいるしどうぐ使いや占い師もいるので楽な部類ではあります

 

三獄:僧侶限定。しんこうSP150以上。五人以上同時に死亡してはいけない

双璧相手の時複数人同時死亡禁止を付けるのは何かの嫌がらせですかね?

今回は僧侶限定って事でバイキ無い状態で殴って行かないと行けません。

勿論敵は手加減する訳でも無く何時も通りの行動・・・。

とりあえずツボサブで攻略してきました。

 

装備内容はこんな感じで

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(サブだから装備が全然揃って無いな〜)

宝珠に関しては氷結らんげきと断空なぎ払いの宝珠しか着ける余裕がありませんでした(常時片手剣両手剣スタンバッているのが行けない)。

まあこんなキャラでも十分クリア出来ました。

ヤリを使うなら出来れば武神の護法の技巧宝珠を付けてダメージダウン発生率を少しでも上げておくと喜ばれます

棍は棍閃殺使った後凍てつく波動を喰らっても泣いては行けません!!

 

 

 

 

DQⅩ雑記その74

今日,提案広場見ていたら「初心者救済ゴールドが欲しい」と言う提案・・・・・・・・・

 

まあ言いたい事は分からんでも無いがはっきり言うと甘えですね。

資金欲しいなら日替わり討伐配布(メギ1〜3鯖に行けば大抵いる)に並ぶ,キラキラマラソンをする(五大陸ならグレン西でオグリドとサボテン,ゴブル砂漠西でのサボテンが狙い目。ナドラカンドはとりあえずナドラダイト拾えば良い)

職人活動に勤しむ(レベルが低い場合は職人レベル上げも忘れずに,大体40以上から少しずつ利益が出るかな?)。

ぶっちゃけこんな提案出すなんて「自分は各種サイトで情報すら得られない無知無能君です」って言ってるのと同じような物ですね。

オンゲの基本は情報収集って事を理解せんとこうなるんだろうな〜

 

 

 

各キャラの状況

メインの特訓状況

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試練行ってただけでスパスタの特訓が終わりました。

現在は僧侶と盗賊の特訓を優先的に進めています。

 

ツボサブは踊り以外全職レベル90以上到達。ランプサブは3.2ストーリーに突入しました。

 

職業雑感(魔法戦士編)

今回は3.5中期で覚醒した魔法戦士編です。魔法戦士は基本攻撃面での補助が主な役割で手が空いたら攻撃に参加していく事になります

 

利点

1:バイキルトピオリムが使える

2:フォース範囲がけで仲間に属性を与える事が出来る

3:MPパサーと必殺技のお陰でMPに余裕が持てる

 

欠点

1:全属性耐性を持つ敵が苦手(数は少なめですが)

2:防御系補助や回復系補助は苦手

 

最大の売りは各種フォースとフォースブレイク。上手く使いこなせば強ボスやコインボス討伐時間を短縮出来ます。魔法戦士を使いこなすにはフォースとフォースブレイク,敵の耐性や弱点を知る事が重要です

欠点は上記の通り。常闇の聖戦では基本全属性耐性持ちなのでフォースブレイクが入っていない時の全体火力が落ちるのが痛いです。防御系補助や回復系補助は武器スキル依存になります。

現時点での状況は大抵のコインボスではバイキ枠で呼ばれる事が多いです。邪神の宮殿でも火力ブースト枠として十分貢献出来ます。

 

各種スキルについて

 

片手剣:魔法戦士で唯一盾を持つことが出来る武器種。火力は宝珠込みのはやぶさ斬りになるがぶっちゃけ手が空いた時に超はやぶさ斬りと不死鳥天舞だけでも十分

 

弓:攻撃と補助が両立可能な武器種。補助面は弓星の護り矢のポン撒きとロストスナイプでのテンション解除(SHTも一発解除可能)。火力面はダークネスショット→シャイニングボウのコンボに宝珠込みのさみだれうちがある。近づくリスクがある相手ならこの武器メインで立ち回るのもあり

 

両手杖:完全に補助重視型。魔法使いに代わって超暴走魔法陣の更新したりいざという時の復活の杖があるが杖自体使う場面が限られており攻撃に参加するのはまず不可能になるので戦闘中は状況に応じて片手剣や弓に切り替える事を忘れずに

 

