E3の生でだらだらゲームしている

適当に自分のやっている(やった経験がある)ゲームに関する記事を書いています

DQⅩ雑記その70

switch版解禁されました。ダウンロード版のダウンロードにかかる時間は2時間程でした。操作感は悪くは無いですがやはりUSBキーボード反応がイマイチなのと効果音の違和感は相変わらずです。後ゲストプレイヤーでプレイ出来るはずなのだが自分のサブ垢でswitch版やろうとした際にログイン出来なかったのは気のせいだろうか?

 

しかし4.0解禁までやる事が日課週課位しか浮かばない(メインキャラですが)

でも木日は夜にチームメンバーと一緒に災厄とドレアム行ったりしています

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9/21は初ドレアムの方がいたので記念撮影。

この時自分は僧侶やっていました(ドレアムhヒーラー枠2は欲しいので)。

強戦士のオートマッチングの時は特訓の都合もあって大抵魔法使い何ですけどねー

 

 

最近のメインの日課週課

先週まではオーブ稼ぎとナドラダイトマラソン位しかやっていませんでしたが今週からは強戦士で災厄とドレアムも組み込み始めました(特訓進める為に)。

オーブ稼ぎの面子は最近は自分どうぐでサポに戦士2旅。オーブ回収ルートは

蜘蛛→プスゴン→ベルムド→イッド→腕→ヘルバトかエンラージャ

オーブの割合はイエロー4:パープル3:グリーンかブルー2。ラストジウギスでも良いけど特訓やオーブの個数を考えるならヘルバトやエンラージャで香水の時間を潰した方が良いかなーと・・・。ジウギス組み込んで時間余裕ある保証が無いのもありますが

 

ナドラダイトマラソンは天つ風地下→楽園→影の谷→闇の辺獄で。平均8個は取れます。

 

週課は今まで通りピラミッドはアンクブローチ確定霊廟は抑えてあります。試練はツボサブ3セット他キャラ1セットの比率ですがツボサブの占いがレベルカンストしたので状況を見てメイン1:ツボサブ2:ランプサブ2で良いかな?(ちなみにメインとランプサブは同垢キャラです)。

 

最近の職人活動

拳聖上メインで稼いでいます。針を超☆3にコストダウンした事で利益が増えたのは結構大きいです。ただ拳聖靴とか拳聖腕輪を超☆3で安定して縫うのは厳しいかな?(手法模索はしてみますが)。

ツボとランプは基本ギルド依頼しかやっていない気がする・・・(あとは結晶防具の錬金)

 

 

サブの状況に関して

ツボサブに関しては踊り以外レベル85を突破。装備品もムチ買ったりヤリ買ったり等(ちなみに防具は最低限の物を一通り揃えてある)徐々にメインの強さに近づきつつあります。

ランプサブはやっと2.2の終わりが見えてきました。レベリングはバトとまものが若干進んだ程度。おそらく4.0解禁までにはver2ストーリーを終える予定でいます

 

DQⅩ雑記その69

今回は若干愚痴が混ざる部分があります。

 

 

 

 

 

 

 

 

新規プレイヤーに伝えたい上達のコツ

 

・質問する前にネットで情報収集すべし!!

新規プレイヤーの大半は色々質問する事が多いですが,新規プレイヤーが質問する大半の内容は各種攻略サイトで情報が拾える事が多いです。とにかく質問する前に各種攻略サイトを見回る事を勧めます。

DQⅩは基本MMOなので常時何らかの情報はあります。某狩りゲーでは情報収集を怠った時点でキッズだ何だ言われ軽蔑される事もザラです。DQⅩは基本MMOではライトユーザーが多めのゲームですが一部平気で他人を軽蔑したりするプレイヤーもいたりするし実際出くわす事もあり得ます。

 

