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E3の生でだらだらゲームしている

適当に自分のやっている(やった経験がある)ゲームに関する記事を書いています

DQⅩ雑記その46

せっかくニンテンドースイッチマリオカート買ったのにも関わらずプレイ優先度はDQⅩ>他ゲームです。

スパロボVも後半に入ったのでそろそろクリアさせたいんですがね・・・

 

メインキャラの近況

レベルカンストしているが特訓に関しては戦士の特訓を一時放棄し魔戦の特訓を開始。魔戦は3.5中期から必殺技とFBが大幅に強化され常闇以外ではある程度席が得られる様になりました(常闇以外で席が無いのは輪王と牙王位かな?)。

金策に関しては結晶稼ぎをしなくなった代わりに拳聖シリーズ(頭以外)の販売で金策する様になりました。

今までは無法者を作って錬金して結晶にして結晶で稼いでいましたが今現在は変に結晶稼ぎするよりは拳聖シリーズを縫って販売した方が楽に稼げます(まあ結晶が必要になったら結晶稼ぎもしますが)

 

 

サブキャラの状況

ツボサブは進展は特に無し。ランプサブは2.1ストーリーに突入し150スキルを解放した所。これでツボサブが試練3倍食いができる様になりました。

 

3.5中期現在の各種職業環境の変化(サポも含めて)

武闘家

タイガークローとライガークラッシュ,行雲流水が強化されても最下層脱出ならず。

いい加減扇と棍も強化されても良いと思うんですよね

 

旅芸人

こちらはサポの使用が変化され扇旅がサポで運用しやすくなったがそれだけ。

優先度が風斬り>ビートになったのは大きいです

 

魔法戦士

必殺技,フォースブレイク,クロックチャージ,MPパサーが大幅に強化されどうぐ使いや他の中衛職とは違う強みを獲得。

 

まもの使い

タイガークローとライガークラッシュの強化の恩賜を一番受けた職。

これに災禍の陣やウォークライを組み合わせた時は・・・

 

 

DQⅩ雑記その45+α

世間はGW真っ只中でも私の休みに変わりはありません。

今月は日曜日も休めそうで一安心です(3月4月は日曜日も出勤していました)

 

ヒエログリフについて

ほぼ日課見たいなものですね。指定の場所で特定のモンスターを倒し特定の場所の写真を撮ると行った流れで報酬もそれなりに良いものが用意されているのでやる価値はあります。行動範囲が広いのでいざないの間をルーラ登録しておくと便利です。

 

 

 

常闇関連

レグは1しか行った事ないです。1を僧侶で挑戦しましたが正直怠いです。

闇金は3まで討伐しました。ただ3初討伐の時間が相当かかっていたらしく今一度立ち位置やCT技を仕掛けるタイミング等見直さないと4討伐は厳しそうです。

イカ?未だに行った事が無いです。

 

サブ関連

ツボサブは戦士がある程度使い物になって来たので今度はどうぐ使い辺りの育成に着手し始めました。

ランプサブは2.0ストーリーの攻略を開始。最高レベルが65以上で宝珠が渾身位しか無いですが2.0攻略ならこれで十分かな?

 

スパロボVの状況

35話まで終わりました。そろそろ主力機体の武器改造を10にしたい所です。

 

 

DQⅩ雑記その44

3.5中期になって追加クエストの消化と双六を数回やって来ました。

双六の新マップはボスがかなり強く転職と酒場を上手く活用しないとクリアが難しいです。コイン狙いで行くなら白銀安定な気がします

 

装備品の素材見直しに関して

 

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一部しか載せていませんがさいほうに関してはレベル60装備までは結晶の使用無し&使用するオーブは1つまでになっています。

一部は素材の都合もあって結晶防具としても利用出来ます(レベル60装備の結晶数は☆2で18+α,☆3で36+α。レベル50装備の1.5倍は結晶が取り出せます)。

ただしドロップ専用素材を使う装備品もあるのでまだ素材関連問題は解決しきったとは言えませんが(正直大きなホネ40や大きなウロコ40はキツい。一部のドロップ専用素材はVer2以降に訪れる区域の素材屋で売ってくれても良いと思う)

 

AIの調整に関して

旅サポでの変更点

戦いのビートと風斬りの舞の使用優先度が変更(風斬り→ビート)

以前はビートの優先度が高く風斬りを無駄に使用するAIでしたが中期では優先度が変わってます。問題はバイキ継続中での風斬りの扱いですね(風斬りは覚醒効果もあるので)。

 

その他

今期の邪神2は厳しいです

武器が両手剣短剣縛りな上同時に5人以上戦闘不能になってはいけないってのは相当辛いです。回復手段が旅のハッスル位で武器の性質上纏めてなぎ倒されやすいのがなんとも・・・

正直今期の3獄の方がまだマシです(3獄は殴り僧侶限定で道具禁止)