DQⅪ雑記その6
とりあえず初回エンディングを見て参りました。
最終決戦前のデータはこんな感じです
平均クリアレベルが良く分からないが低いとは言えないと思います。
ってか過去のDQでも初回エンディング時のレベルはこんなレベルじゃあ無かったと思うんですが(過去作はⅩを除いて大体40前後)
対ボスシフトがロウからセーニャになってるのは回復優先にさせる為です。
別にロウでも構わないですが盾持てるぶん打たれ強くなるのはロウには無い利点です。
シルビアは基本はバイキとピオリム優先で敵がゾーン入ったりしたら極竜打ちで解除。もちろんハッスルも優先度は高いです。
グレイグは基本壁。呪文耐性を下げて来るのでマジックバリアの優先度は高め(耐性低下状態でイオナズンやドルモーア喰らうと相当不味いです)。手が空いたら超はやぶさ斬りないし蒼天魔斬での攻撃も行います。
主人公はひたすら剣の舞。全身全霊でも良いけど全身全霊だと下手したらMP切れが起きかねないです
壁よりアタッカーが欲しいならグレイグはマルティナに入れ替えてさみだれづき連発でも良いです(ツメならタイガークロー)
普通に撃破。まああれだけレベルが上がってれば負ける要素も少ないか・・・
現在はED後の世界を堪能中。裏ボスは相当ヤバいって聞いているのでまた何処かでレベリングかな?でも何処でレベリングすれば良いか調べないとな〜(ラズダンなくなってるし)
DQⅪ雑記その5
とりあえず発売して一週間。空飛ぶ乗り物手に入れた所まで進みました。ストーリー中ショッキングな出来事がありました。内容は伏せさせて頂きます。詳しくは自分の目で確かめて下さい。
ストーリー中にキラーマシンの転生体タイプGに遭遇。HPは1500前後でときのすいしょうを確定で落とします。
対ボス戦講座
後半戦のボスは全体攻撃を持っていたり強力な一撃を放ってきたりします。対ボスの面子は主人公かグレイグをアタッカーに据えて他のメンバー全員でそれをアシストと言った形で戦えば問題無いでしょう。
自分の場合の対ボスシフトは
グレイグ:スクルトとマジックバリア。手が空いたらオノ二刀流でかぶと割り。超はやぶさやはやぶさは守備下げ切ってからになるかな?
主人公:全身全霊か渾身。二刀流はやぶさのいずれかでひたすら斬る。回復は本当に持ちそうに無い時のみ
シルビア:ピオリムとバイキ優先。バフ使ってきたら極竜で解除。HPが危ないならハッスル。
ロウ:回復といやしの雨は優先的に。後半は賢者の杖があればフバーハもまける様になる
セーニャ:相手に応じた行動が重要。回復は勿論,場合によってはキラポンや聖女を優先したい。
カミュ,マルティナ:ボス戦ではまず出番が無い。燃費が悪いのが行けない。
稼ぎについて
経験値に関しては普通にフィールドの敵を倒しているだけで十分だったりします。
ゴールドは黄金城がオススメかな?雑魚戦での獲得ゴールドが明らかに他区域より多いです。
DQⅪ雑記その4
とりあえずカミュ再加入しスキル拡張した所までは進みました。エンディングまで後どれくらいなんだろうな〜
各キャラの雑感と評価
主人公
基本はアタッカー。燃費優先で行くなら二刀流はやぶさ斬り。ボス戦はバイキ貰えば一気に400以上のダメを取れる。集団には覇王斬(イベント習得)で対応可能だが連発は流石に厳しい。
両手剣の場合は渾身斬りとぶん回しで十分仕事は可能。全身全霊の倍率がもうちょい高ければ片手剣二刀流より優位に立てるんでしょうが・・・
二刀流にするには短剣にもスキルを振らないと行けないので注意。ブメはデュアルカッターを使える様になってからが本番。
ただしブメ自体の攻撃力が低めに設定されてる為硬い敵には弱いので人によっては控えに甘んじる事も
短剣で状態異常特化も有りかな?
シルビア
ボス戦ではバイキ,ピオリムにハッスルダンス,極竜打ちが大活躍。ただし雑魚戦ではやや暇になりがち(極竜は燃費良く無いし)。二刀の心得も確認出来るが使うなら短剣でかな?でも無くても良さそうな気がする(役割り的に)
ロウ
再加入後はグランドクロスのお陰で殲滅要員としても働ける様になる。
いやしの雨やベホマラーもあるのでボス戦でも十分活躍出来るが素早くないのが偶にキズ
◯◯◯◯
二刀流はやぶさ斬りで主人公と一緒にアタッカーをやれる。ただボス戦ではスクルトやマジックバリア。かぶと割りで忙しいかも。
伏字は明日以降の日記で解除されます
マルティナ
氷結らんげきは燃費は悪いが威力は十分。再加入後はデビルモードで自己バフ出来るがMPが少なすぎるのが難点。まあ雑魚はなぎ払いだけで十分ですが
ツメはどうなってるか気になる(
ベロニカとセーニャはまだ再加入していないですが恐らく今までと役割りは変わらなさそう。
現時点でのスタメンは主人公,◯◯◯◯,ロウは固定で雑魚にはカミュかマルティナ。ボス戦にはシルビアですね。