・コインボス戦等強敵相手での先輩プレイヤーの戦闘の動きも見て置くべし

これは初見のボス戦で言える事だと思います。コインボスやパーティ同盟の敵は基本的にこちらを即全滅させる様な行動もあったりします。これらはただ見ているだけでなく他プレイヤーがどの様に動いて攻撃を避けるのかを覚えると良いと思います

 

・日替わり討伐に関して

日替わり討伐は重要な資金&経験値獲得源です。日替わり討伐は他人の物を貰う事もできます。人気がある日替わり討伐は各種強ボスの物です(強ボスとはキーエンブレム獲得時に戦ったボスの強化版。強戦士の書があれば戦う事が出来ます)。

自分の日替わり討伐の内容がイマイチでもサーバー1〜4のメギストリスの街の入り口付近に行けば日替わり討伐を配っているプレイヤーがいたりします(大抵無料配布か畑の世話を頼まれます。場合によっては現金を要求されるケースも)。

 

・本格的な装備品を整えるには最低レベル90以上になってから

これは装備品の流通度や価格,装備品の持てる数,倉庫の都合があるからです。

装備品は一度装備してしまって手放す手段は店に売る(二足三文にしかなりません)か装備品を結晶化させるしか無いです(普通に捨てる事も可能)。

そんな状態で少しレベルが上がっては装備を買い換え・・・を繰り返していたらお金は無くなるわ装備品袋や倉庫が一杯になるわでいい事がありません。

現在の最新装備品の対応レベルは93以上ですが現時点では対応レベル85以上か90以上の物から決めても大丈夫でしょう。ちなみに対応レベル85以上の装備品は錬金石があれば錬金内容を強化出来ます。

後は自分の所持金との相談になります

 

・レベルが上がりきるまでの装備品について

これはレベル42~60で装備可能な装備品で乗り切れば良いかと思います。これらの装備なら値段も手頃でレベルが90前後までの着回しに耐えられると思います。

錬金に関しては出来れば何かしら耐性ついてるのが欲しいですが流石に割高になるので無理に耐性の付いた装備品を買わなくても良いでしょう。

 

・資金を稼ぎたいなら

日替わり討伐やキラキラ採取はもちろん。職人活動に手を出すのもありです。

ただ職人活動に関しては初めは全くと言って良いほど作った物が売れません。

作った物が売れなくて職人活動しない人も多数います。装備品が売れる様になるまでの腕に達するにはある程度時間と資金も要しますので職人活動するならある程度覚悟を決めておきましょう。

他には自宅の畑で作物の種を植えて栽培した物をバザーに出すのもありです。

 

 

DQⅩ雑記その68

wii組のswitch無料乗り換えキャンペーンが12月まで対応か。自分はwiiでやってないから意味無いんですけどね。でもwiiからswitchに乗り換えたい人で現時点でswitch持っていない人には朗報ですね(ただし今後もswitch自体が入手困難だと思われるが)。

アプデで画質良くなったと言われてるが顔の質は逆に悪くなっているのはなんなんだろう。特に目元が酷い。4.0で顔のバリエーション増やすんなら今は我慢出来るが・・・

 

ゾーマイベントに関して

普通にソロサポでも行けるレベルの強さです(サポは竜王の時同様専用サポがいます)

ソロサポ時のゾーマ攻略法は道中賢者の石が拾えるのでこれで回復優先の立ち回りでOK。ギガデインのCTが溜まったらギガデインを打つ。サポ僧と賢者のMPがヤバいなら賢者の聖水を与える。マヒャド,凍える吹雪等呪文やブレスは避けるのはほぼ不可能だが専用技に関しては範囲等決まっているのできちんと見て回避ないし弾除けになる等基本が出来ていれば大丈夫です。

ちなみにPTを組む場合はリーダーが勇者でそれ以外の職は戦士僧侶賢者からランダムで選ばれます。

 

戦士:やいば砕き,全身全霊斬り,チャージタックルを確認。チャージタックルと全身全霊斬りの使い方がカギを握る

 