フォース:最低でも130まで振ってフォースブレイクを使えるようにしておかないと話にならないです。そこから先は人それぞれですが出来る限り180まで振ってクロックチャージを使える様にしておきたい。

振り方はフォースブレイク習得の130,マダンテ習得の150,180の3通りからになるだろう

 

装備関連

武器は片手剣ならセイクリッドソードがベストだが無理なら装備レベルは下がるがはやぶさの剣改や戦姫のレイピアで妥協するのも手。

弓は開幕50%でチャージタイム短縮が発動するスライムショットか純粋に火力が上の魔弓サジタリウスの2択か・・・

杖は別に何でもいい気がする(攻撃魔力が影響及ぼす技がほぼ無いし)

 

防具はクイックかヴァンガード,究明者の3択になるが優先度は開幕早読みが付くクイック一式が高め。ヴァンガードでも活用出来るには出来るがチャンス特技が微妙なのが・・・。究明者はヴァンガードの下位互換で必殺技チャージ率上昇だけになるがレベル85から装備可能。

耐性は封印耐性は最優先で他は状況次第か?

 

魔法戦士のキャラサンプル

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錬金効果は

盾:サンプルでは呪いだが他にもブレスガ30の盾もあり

頭:幻惑60と麻痺60と40

体上:サンプルでは即死60と40ですが呪い60と40のもあり

体下:封印60と40に幻惑40

腕:会心率1.4×3

脚:転び90と30に踊り90以上の物

 

腕が手抜きですね。開幕早読みがあるからって腕に呪文発動速度の物を用意していなかったりします

指に関してはバイキ要員の役割を全うするために魔導将軍で。アンクはセトにしてあるがアヌビスでも何も問題はないかな(火力が下がってしまうが)?

死神のピアスは当然特技ダメアップ理論値の物です

 

 

 

DQⅩ雑記その73

 

 

拳聖の道着上のバザー価格が10万割ってやる気がダウンしています。

オーブや結晶集めておけと言う訓示なのだろうか・・・

 

学園について

とりあえず全話終了させました。学園のラスボス,あれはいくらなんでも駄目でしょう?何考えてんだってツッコミ入れたいですね。

今後の学園には何かしらの追加要素あるのだろうか・・・

 

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学園ストーリー終了後より

おい学園長何考えてんだ自重しろ!!

 

 

メインキャラの近況

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現在の特訓状況。魔法使いの特訓が終わりました。

どうぐとスパの特訓の終わりが見え始めています。

僧侶はサポ登録で稼ぎ中。後の職は腕マラソンした方が早いのだろうか?

 

 

サブキャラの状況

ツボサブは各職の職業クエストを消化しています。終わっていないのは賢者魔法使い踊り子の3職だったかな?レベリングは魔と踊以外は90以上になりました

ランプサブはver3ストーリーの攻略始めました。職業レベルは魔戦がレベル90に到達した程度かな?

 

 

職業雑感編(武闘家編)

今回は武闘家編。現状武闘家は各コンテンツで席が無いと言われる程不遇です。主な理由は

 

・テンションシステムとの相性が微妙

これは武闘家のメイン攻撃技が多段攻撃が多いのが原因。多段攻撃技はテンションが乗るのが1段目だけです。強力な単発攻撃技がCT技になるのが・・・

 

・180スキルの恩賜の低さ

180スキル「行雲流水」は使い方が難しくある程度下仕込み無しでは使いこなせない事も多く。凍てつく波動に弱いのもネック。

 

・スタン技の性能向上と必殺技の信頼性の低下

前者は戦士と盗賊。後者は3.1以降スタン耐性を持つ敵が増えたのが原因。特に後者は武闘家=いらない子に直結させかねない理由にもなっている

 

・他の職との差別化が出来ていない。

最大の理由はここ。ツメ職では唯一チャンス特技に「災禍の陣」が無い故にまもの使いや盗賊の劣化と言われる羽目になり扇に関しても踊り子がいる。棍も主要技の性質上旅芸人と大差がつく訳でも無いと散々な状況である(旅芸人は特技の多様性故にまだそれなりの使い道がある)。

 

 

これらの理由によりver3では「武闘家で来んな」と言う暴言すら出て来る始末。

武闘家を運用するなら180スキル「行雲流水」を使いこなすプレイヤースキルが求められます。後は必殺技の閃き宝珠と愛が必要になります

 

キャラクターサンプル?申し訳ありませんがありません。