僧侶:ベホイミ,ベホマ,ベホマラー,ザオラル,フバーハ,スクルト,バギクロス。基本は回復しつつフバーハスクルトを撒く。バギクロス使う暇ある位なら行動せず待機しておきましょう

 

賢者:ベホイミ,ベホマ,ザオリク,ベホマラー,マホカンタ,バイキルト,メラゾーマを確認。基本は回復補助しつつバイキルトを戦士→勇者の順に撒き暇があればマホカンタメラゾーマ

 

ちなみに光の玉を受け取らず闇の衣状態のゾーマとも戦えますが余りにも強いのでよほどの理由がない限りは通常ゾーマに挑みましょう(報酬は同じです

 

職業雑感(魔法使い編)

久しぶりの職業雑感です。今回は魔法使いについてです。

魔法使いの現状はやや不遇な部分も見られますが対レグナードやSジェネラル等パラ魔構成で挑む事があるボスでは出番があるので席が無いわけでは無いです。

能力に関しては耐久は全職でもワーストレベル(両手杖を持つ機会が多いので尚更)。ただし火力に関しては十分問題ありません。特に武器スキルに影響無く火力を得られるのは前衛職には無い利点でもあります。

 

ver1ストーリーでの状況

基本的に戦士に壁になってもらいつつ攻撃呪文で攻めていく。ただしイオ系呪文は自ら敵に近づかないと効果を発揮しにくい点は注意。本領発揮するのはメラミ習得辺りから(大体前半5つのキーエンブレムも取ってる最中)。

スキルに関しては魔法を優先して振って行きたいです(魔力かくせいを取る為)

 

ver2以降のストーリーでの状況

ver2.1まで進めれば待望のマヒャデドスメラガイアーを習得可能になるがその分スキルポイントを魔法に割かないと行けないのでメイン職でやっていくならきちんとレベリングをしておきたい。

敵の攻撃も激しくなってくるのでタゲ把握や攻撃範囲の確認等も重要になるし場合によってはヘナトスマホカンタなどの補助も上手く使う必要もあります。

 

魔法使いの装備品等に関して

防具は火力優先する為にフォーチュンローブセットがベスト(一式で炎強化5%が付きます)

錬金は基本的に攻撃魔力アップ優先で行きたいです。体上と体下装備に攻撃魔力+の錬金が付けられます。腕は超暴走魔方陣の上で呪文を確実に暴走させたいなら器用さ錬金の物。頭は封印耐性付き。脚は踊りガードや転びガードが不要なら身かわしアップ錬金の物で

アクセサリーも当然攻撃魔力優先。魔王のネックレスやセルケトのアンクは勿論。不思議なカードには攻撃魔力アップと器用さアップの効果を付けたものを用意。指は魔導将軍がベストか・・・。ベルトは戦神や輝石効果に炎の呪文(戦神の場合は両手杖時炎の攻撃)強化10%以上の物が欲しいですが無い場合は仕方ないので攻撃魔力アップベルトか(それすら無いならハイドラベルトしかないです)・・・。

問題は顔アクセ。超暴走魔方陣上での確定暴走に必要な器用さは517?なのでこれでに近づける為のかいとうの仮面か呪文暴走率自体を上げるモノクルが候補になります。ちなみにモノクルの暴走理論値(暴走率+2が3つ)が用意出来れば必要な器用さが480まで下がります。用意のし易さなら仮面ですが最終的には暴走理論値モノクルが欲しいです(血反吐吐くことになりそうです)。

 

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 魔法使いのキャラサンプル

 

とりあえ超暴走確定ラインとメラゾーマのダメージキャップには届いています。

防具の錬金は

頭:封印60封印40マヒ60

体上:攻魔+15×3(+3一つに+1一つ)

体下:攻魔+15×2,マヒ40

腕:器用さ+15×3

脚:転びと踊りガード

 

宝珠には攻魔,器用さアップ,メラ系ダメージ増加を用意。ベルトはとりあえず杖炎12で(13なんか出ませんよ・・・)

まあ普通の魔法使いだとは思います